데드락 플레이 방법: 완벽 초보자 가이드

데드락 플레이 방법: 완벽 초보자 가이드

메인 메뉴부터 페이트런 처치까지, 라인전, 소울, 상점, 오브젝트를 아우르는 한 판의 전체 흐름으로 데드락 플레이 방법을 배워보세요.

9분 분량
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데드락을 설치하고 Play를 누른 지 30초 만에 트루퍼 한 마리가 옆을 지나가더니 뭔지도 모르는 황금빛 파편으로 사라졌던 경험, 다들 있을 겁니다. 정상입니다. 데드락은 3인칭 슈터 안에 완전한 모바(MOBA) 경제 시스템을 숨겨두고 있는데, 아무도 그 규칙을 설명해주지 않습니다. 이 데드락 초보자 가이드는 한 판의 경기를 처음부터 끝까지 따라가면서, 다 읽고 나면 숙련된 플레이어처럼 데드락 플레이 방법을 이해하도록 돕습니다. 단순한 팁 목록이 아니라 시작과 중반, 그리고 마지막에 페이트런이 쓰러지는 하나의 이어진 경기로서요.

한 판의 전체 흐름

거의 모든 경기가 같은 흐름을 따라갑니다. 이 흐름을 아는 것만으로 데드락을 처음 시작하는 것의 절반은 해결됩니다. 왜냐하면 맵을 헤매며 교전을 바라는 대신, 매 순간 무엇을 해야 하는지 알려주기 때문입니다.

  1. 0:00
    큐 잡기 및 로딩

    영웅을 선택하고 맵에 로딩된 뒤, 배리어가 사라지기 전에 상점에서 첫 번째 저렴한 아이템을 구매하세요. 그런 다음 배정된 라인으로 이동합니다.

  2. 라인전
    라인 듀얼

    보통 팀원 한 명과 함께 한두 명의 적을 상대로 라인을 지킵니다. 초반 소울의 대부분이 여기서 나옵니다. 트루퍼를 라스트 히트하고, 상대 것은 디나이하고, 킬을 피딩하지 않도록 하세요.

  3. 중반전
    라인이 뚫리다

    라인 가디언이 하나 무너지면 플레이어들은 로밍을 시작합니다. 중립 캠프를 정리하고, 교전을 위해 모이고, 소울 항아리나 미드보스 같은 맵 오브젝트를 두고 경쟁하기 시작합니다.

  4. 오브젝트
    본진 공성전

    팀들은 적 본진을 지키는 워커와 신전을 부수기 위해 모입니다. 교전 규모는 커지고 죽음 타이머는 길어지므로, 한 번의 팀파이트 패배가 게임 전체를 잃게 만들 수 있습니다.

  5. 승리
    페이트런 처치

    페이트런이 먼저 공격 가능해진 뒤 처치 가능해집니다. 팀원이 수비수를 막는 동안 페이트런을 녹여내면 경기가 끝납니다.

6v6팀 규모
Souls (money + power in one)재화
Weapon / Vitality / Spirit아이템 카테고리
Destroy the enemy Patron승리 조건

큐를 잡기 전에: 실제로 다룰 수 있는 영웅을 고르세요

로스터는 방대하고, 제일 화려해 보이는 캐릭터를 록하고 싶은 유혹이 큽니다. 그러지 마세요. 처음 열 판에서 스무 판 정도는 실수를 용서해주고 에임이 불안정해도 무너지지 않는 영웅이 필요합니다. 에이브람스가 고전적인 정답입니다. 내장 라이프스틸과 적을 그 자리에 고정시키는 차지를 가진 튼튼한 브롤러라서, 여러분의 조작 실력 이상으로 활약하고 원래 이길 수 없었을 교전도 살아남습니다. 더 긴 사거리와 팀에도 도움이 되는 힐링 킷을 원한다면, 맥기니스는 터렛과 벽을 지을 수 있게 해줘서 은근히 맵 컨트롤과 포지셔닝을 가르쳐 줍니다.

