팬텀 블레이드 제로 데이터 산출 방식

이 팬텀 블레이드 제로 데이터베이스를 만드는 방법: 각 페이지가 읽는 게임 파일, 계산하는 수치와 방법, 아직 알 수 없는 것, 데이터 갱신 시점.

게임 빌드
26367565
게임 텍스트 지원 언어
13
배치된 지도 지점
1,937
지역 지도 장수
8

게임에서 읽어 오는 것

게임 데이터

페이지 유형별로 원본 게임 테이블을 정리했습니다. 행 수에는 개별 페이지가 없는 항목(스토리 변형, 테스트 행, 중복)도 포함됩니다.

게임에서 읽어 오는 것
데이터행출처
무기31DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText
팬텀 무장25DT_ShaqiWeaponData
장신구66DT_Accessory
물약17DT_MedicineTable
아이템278DT_InventoryData
적177DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_*
재능32DT_AbilityNodesTable
종187DT_BellData
지역15DT_MapData, DT_ChapterData
괴담70DT_QuestText, quest flow graphs
상인7DT_ShopTable, DT_ShopItemTable
전설218DT_InventoryData
업적66DT_Achievement + Steam
도감146DT_BonusArt

데이터: 팬텀 블레이드 제로 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 데이터 출처 안내

데이터 획득 방식

게임 데이터

팬텀 블레이드 제로 PC 게임 파일(빌드 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4))을 오픈 소스 언리얼 엔진 도구로 읽습니다. 게임의 데이터 테이블(무기, 팬텀 무장, 장신구, 적, 특성, 종, 퀘스트 등)은 그대로 추출해 손으로 편집하지 않고 데이터베이스에 넣습니다.

이름과 설명은 13개 언어로 된 게임 자체 텍스트를 씁니다. 게임이 해당 언어를 지원하지 않으면 이름은 영어로 남으며 페이지에 그렇게 표시합니다.

위치는 게임의 레벨 파일에서 가져옵니다. 월드에 배치된 상자, 줍는 아이템, 종, 기억의 꽃(지역 지도 8장에 지점 1,937곳)입니다. 스토리나 퀘스트로 받는 보상은 게임의 퀘스트·대화 흐름 그래프에서 가져옵니다.

계산하는 값

계산값

'계산값' 표시가 있는 값은 아래 규칙으로 게임 데이터에서 계산합니다.

  • 레벨별 적 능력치: 모든 적은 속성(체력, 살기, 공격력)마다 기본값이 있고, 게임 몬스터 곡선이 레벨에 따라 값을 더합니다. 레벨 L의 값 = 기본값 + 기본값 × 곡선(L)이며 게임 자체 곡선을 씁니다.
  • 적 레벨: 게임의 지역 레벨 표에 따른 적 출현 장소의 지역 레벨. 스토리로 배치되는 보스는 해당 지역의 레벨 범위를 씁니다.
  • 처치당 의식의 티끌: 적 레벨에서 전투 전리품 테이블이 주는 최솟값과 최댓값.
  • 강화 합계(무기, 팬텀 무장, 장신구, 물약, 특성 트리를 최대로 만드는 의식의 티끌과 재료)는 게임 테이블의 레벨별 비용을 단순히 더한 값입니다.
  • 지도 위치: 게임에는 월드 좌표와 각 지역 지도를 잇는 수작업 앵커 지점이 들어 있습니다. 배치된 모든 오브젝트를 이 앵커로 투영하며(가장 가까운 앵커들에 대한 국소 피팅), 제외한 앵커로 검증한 오차는 지도 너비의 0.3~1.0%입니다.
  • 아이템 획득 방법: 상자와 줍는 아이템은 레벨 내 배치와 연결된 전리품 테이블 행에서, 보스·퀘스트·스토리 보상은 이를 지급하는 흐름 그래프에서 가져옵니다.

Steam 통계

Steam

업적 달성률은 팬텀 블레이드 제로의 Steam 공개 전체 통계이며 몇 시간마다 갱신됩니다. Steam에 연결할 수 없으면 마지막으로 저장한 스냅숏을 보여 줍니다. PS5 트로피 여부는 게임 업적 테이블의 PS5 트로피 ID로 판단합니다.

