팬텀 블레이드 제로 전투 시스템

살기, 가드 브레이크, 레벨 보정, 난이도, 속성 약점을 게임 자체 수치로 설명합니다. 성장 곡선, 지역 레벨, 보스 74종과 적 101종의 저항을 담았습니다.

Lv 25 적 체력
×18.51× 기본 체력(계산값)
최고 지역 레벨
259개 지역 중
난이도
4입진자, 파국자, 역천자, 66일
보스에게 가장 흔한 약점
번개보스 26종이 추가 피해를 받음

살기와 가드 브레이크

게임 데이터

살기는 플레이어와 모든 적이 공유하는 전투 자원입니다. 적의 살기를 비우면 가드 브레이크 상태가 되고, 내 살기가 바닥나면 선택지가 줄어듭니다. 게임 튜토리얼의 설명은 다음과 같습니다:

  • 일반 콤보는 적의 살기를 깎아 가드 브레이크 상태로 만듭니다. 살기 콤보는 더 빠르게 가드를 무너뜨리지만 내 살기를 소모합니다.
  • 방어 자세는 살기를 계속 소모하며, 공격을 막으면 추가로 더 소모합니다. 파란 섬광 공격을 막으면 살기가 대량으로 줄어듭니다.
  • 패링은 살기를 소모하지 않습니다. 대신 공격한 쪽의 살기를 크게 깎고 살기 정수를 만들어 냅니다. 패링해야 할 공격은 파란 섬광 공격입니다.
  • 빨간 섬광 공격은 막을 수 없으니 완벽 회피하세요. 적중 순간에 회피하거나 완벽 막기를 하면 고스트 스텝이 발동해 적의 뒤로 빠져나갑니다.
  • 파워 서지는 살기 정수를 1개 소모합니다.
  • 무기를 교체하면 살기가 완전히 회복됩니다(짧은 재사용 대기시간 있음).
  • 살기 호박은 최대 살기를, 흑석은 공격력과 방어 파괴력을 올립니다.

수치로 보는 살기

보스 기본 살기
1,200–4,000보스 7종이 최고값 공동 1위
적 기본 살기
100–1,100
패링에 살기를 더 잃는 보스
2
패링 살기 감소에 저항하는 보스
41

규칙은 게임 내 튜토리얼에서 인용했고, 수치는 모든 보스와 적의 설정 데이터에서 가져왔습니다.

적 레벨 보정(Lv 1~25)

계산값

모든 적의 체력, 살기, 공격력, 살기 공격력에는 레벨에 따른 게임 몬스터 곡선 배율이 적용됩니다. Lv 10에서 체력 ×6.07, Lv 25에서 체력 ×18.51, 살기 ×12.79, 공격력 ×2.92, 살기 공격력 ×1.88입니다.

레벨별 적 능력치 배율
체력살기공격력살기 피해
레벨별 적 능력치 배율
Lv 1×1×1×1×1
Lv 2×1.38×1.23×1×1
Lv 3×2.34×1.58×1.01×1.02
Lv 4×2.58×1.79×1.05×1.05
Lv 5×3.03×1.95×1.11×1.07
Lv 6×3.67×2.1×1.18×1.09
Lv 7×4.18×2.86×1.23×1.13
Lv 8×4.69×3.14×1.26×1.14
Lv 9×5.21×3.21×1.28×1.17
Lv 10×6.07×3.42×1.3×1.22
Lv 11×6.29×3.59×1.32×1.29
Lv 12×6.51×3.84×1.36×1.35
Lv 13×7.63×4.11×1.42×1.39
Lv 14×8.75×4.46×1.52×1.45
Lv 15×9.87×4.63×1.65×1.51
Lv 16×10.5×6.01×1.83×1.56
Lv 17×11×7.07×2×1.59
Lv 18×11.6×7.93×2.11×1.61
Lv 19×12.2×8.97×2.21×1.66
Lv 20×12.8×9.75×2.31×1.73
Lv 21×13.9×10.7×2.41×1.79
Lv 22×15×11.3×2.5×1.83
Lv 23×15.5×11.6×2.63×1.87
Lv 24×16×12.2×2.81×1.87
Lv 25×18.5×12.8×2.92×1.88
적 레벨 보정(Lv 1~25)
레벨체력살기공격력살기 피해
Lv 1×1×1×1×1
Lv 2×1.38×1.23×1×1
Lv 3×2.34×1.58×1.01×1.02
Lv 4×2.58×1.79×1.05×1.05
Lv 5×3.03×1.95×1.11×1.07
Lv 6×3.67×2.1×1.18×1.09
Lv 7×4.18×2.86×1.23×1.13
Lv 8×4.69×3.14×1.26×1.14
Lv 9×5.21×3.21×1.28×1.17
Lv 10×6.07×3.42×1.3×1.22
Lv 11×6.29×3.59×1.32×1.29
Lv 12×6.51×3.84×1.36×1.35
Lv 13×7.63×4.11×1.42×1.39
Lv 14×8.75×4.46×1.52×1.45
Lv 15×9.87×4.63×1.65×1.51
Lv 16×10.46×6.01×1.83×1.56
Lv 17×11.04×7.07×2×1.59
Lv 18×11.63×7.93×2.11×1.61
Lv 19×12.21×8.97×2.21×1.66
Lv 20×12.8×9.75×2.31×1.73
Lv 21×13.9×10.72×2.41×1.79
Lv 22×15.02×11.34×2.5×1.83
Lv 23×15.52×11.64×2.63×1.87
Lv 24×16.02×12.22×2.81×1.87
Lv 25×18.51×12.79×2.92×1.88