첫날에 피해야 할 영웅은 하이라이트 클립에서 제일 멋있어 보이는 그 영웅입니다. 예를 들어 헤이즈수면 단검과 팀 전체를 갈아버리는 회전 궁극기를 가진 환상적인 캐리지만, 초반엔 종잇장처럼 약하고 각성하기 전까지 많은 파밍이 필요합니다. 소울과 포지셔닝을 이해하기 전에 이런 영웅을 고르면 경기 대부분을 죽은 채로 보내게 됩니다. 먼저 단단한 영웅으로 맵을 배우고, 그다음에 다른 영웅으로 넓혀가세요.

전방 브롤러초보자 친화적
  • 탱키하고 자힐 가능, 처치하기 어려움
  • 그냥 걸어가서 라인전에서 이김
  • 잘못된 포지셔닝을 용서해줌
컨트롤러 / 서포터맵 센스를 길러줌
  • 유틸리티와 힐로 공간을 장악함
  • 순수 에임보다 좋은 세팅을 보상해줌
  • 뒤처져 있어도 항상 쓸모 있음
하이퍼 캐리나중을 위해 남겨두세요
  • 초반에 약하고 취약함
  • 스파이크를 위해 많은 파밍이 필요함
  • 경제 실수를 가혹하게 처벌함

결론처음 두 열에서 시작하세요. 깔끔하게 파밍하고 교전이 안전한지 판단할 수 있게 되면 하이퍼 캐리로 넘어가세요.

라인전 단계: 라스트 히트, 디나이, 그리고 생존

이건 신규 플레이어들이 건너뛰고는 왜 게임 내내 돈이 없는지 의아해하는 부분입니다. 트루퍼는 웨이브 단위로 스폰되어 라인을 따라 진군합니다. 적 트루퍼에게 마지막 일격을 가하면 빛나는 소울 오브를 떨어뜨리는데, 여기 함정이 있습니다. 그 오브는 여러분이 쏘기 전까지는 여러분 것이 아닙니다. 확인 사살하면 소울이 저장되고, 놔두면 잠시 후 위로 떠오르면서 적이 먼저 쏴서 디나이할 수 있게 되어 가치가 나뉩니다. 그러니까 라인전은 사실 몇 초마다 동시에 처리해야 하는 두 가지 일입니다.

  1. 1
    트루퍼 라스트 히트하기

    웨이브 전체를 미리 깎아내리기보다는, 마지막 타격을 정확히 맞추도록 타이밍을 재세요. 지나치게 이른 딜은 웨이브를 밀어버려서 상대에게 템포를 넘겨줄 뿐입니다.

  2. 2
    소울 오브 확인 사살하기

    튀어나온 오브를 즉시 쏴서 소울을 확보하세요. 그러지 않으면 몫이 줄어들고 적이 나머지를 훔쳐갈 수 있습니다.

  3. 3
    적의 오브 디나이하기

    적 트루퍼가 죽고 오브가 떠오를 때, 상대가 확인 사살하기 전에 쏘세요. 좋은 디나이는 좋은 라스트 히트만큼 가치가 있는데, 상대방에게서 소울을 빼앗는 것이기 때문입니다.

  4. 4
    지속력 유지하며 반복하기

    안전할 때는 교전을 주고받고, 위험할 때는 물러서고, 집까지 걸어가지 않아도 되도록 저렴한 힐을 사세요. 라인전에서 지는 건 보통 듀얼에서 지는 게 아니라 체력이 바닥나는 것이 원인입니다.

그 저렴한 힐은 생각보다 훨씬 중요합니다. 첫 구매 중 하나로 힐링 라이트를 챙기면 라인을 벗어나지 않고도 웨이브 사이에 체력을 채울 수 있고, 이는 상대가 본진까지 걸어가는 동안 여러분은 계속 소울을 확인 사살하고 디나이할 수 있다는 뜻입니다. 이런 작은 이점들이 쌓입니다. 10분 동안 라스트 히트 전쟁에서 이기면 진짜 아이템 우위를 갖고 중반전에 들어가게 됩니다.