획득처가 확인된 비율

전체 행 중 획득 방법이 하나 이상 확인된 행. 나머지는 데이터상 장소와 연결되지 않는 방식으로 지급되므로, 추측하지 않고 페이지에 그렇게 적었습니다.

획득처가 확인된 비율
데이터획득처 있음
무기23 / 31
팬텀 무장23 / 25
장신구61 / 66
물약16 / 17
아이템204 / 278
전설212 / 218
보스 보상39 / 75
퀘스트 보상42 / 70

한계

이 페이지들이 보여 주지 않는 것과 그 이유.

  • 난이도: 입진자, 파국자, 역천자, 66일의 배율은 데이터 테이블이 아니라 게임의 컴파일된 코드에 있으므로, 적의 체력과 피해는 난이도 적용 전 값으로 표시합니다.
  • 이후 회차(새 게임+): 이후 회차용 장신구 단계는 데이터에 있어 표시하지만, 회차별 적 추가 강화는 데이터에 없으므로 적용하지 않았습니다.
  • 스토리 아이템: 일부 장비와 아이템은 월드에 고정 위치가 없는 컷신이나 스크립트로 지급됩니다. 해당 페이지에는 데이터에 있으면 지역이나 퀘스트를, 없으면 알려진 고정 위치가 없다고 적었습니다.
  • 언어: 폴란드어, 튀르키예어, 체코어, 아랍어, 인도네시아어는 게임 텍스트가 없어 해당 페이지의 게임 내 이름은 영어로 표시됩니다.
  • 이름 없는 항목: 일부 적 공격은 게임에 이름이 없습니다. 내부 ID로 이름을 붙인 항목에는 별표를 표시했습니다.

업데이트

패치가 나올 때마다 게임을 다시 추출해 데이터베이스를 다시 불러옵니다. 모든 페이지 하단의 빌드 번호로 어떤 버전의 데이터인지 알 수 있습니다. 수치가 게임과 다르면 각 페이지의 신고 버튼으로 알려 주세요.

이 데이터베이스의 모든 수치는 13개 언어로 읽은 빌드 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 게임 파일에서 출발합니다. 이를 바탕으로 도출한 값에는 '계산값' 표시가 붙으며 위 규칙을 따릅니다. 외부 출처는 Steam 달성률뿐이며, 다른 위키나 공략에서 복사한 내용은 없습니다.

🔍

정확성 유지를 도와주세요! 잘못된 통계, 누락된 데이터 또는 문제를 발견하면 피드백을 보내주세요. 커뮤니티 전체의 데이터 품질 향상에 직접적으로 도움이 됩니다.

문제 신고

팬텀 블레이드 제로 데이터 FAQ

MetaBot의 팬텀 블레이드 제로 데이터는 어디서 오나요?

빌드 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)의 PC 게임 파일입니다. 게임 데이터 테이블, 위치는 레벨 파일, 보상은 퀘스트 흐름 그래프에서 가져옵니다. 업적 달성률은 Steam 공개 통계를 씁니다.

보스 체력 수치는 정확한가요?

기본 체력은 게임 데이터 값 그대로입니다. 레벨별 체력은 게임 자체 몬스터 곡선과 지역 레벨로 계산하며 '계산값'으로 표시합니다. 난이도 배율은 적용하지 않았습니다.

높은 난이도에서는 수치가 바뀌나요?

게임에서는 바뀌지만, 그 배율은 데이터 테이블이 아니라 컴파일된 코드에 있으므로 여기의 모든 값은 난이도 적용 전입니다.

지도 위치는 얼마나 정확한가요?

위치는 게임 자체의 지도 앵커로 투영합니다. 피팅에서 제외한 앵커로 검증한 오차는 지도 너비의 0.3~1.0%입니다. 종 187개 중 176개에 지도 위치가 있습니다.

데이터는 얼마나 자주 갱신되나요?

게임 패치마다 갱신합니다. 모든 페이지의 빌드 번호로 데이터가 어느 버전인지 알 수 있습니다.