CS2 Dust II 가이드: 콜아웃, Long과 Short 장악, 핵심 연막, 실제 매치 데이터
CS2 Dust II 완벽 정리: 공식 콜아웃, Long A·Short·B 교전, CT와 T 기본기, 공식 연막 라인업, 그리고 MetaBot이 기록한 정규 라운드 3,217개 기반 진영별 승률.
Dust II는 카운터 스트라이크에서 가장 유명한 맵이며 CS2에서도 여전히 가장 많이 플레이되는 맵 중 하나입니다. 탁 트인 구조에 에임 의존도가 높습니다. Long A와 미드의 긴 시야선은 좋은 크로스헤어 배치와 AWP에 보상을 주고, 최신 맵보다 코너와 고저차가 적습니다. 그래서 기본기를 배우기에 아주 좋은 맵이지만, 동시에 몇몇 핵심 교전(Long Doors, Xbox, B 터널)이 대부분의 라운드를 결정한다는 뜻이기도 합니다. 이 가이드는 콜아웃, 진영별로 중요한 교전, 배워 둘 가치가 있는 유틸, 그리고 저희 매치 데이터가 말해 주는 내용을 다룹니다.
Dust II 구조와 핵심 콜아웃
T 스폰은 맵 남쪽, CT 스폰은 북쪽 A 사이트 바로 옆에 있습니다. A는 Long A(Outside Long과 Long Doors 경유) 또는 Short(미드에서 Catwalk로 올라감)로 진입합니다. B는 Tunnels를 통해 갑니다. 미드가 모든 곳을 연결합니다. CT는 Mid Doors로 B에 로테이션하고, T는 Top of Mid와 Xbox를 거쳐 Short로 갑니다. 모든 공식 콜아웃은 인터랙티브 Dust II 맵에 표시되어 있습니다.
| 구역 | 공식 콜아웃 | 자주 듣게 될 커뮤니티 명칭 |
|---|---|---|
| Long A | Outside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A Ramp | Blue, Long corner, Car |
| A 사이트 | Bombsite A, Extended A, Under A, Short Stairs | Goose, Default, Short |
| Mid | Top of Mid, Middle, Catwalk, Mid Doors | Xbox, CT Mid, Suicide |
| B 진입로 (T 진영) | Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel Stairs | Tunnels, Upper, Lower |
| B 사이트 | Bombsite B, B Doors, Hole | Back plat, Window, B car, Big box |
CT 진영 기본기
일반적인 CT 배치는 A에 둘(한 명은 주로 AWP로 Long을 잡고, 한 명은 Short 커버), Mid Doors에 미드 한 명, B에 둘입니다. CT 스폰이 A와 가까워서 라운드 초반에는 A를 조금 가볍게 지켜도 됩니다. B는 더 멀기 때문에 미드 플레이어의 정보가 매우 중요합니다. Lower Tunnel을 통해 미드로 나오는 T 팀은 B 로테이션을 끊을 수 있습니다.
- 1Long 교전을 이기거나 지연시키기
Long Doors에서의 첫 교전이 A의 흐름을 결정합니다. 초반에 Long Doors에 소이탄이나 HE를 던지면 러시가 느려지고, 팀원의 플래시가 있으면 Long 플레이어가 안전하게 첫 피크를 할 수 있습니다. Long을 내줬다면 Pit에서 혼자 죽지 말고 A 사이트 쪽으로 물러나세요.
- 2미드에서 Short 감시하기
Mid Doors의 미드 플레이어는 Catwalk로 건너가는 T를 볼 수 있습니다. 미드 크로스를 빨리 콜하면 A 플레이어들이 T가 사이트에 도착하기 전에 Short 쪽으로 돌아설 수 있습니다.
- 3Tunnels 진입을 비싸게 만들기
B에서는 터널 출구에 화염병, Window나 Back plat 플레이어를 위한 플래시로 5인 터널 러시를 응징하세요. 둘이 동시에 터널을 피크하지 말고 트레이드를 노리세요.
- 4돌아가지 말고 미드를 통해 로테이션
A에서 B로 가는 가장 빠른 길은 CT Spawn과 Mid Doors를 지나는 경로입니다. 이동 중에 Mid Doors에 연막이나 플래시를 던져 미드의 T가 로테이션 인원을 잘라 먹지 못하게 하세요.
T 진영 기본기
Dust II의 T 라운드는 보통 선택으로 시작합니다. Long에 인원을 투입할지, 미드를 건너 Short로 갈지, Upper Tunnels에 모여 B로 갈지입니다. T Spawn에서 던지는 Xbox 연막은 핵심 미드 유틸입니다. 팀이 Catwalk로 건너가는 동안 CT의 미드 시야를 막아 주기 때문입니다. Long 장악은 AWP에 생피크하는 게 아니라 보통 Long Doors 너머로 플래시를 던지고 트레이드하는 방식으로 따냅니다.
- Long을 장악하고 Xbox를 건너 Short로 이동
- CT(Short에서)와 A Cross(Long에서)에 연막을 던져 로테이션 차단
- Long과 Short가 동시에 스윙할 때 사이트 위로 플래시
- 디폴트에 설치하고 Long, Short, CT 크로스파이어로 홀드
- B Doors에 연막을 던져 CT 로테이션 차단
- Window와 Back plat에 연막 또는 플래시
- 적이 숨는 가까운 코너에 화염병
- 미드 플랭크를 막기 위해 Lower Tunnel에 한 명 남기기
결론Long과 Short로 동시에 두 각도를 만들 수 있고 CT 로테이션이 짧기 때문에 A 스플릿이 더 흔합니다. B는 더 빠른 공격이며, Long 교전 후 A로 과하게 로테이션하는 CT 팀을 응징합니다.
