
- 승률
- 45.9%
- 경기
- 1,090
- KDA
- 2.64
포켓 vs 워든 vs 워든
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 24,780
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 7일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
포켓은 이 데드락 매치업에서 워든에 대해 도전적인 45.9% 승률에 직면합니다. 1,090게임의 데이터는 포켓이 평균 0.2의 더 많은 데스를 기록함을 보여줍니다. 안전한 파밍, 팀 조정 및 1:1 대면을 피하는 데 집중하세요.
포켓 매치업 분석
드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 포켓이 그들을 상대로 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 전투 통계, 순자산 비교, 피해량 분석을 확인할 수 있습니다 — 실제 데드락 랭크 데이터 기반.
포켓 vs 워든 매치업에서 누가 이기나요?

포켓 vs 워든 대전 요약
Deadlock에서 포켓 vs 워든 매치업은 상당한 통계적 이점입니다. 1,090경기 분석 결과, 워든가 54.1% 승률로 포켓의 45.9%를 이기며, 워든에게 8.3 퍼센트 포인트 우위를 줍니다. 가장 큰 통계적 격차는 오브젝트 기여에서, 워든가 지속적으로 우세합니다. 워든가 통계적으로 이 매치업을 지배합니다. 워든는 공격적으로 플레이할 수 있고 포켓는 손실 최소화와 안전한 파밍에 집중해야 합니다.
포켓 vs 워든 전투 분석
워든가 포켓 vs 워든 매치업에서 5개 중 4개의 전투 지표를 차지하며 KDA 효율, 킬 생산, 생존력에서의 우위로 명확한 기계적 우세를 확립합니다. 1,090개의 랭크 경기를 분석한 결과 워든가 직접 전투 상황에서 포켓를 꾸준히 앞서는 것으로 나타났습니다. 포켓가 한 가지 지표에서 이기긴 하지만 전반적인 전투 구도는 워든에게 유리합니다. 포켓 플레이어는 자신의 강점 하나를 중심으로 플레이하면서 워든가 지배하는 영역에서의 노출을 최소화해야 합니다.
포켓 vs 워든 경제 분석
워든가 평균적으로 포켓보다 약 1,186 더 많은 소울을 생성합니다. 이 적당한 경제 우위는 더 빠른 파워 스파이크로 이어집니다. 두 영웅 모두 비슷한 속도로 파밍하므로 라인 컨트롤은 견제 패턴에 따라 달라집니다.
포켓 vs 워든 추천 아이템
포켓 빌드 vs 워든







워든에 대한 포켓의 이 최적화 빌드는 통계적으로 어려운 매치업 극복을 돕습니다. 워든에 대해 54.1% 불리함을 직면하여 이 아이템들은 생존력을 우선시합니다. 신비의 숨결, 마법 양탄자, 신비의 도관, 그리고 4개 추가 아이템, 총 약 40,399 소울 아이템 타이밍에 집중하고 장기전을 피하세요.
워든 빌드 vs 포켓







포켓에 대한 워든의 추천 빌드는 통계적 우위를 활용합니다. 매치업이 워든에게 유리하므로 이 아이템들은 공격적인 플레이를 강조합니다. 치유 억제, 괴수탄, 민첩 걸음, 그리고 4개 추가 아이템, 총 약 20,000 소울 워든의 예상 빌드를 이해하면 파워 스파이크를 예측하는 데 도움이 됩니다.
이 아이템 빌드는 1,090개의 경쟁전 데이터를 기반으로 포켓 vs 워든 대전에 최적화되어 있습니다. 데드락에서 아이템 선택은 대전 결과에 큰 영향을 미칩니다 — 올바른 빌드는 통계적 불리함을 극복하거나 기존의 우위를 확장하는 데 도움이 됩니다. 게임 상황, 팀 구성, 적의 장비, 소울에서 앞서는지 뒤처지는지에 따라 빌드를 조정하는 것을 잊지 마세요.
포켓 중심의 최고의 팀 짜기
조합 연구소는 수십만 경기의 실제 승률로 팀 내 모든 2인 조합을 평가하고, 상대 로스터와 내 픽을 비교하며, 검증된 고승률 조합을 불러옵니다.
- 6인 팀 보드
- 2인 시너지 승률
- 검증된 고승률 조합