중반전: 라인을 벗어나 맵을 장악하기

라인 가디언이 하나 무너지면 안전장치가 풀립니다. 이제 맵 전체가 파밍터입니다. 지형 곳곳에 흩어진 중립 캠프에는 처치하면 소울을 떨구는 생물들이 있고, 이들을 처치하는 것이 교전 사이에 수입을 유지하는 방법입니다. 여기서 몬스터 라운드 같은 아이템이 진가를 발휘합니다. 영웅이 아닌 대상에 대한 피해를 높여줘서, 트루퍼와 캠프가 더 빨리 녹고 그것을 건너뛴 사람보다 두 배 빠르게 맵을 파밍하게 됩니다. 효율적인 파머는 항상 잘 싸우는 사람보다 부유합니다.

  • 어디든 걸어다니는 대신 집라인 네트워크를 이용해서 맵을 빠르게 이동하세요.
  • 라인이 조용할 때마다 가까운 중립 캠프를 정리해서 소울이 끊임없이 늘어나게 하세요.
  • 소울 항아리가 스폰되면 경쟁하세요. 배달하는 사람에게 큰 소울 뭉치를 주고, 공짜로 교전할 이유가 됩니다.
  • 미니맵을 확인하고 보이지 않는 적을 핑 찍으세요. 보이지 않는 영웅은 대개 팀원을 측면 공격하고 있는 겁니다.
  • 밀기 전에 모이세요. 혼자 라인을 미는 영웅은 조직적인 적 팀에게 공짜 먹잇감입니다.

소울과 상점: 게임을 결정짓는 경제 시스템

소울은 여러분의 돈이자 힘이며, 상점은 이를 세 가지 색상의 아이템으로 바꿔줍니다. 카탈로그 전체를 외울 필요는 없고, 각 색상이 무엇을 위한 것인지 이해하고 현재 문제를 해결하는 가장 저렴한 것을 사면 됩니다. 교환에서 지고 있나요? 바이탈리티를 사세요. 아무도 못 죽이나요? 총으로 싸우는지 스킬로 싸우는지에 따라 웨폰이나 스피릿을 사세요.

카테고리강화 대상구매 시점
웨폰 (주황)총 데미지, 연사 속도, 탄약, 사거리주로 총으로 딜을 넣는 경우
바이탈리티 (초록)체력, 회복, 저항력, 이동계속 죽거나 라인에서 밀려나는 경우
스피릿 (보라)스킬 위력과 재사용 대기시간스킬이 주된 승리 수단인 경우
세 가지 아이템 카테고리와 각각을 활용할 시점

완벽한 빌드보다 단순한 습관이 낫습니다. 소울을 쓰세요. 두둑한 지갑을 깔고 앉아 있어봐야 아무 소용 없고, 쓰지 않은 소울은 상대가 여러분보다 레벨을 앞서게 만드는 소울일 뿐입니다. 당면한 문제를 해결하는 저렴한 초반 아이템을 사고, 소울이 쌓이면 업그레이드하거나 교체하세요. 대부분의 아이템은 유동적인 슬롯을 가지고 있어서 나중에 개선할 수 있으니 초반 구매는 낭비가 아닙니다.

오브젝트: 가디언부터 페이트런까지

적 영웅을 죽이는 건 기분 좋지만 그것으로 게임이 이겨지지 않습니다. 적 본진을 파괴하는 것이 이깁니다. 구조물들은 대략적인 중요도 순서가 있고, 여러분은 그것을 층층이 벗겨냅니다.

  1. 1
    가디언

    각 라인의 첫 방어 타워입니다. 이걸 무너뜨려야 라인이 열리고 트루퍼가 더 깊이 밀 수 있습니다. 반격을 하므로 트루퍼 웨이브를 데려와서 화력을 흡수하게 하세요.

  2. 2
    워커

    더 깊숙이 있는 거대한 이동식 타워입니다. 탱키하고 위험해서 보통 교전을 이긴 후 팀 단위로 부수며, 적 팀이 살아서 방어하는 동안에는 하지 않습니다.

  3. 3
    미드보스 (리주버네이터)

    강력한 중립 오브젝트입니다. 이를 처치한 팀은 팀 전체에 큰 버프를 얻어 느린 게임을 본진 레이스로 바꿀 수 있어서 싸울 가치가 있습니다.