배율 = 1 + 곡선(레벨)이며 CV_AttributeCurve_Monster 곡선에서 가져왔습니다. Lv 1이 기본값입니다. 난이도 보정은 게임 코드에 있어 포함하지 않았습니다.

지역별 지역 레벨

게임 데이터

적의 레벨은 적이 서 있는 구역의 레벨입니다. 각 지역은 고유 레벨을 가진 구역으로 나뉘며, 지역을 다시 방문하면 레벨이 훨씬 높아질 수 있습니다.

지역별 지역 레벨
지역레벨 구간지역 레벨최대 체력 배율
비탄의 계곡1–4Lv 1, Lv 2, Lv 3, Lv 4×2.58
핏빛 숲4–24Lv 4, Lv 5, Lv 6, Lv 24×16.02
육가촌7–9Lv 7, Lv 8, Lv 9×5.21
방진10–15Lv 10, Lv 11, Lv 12, Lv 13, Lv 14, Lv 15×9.87
정파 대영19–20Lv 19, Lv 20×12.8
매곡호18–23Lv 18, Lv 19, Lv 20, Lv 23×15.52
가롱산22Lv 22×15.02
희몽산장22–24Lv 22, Lv 23, Lv 24×16.02
단혼산25Lv 25×18.51

게임의 지역 레벨 표에서 가져왔으며, 구역은 적의 출현 위치를 기준으로 지역에 연결했습니다.

레벨별 처치당 의식의 티끌

게임 데이터

일반 적은 보상 행 3개 중 하나를 씁니다. Lv 1에서 가장 낮은 행은 처치당 최대 110, Lv 25에서는 1,810이며 가장 높은 행은 5,410입니다.

적 레벨별 처치당 의식의 티끌
낮은 보상중간 보상높은 보상
적 레벨별 처치당 의식의 티끌
Lv 1110170310
Lv 2120186340
Lv 3160250460
Lv 4210330610
Lv 5240378700
Lv 6250394730
Lv 7260410760
Lv 8270426790
Lv 9280442820
Lv 10290458850
Lv 11300474880
Lv 12320506940
Lv 134106501,210
Lv 145108101,510
Lv 155208261,540
Lv 166301,0021,870
Lv 179101,4502,710
Lv 181,0101,6103,010
Lv 191,1101,7703,310
Lv 201,2101,9303,610
Lv 211,3102,0903,910
Lv 221,4102,2504,210
Lv 231,5102,4104,510
Lv 241,7102,7305,110
Lv 251,8102,8905,410
레벨별 처치당 의식의 티끌
레벨낮은 보상중간 보상높은 보상
Lv 190–110150–170290–310
Lv 3140–160230–250440–460
Lv 5220–240358–378680–700
Lv 8250–270406–426770–790
Lv 10270–290438–458830–850
Lv 12300–320486–506920–940
Lv 15500–520806–8261,520–1,540
Lv 18990–1,0101,590–1,6102,990–3,010
Lv 201,190–1,2101,910–1,9303,590–3,610
Lv 221,390–1,4102,230–2,2504,190–4,210
Lv 241,690–1,7102,710–2,7305,090–5,110
Lv 251,790–1,8102,870–2,8905,390–5,410

행은 각 적의 전리품 곡선을 기준으로 묶었으며, 낮음/중간/높음이라는 이름은 저희가 붙인 것입니다. 보스는 고정된 훨씬 많은 양을 줍니다.