포켓은(는) Deadlock에서 13명의 영웅에 대해 유리한 매치업을, 30명의 영웅에 대해 불리한 매치업을 가지고 있습니다. 포켓의 가장 강력한 매치업은 미라지에 대해 56.0% 승률입니다. 가장 어려운 매치업은 그레이브즈로 36.5% 승률입니다. 아래 표에서 특정 매치업 세부 정보와 빌드 추천을 확인하세요.
상대 | 승률 | 경기 | KDA | 킬 | 데스 | 플레이어 피해량 | 자산 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.52% | 3,057 | 2.55 | 4.0 | 5.0 | 26,396 | 35,219 | |
| 40.00% | 2,960 | 2.42 | 3.9 | 5.2 | 26,643 | 35,532 | |
| 44.45% | 2,855 | 2.65 | 4.5 | 5.3 | 28,516 | 35,896 | |
| 49.37% | 2,775 | 2.71 | 4.3 | 5.1 | 28,239 | 35,866 | |
| 49.28% | 2,709 | 2.69 | 4.6 | 5.3 | 29,593 | 36,044 | |
| 44.99% | 2,676 | 2.68 | 4.1 | 4.9 | 29,714 | 34,897 | |
| 36.52% | 2,533 | 2.50 | 4.3 | 5.4 | 27,751 | 35,990 | |
| 45.70% | 2,490 | 2.50 | 4.6 | 5.7 | 28,741 | 35,665 | |
| 46.42% | 2,441 | 2.62 | 4.4 | 5.4 | 27,932 | 35,964 | |
| 48.96% | 2,253 | 2.71 | 4.5 | 5.1 | 27,698 | 36,133 | |
| 49.88% | 2,137 | 2.64 | 4.4 | 5.3 | 27,503 | 36,006 | |
| 48.38% | 2,127 | 2.64 | 4.3 | 5.1 | 27,827 | 35,869 | |
| 43.49% | 2,127 | 2.59 | 4.3 | 5.2 | 28,480 | 35,310 | |
| 37.76% | 2,116 | 2.47 | 4.1 | 5.2 | 26,133 | 36,177 | |
| 47.99% | 2,086 | 2.71 | 4.4 | 5.0 | 28,361 | 35,419 | |
| 45.45% | 2,068 | 2.73 | 4.5 | 5.1 | 28,004 | 35,812 | |
| 48.91% | 1,969 | 2.69 | 4.5 | 5.4 | 29,551 | 36,763 | |
| 41.87% | 1,961 | 2.63 | 4.3 | 5.2 | 27,797 | 36,221 | |
| 51.11% | 1,943 | 2.74 | 4.3 | 5.1 | 27,285 | 35,958 | |
| 42.86% | 1,906 | 2.57 | 4.4 | 5.3 | 28,412 | 35,886 | |
| 44.71% | 1,823 | 2.39 | 4.2 | 5.4 | 25,193 | 35,034 | |
| 51.68% | 1,782 | 2.77 | 4.5 | 5.2 | 28,287 | 36,517 | |
| 50.82% | 1,702 | 2.80 | 4.4 | 5.1 | 29,401 | 36,639 | |
| 53.86% | 1,697 | 2.87 | 4.7 | 5.1 | 28,386 | 36,649 | |
| 47.55% | 1,594 | 2.67 | 4.6 | 5.4 | 28,933 | 35,937 | |
| 45.39% | 1,584 | 2.55 | 4.0 | 5.1 | 28,811 | 35,801 | |
| 50.00% | 1,584 | 2.69 | 4.8 | 5.5 | 29,242 | 36,286 | |
| 44.20% | 1,491 | 2.73 | 4.3 | 4.9 | 28,095 | 35,231 | |
| 41.96% | 1,442 | 2.57 | 4.4 | 5.5 | 29,626 | 36,806 | |
| 50.11% | 1,403 | 2.61 | 4.5 | 5.3 | 28,631 | 36,206 | |
| 50.94% | 1,219 | 2.63 | 4.5 | 5.2 | 27,296 | 36,174 | |
| 44.61% | 1,159 | 2.50 | 3.9 | 5.0 | 26,356 | 35,087 | |
| 45.87% | 1,090 | 2.64 | 4.2 | 5.1 | 28,134 | 35,708 | |
| 51.99% | 1,054 | 3.03 | 4.5 | 4.6 | 27,643 | 35,916 | |
| 49.33% | 1,052 | 2.68 | 4.6 | 5.2 | 29,176 | 35,623 | |
| 46.19% | 1,050 | 2.67 | 4.0 | 4.8 | 27,090 | 36,628 | |
| 43.86% | 1,001 | 2.51 | 4.3 | 5.3 | 29,327 | 36,102 | |
| 51.35% | 999 | 2.78 | 4.1 | 4.8 | 27,306 | 35,353 | |
| 43.98% | 989 | 2.56 | 4.0 | 5.2 | 27,613 | 34,872 | |
| 52.39% | 985 | 2.81 | 4.5 | 5.0 | 28,360 | 36,205 | |
| 50.56% | 983 | 2.69 | 4.7 | 5.4 | 29,521 | 36,846 | |
| 56.02% | 971 | 2.80 | 4.2 | 4.9 | 28,418 | 36,799 | |
| 55.48% | 739 | 2.91 | 4.5 | 5.0 | 27,116 | 36,554 | |
포켓 매치업 - FAQ
Deadlock에서 포켓의 최고의 매치업은 무엇인가요?
포켓의 최고의 매치업은 미라지와(과)의 대결이며, 56.0% 승률을 달성합니다. 포켓은(는) 뛰어난 전투 스탯으로 이 매치업에서 뛰어납니다.
포켓의 가장 어려운 매치업은 무엇인가요?
포켓의 가장 어려운 매치업은 그레이브즈와(과)의 대결이며, 단 36.5% 승률을 보입니다. 이 상대와 맞서면 포켓은(는) 팀 협동에 집중해야 합니다.
포켓은(는) 몇 개의 유리한 매치업을 가지고 있나요?
포켓은(는) Deadlock에서 13개의 유리한 매치업(50%+ 승률)과 30개의 불리한 매치업을 가지고 있습니다.
어려운 매치업에서 포켓을(를) 어떻게 플레이해야 하나요?
어려운 매치업에서 포켓을(를) 플레이할 때는 안전한 파밍, 포지셔닝, 팀 협동을 우선시하세요. 불리함을 보완하기 위해 빌드를 조정하세요.
포켓의 매치업에서 어떤 스탯에 집중해야 하나요?
포켓의 매치업에서 중요한 스탯은 승률, KDA 비율, 평균 플레이어 피해, 넷 워스 차이입니다.