  4. 4
    신전과 페이트런

    본진을 보호하는 신전을 부수면 페이트런이 취약해지고, 이어서 처치 가능해집니다. 처치하면 경기가 끝납니다. 방어자들은 여기서 모든 걸 쏟아부을 테니, 돌입하기 전에 교전을 확실히 이겼는지 확인하세요.

확신이 없을 때: 파밍 vs 교전 강행
장점
  • 파밍은 거의 위험 없이 소울을 늘려줍니다
  • 더 부유한 영웅이 나중에 정말 중요한 교전에서 승리합니다
  • 초반이 약한 영웅에게 각성할 시간을 벌어줍니다
단점
  • 수동적인 파밍은 공격적인 적에게 맵 오브젝트를 내줄 수 있습니다
  • 지갑을 두둑하게 파밍해도 쓰지 않으면 여전히 질 수 있습니다
  • 어떤 우위는 눌러야 하는 것이지, 쌓아두면 낭비됩니다
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공략 FAQ

완전 초보자가 데드락을 배우기 어렵나요?

위에 얹힌 모바 경제 시스템 때문에 순수 슈터보다 학습 곡선이 가파르지만, 누군가 설명해주면 핵심 루프는 단순합니다. 소울 파밍, 아이템 구매, 교전 승리, 오브젝트 압박. 대부분의 신규 플레이어가 고생하는 이유는 단지 소울 오브를 확인 사살하고 디나이하라는 말을 아무도 안 해줬기 때문입니다. 그 습관 하나만 배우면 데드락의 나머지 기본기는 빠르게 자리 잡습니다.

시작하기 가장 좋은 영웅은 무엇인가요?

에이브람스 같은 튼튼한 브롤러가 가장 안전한 첫 선택입니다. 회복력과 맷집이 초반 조작 실수를 덮어주기 때문입니다. 포지셔닝과 맵 컨트롤을 배우고 싶다면 맥기니스가 훌륭한 스승이 됩니다. 헤이즈 같은 취약한 캐리는 깔끔하게 파밍하고 교전을 읽을 수 있을 때까지 피하세요. 다른 어떤 유형보다 초보자의 실수를 가혹하게 처벌하기 때문입니다.

데드락 실력을 빠르게 늘리는 방법은?

먼저 경제를 고치세요. 분당 소울을 추적하고, 한 경기 전체를 오로지 라스트 히트, 디나이, 웨이브 사이 캠프 정리에 집중하며 죽지 않는 데 써보세요. 초보자 수준에서는 에임보다 수입이 데드락 승리를 좌우하므로, 파밍을 개선하는 것이 가장 가치 있는 연습입니다.

킬에 집중해야 하나요, 오브젝트에 집중해야 하나요?

항상 오브젝트입니다. 킬은 오브젝트를 안전하게 챙길 창을 만들어주기 때문에 의미가 있을 뿐이며, 워커나 페이트런을 한 번도 건드리지 않는 배부른 영웅은 지는 팀의 배부른 영웅일 뿐입니다. 이긴 모든 교전을 이렇게 질문하세요. 적이 리스폰하기 전 다음 20초 안에 어떤 구조물을 부술 수 있을까?

소울 디나이는 실제로 무엇을 하나요?

적의 상승하는 소울 오브를 쏴서 디나이하면, 상대에게서 그 소울의 일부를 빼앗고 그가 받는 양을 줄입니다. 이중 효과입니다. 여러분은 얻고 상대는 잃습니다. 그래서 라인전에서 디나이 전쟁을 이기면 대등한 매치업에서도 아이템 우위를 가져올 수 있습니다.

킬뎃 비율이 좋은데도 계속 지는 이유는 무엇인가요?

대개 맵을 무시한 채 화려한 스코어보드만 파밍하고 있기 때문입니다. 여러분이 사이드 라인에서 킬을 쌓는 동안 팀이 워커와 미드보스를 잃고 있다면, 적은 자신들의 게임을 오브젝트로 전환하고 여러분의 것은 아무것도 아닌 것으로 만들고 있는 것입니다. 좋은 교전 후에는 모여서 그것을 밀린 구조물로 바꾸세요.