4가지 난이도와 게임 속 설명입니다. 난이도는 시작할 때 고르며, 플레이 도중 자유롭게 바꿀 수 없습니다.

  • 입진자

    무림에 첫발을 내디뎌라.

    무림을 걷는 편안한 길. 스토리에 집중하고, 세계를 만끽하며, 자신의 페이스로 싸우세요.

    플레이 중 변경할 수 없으며, 파국자·역천자 클리어 업적을 달성할 수 없고 66일도 잠긴 상태로 남습니다.

  • 파국자

    칼날에 자신을 잃지 않고, 무림에 나만의 길을 개척하라.

    진정한 실력 시험. 칼을 휘둘러 본 적 있고 진짜 싸움을 각오한 이들을 위한 난이도.

  • 역천자

    하늘의 뜻을 거슬러라. 죽음은 모든 길목에 도사리고 있다.

    궁극의 시련. 적은 자비 없이 공격하고, 예고 없이 적응하며, 조금도 봐주지 않습니다.

  • 66일

    단 66일. 한 걸음 한 걸음이 마지막이 될 수 있다.

    다른 난이도로 게임을 클리어하면 해금됩니다.

    게임을 시작한 뒤에는 66일로 바꿀 수 없으며, 시작 후에는 난이도를 변경할 수 없습니다.

게임 난이도 화면의 문구입니다. 모드별 정확한 피해·체력 배율은 데이터 파일에 없으므로 이 사이트의 수치에는 포함되지 않습니다.

속성과 이상 효과

게임 데이터

보스 74종과 적 101종 중 각 속성에 추가 피해를 받거나, 저항하거나, 면역인 수. 보스에게 가장 흔한 약점은 번개(26종)입니다.

보스 이상 효과 축적

보스 이상 효과 축적
이상 효과빠르게 축적느리게 축적면역
화상21236
중독101914
감전27214
빙결(지속 시간)18168
출혈71914
혈폭21813
젖음5324

각 보스와 적의 저항 표에서 집계했습니다. 빙결은 지속 시간, 다른 이상 효과는 축적 속도로 측정합니다.

저항 수치 읽는 법

모든 보스와 적 페이지에는 같은 표 3개가 있습니다. 수치의 의미는 다음과 같습니다:

  • 속성 +30% = 해당 속성에 30% 더 많은 피해를 받음(약점), −30% = 30% 적게 받음, 면역 = 피해를 받지 않음.
  • 이상 효과 +30% = 해당 이상 효과가 30% 빠르게 축적됨, −30% = 30% 느리게 축적됨. 빙결은 지속 시간이 바뀝니다.
  • 살기 상호작용은 패링할 때, 공격을 맞힐 때, 방어 중인 적을 칠 때 적이 잃는 살기의 양을 바꿉니다. 여기에 저항이 있으면 가드 브레이크까지 더 오래 걸립니다.
  • 이상 효과 축적은 보통 대응하는 속성을 따르지만(화상은 화염, 감전은 번개, 젖음은 물) 항상 그렇지는 않으니 두 표를 모두 확인하세요.
보스별 살기 상호작용
살기 상호작용더 많이 잃는 보스덜 잃는 보스가장 강한 저항
튕겨내기 시 살기 감소241−90%
피격 시 살기 감소115−80%
방어 중 살기 감소08−100%

전투 조작 용어집

무기와 팬텀 무장 기술 목록에 쓰이는 입력 이름과 튜토리얼 설명.