핵심 유틸: 7가지 공식 라인업
Dust II 맵 파일에는 7가지 공식 연막 라인업이 들어 있으며, Dust II 라인업 페이지에서 투척 위치, 조준점, 착탄 지점과 함께 볼 수 있습니다. 4개는 미드 장악과 양쪽 실행용 T 진영 연막이고, 3개는 푸시를 늦추는 CT 진영 연막입니다. 점프 투척이 어렵다면 연막과 유틸 기본기 가이드를 참고하세요.
| 연막 | 진영 | 투척 | 효과 |
|---|---|---|---|
| Xbox | T | T Spawn 코너에 서서 점프 투척 | CT의 미드 시야를 막아 Short로 건너갈 수 있게 함 |
| B Doors | T | Outside Tunnel의 쓰레기통 옆 코너에서 점프 투척 | B로 오는 CT 로테이션 차단 |
| A Cross | T | Long 쪽 파란 쓰레기통 끝에서 스탠딩 투척 | CT Spawn에서의 크로스를 막아 Long이 A로 밀고 들어갈 수 있게 함 |
| Mid CT | T | 미드에서 문 가운데를 향해 점프 투척 | CT Mid 구역에 연막을 깔아 미드 장악 |
| CT | T | Short 코너에 서서 스탠딩 투척 | Short 진입을 위해 CT Spawn과 A 사이를 차단 |
| B Tunnel | CT | B 사이트 코너에 서서 점프 투척 | 터널 출구를 막아 B 러시를 지연 |
| Long A Doors | CT | A 코너에 서서 스탠딩 투척 | Long Doors에 연막을 깔아 Long 푸시를 지연 |
Dust II에 대해 매치 데이터가 말해 주는 것
이 수치는 MetaBot 데스크톱 앱이 기록한 프리미어 및 경쟁전 161매치(정규 라운드 3,217개)와 FACEIT 맵 집계에서 나왔습니다. 진영 통계에서 연장전은 제외했습니다. 저희가 보유한 CS2 맵 샘플 중 가장 크기 때문에 범위가 좁습니다. 실시간 버전은 Dust II 개요 페이지에서 볼 수 있습니다.
| 지표 | 값 | 표본 |
|---|---|---|
| CT 라운드 승률 | 49.4% (95% CI 47.6%–51.1%) | 정규 라운드 3,217개 |
| T 라운드 승률 | 50.6% | 정규 라운드 3,217개 |
| CT 피스톨 라운드 승률 | 50.0% | 피스톨 라운드 322개 |
| 피스톨 전환율 (피스톨 승리 팀이 다음 두 라운드도 승리) | 41.3% | 피스톨 라운드 315개 |
| 하프타임 리드 팀의 매치 승리 | 90.3% | 113 매치 |
| 연장전까지 간 매치 | 2.5% | 161 매치 중 4 |
| 매치당 평균 라운드 수 | 20.1 | 161 매치 |
| FACEIT 픽률 | 23.4% | FACEIT 74,013 매치 |
| FACEIT 평균 ADR | 78.6 | FACEIT 74,013 매치 |
| FACEIT 플레이어당 평균 유틸 피해량 | 80 | FACEIT 74,013 매치 |
Dust II는 맵이 가질 수 있는 동전 던지기에 가장 가까운 밸런스입니다. CT는 95% 신뢰구간 47.6%~51.1%로 라운드의 49.4%를 이기며, 피스톨 라운드는 정확히 50/50으로 갈립니다. 이 비율은 두 큐 모두에서 유지됩니다(프리미어 CT 48.8%, 경쟁전 49.5%). 더 눈에 띄는 수치는 하프타임입니다. 전반 리드 팀이 정규 시간 안에 결정된 매치의 90.3%를 이기고, 연장전까지 가는 매치는 2.5%에 불과합니다. Dust II에서는 좋은 전반이 보통 경기를 결정하므로, 1~12 라운드를 후반과 같은 긴장감으로 플레이하세요.
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공략 FAQ
CS2 Dust II는 CT 유리 맵인가요, T 유리 맵인가요?
둘 다 아닙니다. MetaBot이 기록한 정규 라운드 3,217개에서 CT가 49.4%(95% 신뢰구간 47.6%~51.1%)를 이겼고, 피스톨 라운드는 정확히 50/50으로 갈렸습니다.
Dust II의 Xbox는 어디인가요?
Xbox는 미드 위쪽에 있는 상자입니다. T Spawn에서 여기에 연막을 던지면 CT Mid의 시야가 막혀 팀이 안전하게 Catwalk와 Short로 건너갈 수 있습니다.
T 진영에서 Long A는 어떻게 따내나요?
Long Doors 너머로 플래시를 던지고 트레이드할 팀원과 함께 밀어 들어가세요. Long 끝의 CT AWP에 생피크하지 마세요. 상대가 유틸을 쓰게 만들고 내 타이밍에 교전하세요.
Dust II에서 하프타임 리드 팀은 얼마나 자주 이기나요?
저희가 기록한 매치에서 정규 시간에 결정된 113매치 기준 90.3%입니다. 연장전까지 간 매치는 2.5%뿐입니다.
Dust II 연막 라인업은 어디서 볼 수 있나요?
저희 Dust II 라인업 페이지에서 맵 파일에 있는 7가지 공식 연막 라인업(Xbox, B Doors, A Cross, CT 포함)을 투척 위치, 조준점, 착탄 지점과 함께 볼 수 있습니다.
