최후의 저항 룬 아이콘 - 리그 오브 레전드
승률
50.6%
픽률
20.7%

최후의 저항 vs 최후의 일격 vs 체력차 극복

최후의 저항 A 티어정밀3열
패치
26.19
룬 사용 게임 수
94,192
라인
모든 라인
Tier
모든 티어
마지막 업데이트
2026년 10월 6일 UTC
체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.
룬 계열
정밀 · 3열
승률
50.6%같은 줄 평균 대비 +0.6
픽률
20.7%
최적 챔피언
코그모 · 56.0%
가장 많이 쓰는 챔피언
야스오
주 라인
탑 · 51%

최후의 저항 vs 대체 룬

26.19 패치 · 전체 티어

한 줄에서는 룬을 하나만 고를 수 있습니다. 같은 줄의 대체 룬 2개와 최후의 저항 룬을 같은 챔피언 기준 및 전체 기준으로 비교합니다.

최후의 저항50.6%20.7% 픽률 · 94,192 게임
최후의 일격49.3%19.2% 픽률 · 87,321 게임

같은 챔피언 기준으로 최후의 저항, 최후의 일격의 차이는 0.5%p 이내입니다 (공통 챔피언·라인 135개). 플레이 스타일에 맞게 고르세요. 최후의 저항·최후의 일격: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.

같은 챔피언 기준 최후의 저항 vs 최후의 일격

챔피언최후의 저항최후의 일격승률 차
오공 · 정글53.0% 3,17751.4% 1,869+1.7
티모 · 탑52.1% 2,85552.4% 1,826−0.3
스웨인 · 서폿49.2% 1,70447.5% 1,260+1.7
케인 · 정글50.6% 5,38351.0% 765−0.4
야스오 · 미드50.4% 8,98051.2% 564−0.8
우디르 · 정글47.6% 93351.9% 1,079−4.3
잭스 · 정글47.6% 1,12147.8% 764−0.1
카타리나 · 미드48.4% 50449.3% 3,956−0.9
녹턴 · 정글50.7% 2,42750.6% 528+0.1
쉬바나 · 정글53.8% 5,54051.4% 453+2.4
마스터 이 · 정글54.9% 36850.5% 3,698+4.4
드레이븐 · 원딜47.4% 1,77655.3% 376−7.9

라인별

라인최후의 저항최후의 일격
탑50.3% 47,61248.8% 5,935
정글51.6% 20,92449.6% 27,823
미드50.9% 16,18948.8% 12,338
원딜50.6% 7,75749.7% 35,693
서폿45.7% 1,65946.9% 5,482

게임 시간별

분당 지표

지표최후의 저항최후의 일격
챔피언에게 가한 피해828807
회복량384280
피해 완화량1,139641
오브젝트 피해547569
킬0.2360.266
데스0.2260.222
최후의 저항50.6%20.7% 픽률 · 94,192 게임
체력차 극복50.1%14.2% 픽률 · 64,564 게임

같은 챔피언끼리 비교하면 체력차 극복 쪽이 최후의 저항보다 0.6%p 앞섭니다 (공통 챔피언·라인 121개). 최후의 저항·체력차 극복: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.

같은 챔피언 기준 최후의 저항 vs 체력차 극복

챔피언최후의 저항체력차 극복승률 차
야스오 · 미드50.4% 8,98051.8% 1,048−1.4
드레이븐 · 원딜47.4% 1,77648.6% 1,960−1.2
쉬바나 · 정글53.8% 5,54053.3% 901+0.5
티모 · 탑52.1% 2,85553.4% 794−1.3
제리 · 원딜51.2% 92351.2% 1,740±0.0
요네 · 미드51.9% 7,76952.4% 540−0.5
우르곳 · 탑49.1% 2,97253.5% 514−4.4
블라디미르 · 미드52.2% 3,59652.9% 414−0.7
요네 · 탑49.3% 5,81148.5% 379+0.8
오공 · 정글53.0% 3,17755.4% 377−2.4
판테온 · 탑49.9% 1,91150.4% 345−0.5
야스오 · 탑49.2% 2,43849.7% 326−0.5

라인별

라인최후의 저항체력차 극복
탑50.3% 47,61249.2% 6,721
정글51.6% 20,92449.0% 5,966
미드50.9% 16,18951.0% 13,085
원딜50.6% 7,75750.4% 34,393
서폿45.7% 1,65947.8% 4,374

게임 시간별

분당 지표

지표최후의 저항체력차 극복
챔피언에게 가한 피해828875
회복량384215
피해 완화량1,139514
오브젝트 피해547454
킬0.2360.248
데스0.2260.224

같은 챔피언 기준 차이: 두 룬 모두 30게임 이상인 챔피언·라인마다 승률 차이를 구해 더 작은 표본 크기로 가중 평균합니다. 룬마다 다른 챔피언 구성에서 오는 편향을 없애 줍니다.

최후의 저항 및 대체 룬

모든 후보를 한눈에 비교합니다. 같은 챔피언 열은 두 룬을 모두 쓰는 챔피언에서 각 대체 룬이 최후의 저항보다 얼마나 잘하는지 보여 줍니다.

룬승률픽률이 룬 대비 (같은 챔피언)공통 챔피언
최후의 저항 이 룬50.6%20.7%——
최후의 일격49.3%19.2%−0.5135
체력차 극복50.1%14.2%+0.6121
MetaBot 데스크톱

승리의 우위를 잡으세요

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  • 인게임 오버레이
  • 자동 매치 추적
  • 데스크톱 전용 도구
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최후의 저항 vs 다른 룬 – 26.19 패치

최후의 저항 vs 최후의 일격: 무엇이 더 좋나요?

같은 챔피언 기준으로 최후의 저항, 최후의 일격의 차이는 0.5%p 이내입니다 (공통 챔피언·라인 135개). 플레이 스타일에 맞게 고르세요. 전체 게임 기준: 최후의 저항 50.6%, 최후의 일격 49.3%. 최후의 저항·최후의 일격: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.

최후의 저항 vs 체력차 극복: 무엇이 더 좋나요?

같은 챔피언 기준으로 체력차 극복의 승률이 최후의 저항보다 0.6%p 높습니다 (챔피언·라인 121개). 전체 게임 기준: 최후의 저항 50.6%, 체력차 극복 50.1%. 최후의 저항·체력차 극복: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.