  • 약공격일반 콤보를 이어 갑니다. 적의 살기를 깎는 주요 수단입니다. 완벽 회피, 패링, 가드 브레이크, 처치 직후에 누르면 멀리 있는 적에게 추격이 발동할 수 있습니다(특성). 무기와 팬텀 무장 기술 설명 156개에 등장.
  • 강공격두 번째 공격입니다. 특성이 있으면 살기가 부족할 때의 강공격이 남은 살기를 써서 강화 공격이 됩니다. 무기와 팬텀 무장 기술 설명 126개에 등장.
  • 살기 공격살기 콤보: 가드를 더 빨리 무너뜨리지만 살기를 소모합니다. 일부 무기는 누르고 있으면 공격을 충전합니다. 무기와 팬텀 무장 기술 설명 32개에 등장.
  • 자세누르고 있으면 방어 자세(살기 소모), 적중 순간에 누르면 완벽 막기. 무기와 팬텀 무장 기술 설명 13개에 등장.
  • 팬텀 무장팬텀 무장을 사용합니다. 튜토리얼에서는 파워 서지를 발동하는 데 쓰며, 살기 정수 1개를 소모합니다. 무기와 팬텀 무장 기술 설명 34개에 등장.
  • 회피백스텝 또는 방향 회피. 빨간 섬광 공격에 맞추면 완벽 회피가 되어 고스트 스텝이 발동합니다.
  • 무기 교체무기를 교체하고 살기를 완전히 회복합니다(짧은 재사용 대기시간 있음).

데이터: 팬텀 블레이드 제로 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 데이터 출처 안내

팬텀 블레이드 제로의 전투는 살기를 중심으로 돌아갑니다. 일반 콤보와 살기 콤보로 적의 살기를 깎아 가드 브레이크를 만들고, 패링은 내 살기를 쓰지 않고 적의 살기를 깎습니다. 적은 서 있는 구역의 레벨에 따라 최대 Lv 25까지 강해집니다. Lv 25에서 체력은 기본값의 ×18.51가 되지만 공격력은 ×2.92만 오르므로, 후반 전투는 한 방이 치명적이라기보다 길어지는 쪽입니다. 처치당 의식의 티끌도 레벨에 따라 늘어, Lv 1 적의 110에서 가장 많이 주는 Lv 25 적의 5,410까지 오릅니다. 입진자와 파국자는 처음부터 선택할 수 있고, 역천자는 둘 중 하나로 클리어한 뒤 회차 플레이에서, 66일은 다른 난이도로 첫 클리어한 뒤 해금됩니다. 가장 많은 보스의 약점인 속성은 번개(26종)입니다.

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팬텀 블레이드 제로 전투 시스템 FAQ

팬텀 블레이드 제로의 살기란?

살기는 소울과 적 모두가 가진 전투 자원입니다. 콤보로 적의 살기를 깎으면 가드 브레이크 상태가 되며, 방어 자세, 막기, 살기 콤보는 내 살기를 쓰고 무기 교체로 다시 채웁니다. 보스의 기본 살기는 1,200~4,000입니다.

팬텀 블레이드 제로의 적은 레벨에 따라 강해지나요?

네. 적은 자신이 있는 구역의 레벨(최대 25)을 따릅니다. Lv 25에서는 난이도 적용 전 체력이 기본값의 ×18.51, 살기 ×12.79, 공격력 ×2.92입니다.

팬텀 블레이드 제로는 어떤 난이도로 해야 하나요?

입진자는 스토리 중심의 편안한 모드지만 파국자·역천자 클리어 업적과 66일이 잠깁니다. 파국자는 진정한 실력 시험, 역천자는 적이 예고 없이 적응하는 궁극의 시련으로 소개됩니다.

66일 난이도는 어떻게 해금하나요?

66일은 다른 난이도로 게임을 클리어하면 해금됩니다. 게임을 시작한 뒤에는 66일로 바꿀 수 없으며, 입진자 플레이에서는 잠긴 상태로 남습니다.

보스들은 어떤 속성에 약한가요?

속성별 추가 피해를 받는 보스의 수: 번개 (26), 화염 (20), 냉기 (17), 독 (9), 물 (5), 혼돈 (1).

적은 의식의 티끌을 얼마나 주나요?

적의 레벨과 보상 행에 따라 다릅니다. Lv 1에서는 처치당 110, 가장 많이 주는 적은 Lv 25에서 5,410입니다. 보스는 고정된 더 많은 양을 줍니다.