
- 승률
- 50.1%
- 픽률
- 14.2%
체력차 극복 vs 최후의 일격 vs 최후의 저항
- 패치
- 26.19
- 룬 사용 게임 수
- 64,564
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 6일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
- 룬 계열
- 정밀 · 3열
- 승률
- 50.1%같은 줄 평균 대비 +0.1
- 픽률
- 14.2%
- 최적 챔피언
- 하이머딩거 · 58.6%
- 가장 많이 쓰는 챔피언
- 유나라
- 주 라인
- 원딜 · 53%
체력차 극복 vs 대체 룬
26.19 패치 · 전체 티어한 줄에서는 룬을 하나만 고를 수 있습니다. 같은 줄의 대체 룬 2개와 체력차 극복 룬을 같은 챔피언 기준 및 전체 기준으로 비교합니다.
같은 챔피언 기준으로 체력차 극복의 승률이 최후의 일격보다 0.8%p 높습니다 (챔피언·라인 208개). 체력차 극복·최후의 일격: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
같은 챔피언 기준 체력차 극복 vs 최후의 일격
| 챔피언 | 체력차 극복 | 최후의 일격 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 51.8% 8,331 | 53.5% 8,034 | −1.7 | |
| 52.4% 5,574 | 49.4% 4,451 | +3.0 | |
| 50.4% 2,964 | 49.5% 8,746 | +0.9 | |
| 49.6% 2,412 | 49.5% 12,449 | +0.1 | |
| 51.0% 2,377 | 50.1% 11,740 | +0.8 | |
| 49.6% 7,721 | 49.6% 1,977 | +0.1 | |
| 46.8% 1,890 | 45.3% 6,164 | +1.5 | |
| 51.2% 4,228 | 50.3% 1,749 | +0.9 | |
| 50.7% 3,801 | 43.8% 1,249 | +6.9 | |
| 47.7% 1,009 | 50.3% 5,698 | −2.7 | |
| 51.3% 1,013 | 47.9% 3,329 | +3.5 | |
| 48.8% 960 | 45.9% 3,327 | +2.9 |
라인별
| 라인 | 체력차 극복 | 최후의 일격 |
|---|---|---|
| 탑 | 49.2% 6,721 | 48.8% 5,935 |
| 정글 | 49.0% 5,966 | 49.6% 27,823 |
| 미드 | 51.0% 13,085 | 48.8% 12,338 |
| 원딜 | 50.4% 34,393 | 49.7% 35,693 |
| 서폿 | 47.8% 4,374 | 46.9% 5,482 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 체력차 극복 | 최후의 일격 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 875 | 807 |
| 회복량 | 215 | 280 |
| 피해 완화량 | 514 | 641 |
| 오브젝트 피해 | 454 | 569 |
| 킬 | 0.248 | 0.266 |
| 데스 | 0.224 | 0.222 |
같은 챔피언끼리 비교하면 체력차 극복 쪽이 최후의 저항보다 0.6%p 앞섭니다 (공통 챔피언·라인 121개). 체력차 극복·최후의 저항: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
같은 챔피언 기준 체력차 극복 vs 최후의 저항
| 챔피언 | 체력차 극복 | 최후의 저항 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 51.8% 1,048 | 50.4% 8,980 | +1.4 | |
| 48.6% 1,960 | 47.4% 1,776 | +1.2 | |
| 53.3% 901 | 53.8% 5,540 | −0.5 | |
| 53.4% 794 | 52.1% 2,855 | +1.3 | |
| 51.2% 1,740 | 51.2% 923 | ±0.0 | |
| 52.4% 540 | 51.9% 7,769 | +0.5 | |
| 53.5% 514 | 49.1% 2,972 | +4.4 | |
| 52.9% 414 | 52.2% 3,596 | +0.7 | |
| 48.5% 379 | 49.3% 5,811 | −0.8 | |
| 55.4% 377 | 53.0% 3,177 | +2.4 | |
| 50.4% 345 | 49.9% 1,911 | +0.5 | |
| 49.7% 326 | 49.2% 2,438 | +0.5 |
라인별
| 라인 | 체력차 극복 | 최후의 저항 |
|---|---|---|
| 탑 | 49.2% 6,721 | 50.3% 47,612 |
| 정글 | 49.0% 5,966 | 51.6% 20,924 |
| 미드 | 51.0% 13,085 | 50.9% 16,189 |
| 원딜 | 50.4% 34,393 | 50.6% 7,757 |
| 서폿 | 47.8% 4,374 | 45.7% 1,659 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 체력차 극복 | 최후의 저항 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 875 | 828 |
| 회복량 | 215 | 384 |
| 피해 완화량 | 514 | 1,139 |
| 오브젝트 피해 | 454 | 547 |
| 킬 | 0.248 | 0.236 |
| 데스 | 0.224 | 0.226 |
같은 챔피언 기준 차이: 두 룬 모두 30게임 이상인 챔피언·라인마다 승률 차이를 구해 더 작은 표본 크기로 가중 평균합니다. 룬마다 다른 챔피언 구성에서 오는 편향을 없애 줍니다.
체력차 극복 및 대체 룬
모든 후보를 한눈에 비교합니다. 같은 챔피언 열은 두 룬을 모두 쓰는 챔피언에서 각 대체 룬이 체력차 극복보다 얼마나 잘하는지 보여 줍니다.
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체력차 극복 vs 다른 룬 – 26.19 패치
체력차 극복 vs 최후의 일격: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 체력차 극복의 승률이 최후의 일격보다 0.8%p 높습니다 (챔피언·라인 208개). 전체 게임 기준: 체력차 극복 50.1%, 최후의 일격 49.3%. 체력차 극복·최후의 일격: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
체력차 극복 vs 최후의 저항: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 체력차 극복의 승률이 최후의 저항보다 0.6%p 높습니다 (챔피언·라인 121개). 전체 게임 기준: 체력차 극복 50.1%, 최후의 저항 50.6%. 체력차 극복·최후의 저항: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.