무례함의 차
승률
17.7%
픽률
1.9%
평균 대비 Δ
+3.6

무례함의 차유물

Event
희귀도Event

다음 전투 시작 시, 뽑을 카드 더미에 어지러움을 장 섞어 넣습니다.

Slay the Spire 2에서 무례함의 차은(는) 좋은 유물인가요?

Slay the Spire 2에서 무례함의 차은(는) 등반 중 획득할 수 있는 anevent 유물입니다. 효과: 다음 전투 시작 시, 뽑을 카드 더미에 어지러움을 장 섞어 넣습니다. 데이터는 이 유물을 더 약한 유물로 표시하며 F 티어에 머뭅니다 — 좀처럼 런을 좌우하는 픽은 아닙니다.

추적된 런 198건에서 이 유물을 지닌 덱의 승률은 17.7%이며, 전체 런 기준선 14.1%보다 3.6% 앞섬입니다. 비교적 가볍게 채택되는 유물로, 런의 단 1.9%에서만 지녀집니다. 사일런트의 손에서 가장 빛을 발하며, 이 클래스는 이 유물로 20.0%의 승률을 기록합니다. 특히 사일런트 런 안에서는 1.7%의 비율로 지녀집니다.

가장 두드러진 카드 조합은 괴짜 과학으로, 둘 다 사용 중일 때 이 유물의 승률을 +51.1% 끌어올립니다. 공중제비과(와)도 잘 어울리며, +13.6%의 승률 변화를 만들어 냅니다. 보통 15층 부근에서 덱에 들어옵니다. anevent 유물로서, 제시되는 빈도는 희귀도 등급에 달려 있습니다.

이 유물을 지닌 런 중에서 35건이 승리로, 163건이 패배로 끝났습니다. 이 유물의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 지식의 악마으로, 등장 런의 9.6%을(를) 끝냅니다. 무례함의 차이(가) 챙길 가치가 있는지 완전히 파악하려면 아래의 최고의 카드, 클래스 분포, 위협 요소를 확인하세요.

무례함의 차 승률 & 픽률

승률 17.7%로, 무례함의 차은(는) 전체 런 기준선 14.1%보다 3.6% 앞서 있습니다 — 아래 막대가 둘을 나란히 보여줍니다.

승률17.7%
평균 런14.1%
+3.6% 평균 대비픽률: 1.9%198 런

무례함의 차 사용 런 결과

무례함의 차을(를) 지닌 런 198건 중 35건이 승리로, 163건이 패배로 끝났습니다 — 포기를 패배로 계산해 17.7%의 승리 비율입니다.

  • 승리 17.7%
  • 패배 82.3%

선택할까, 스킵할까: 무례함의 차

198회 제안에 걸쳐 무례함의 차 유물의 선택률은 100.0%입니다. 선택한 런 198회와 남겨둔 런 0회 모두 아직 표본 기준 미만이라 승률은 표시되지 않습니다.

제안 시 선택률100.0%제안 198회

198회 제안 중 198회 선택됨.

선택 시 승률17.7%런 198회
스킵 시 승률데이터 부족런 0회
선택 리프트: 0.0%표본 제한적

승률은 해당 쪽이 표본 기준을 넘어야 표시됩니다. 기준에 못 미치는 동안에는 런 횟수만 표시됩니다 — 여기서 0%는 실제 결과가 아니라 집계상의 왜곡일 뿐입니다.

제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.

선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.

무례함의 차과(와) 가장 좋은 카드

무례함의 차을(를) 지님으로써 가장 큰 이득을 보는 카드는 괴짜 과학 (+51.1%), 공중제비 (+13.6%), and 검무 (+10.9%)이며, 각각 승률 변동치와 함께 표시됩니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

무례함의 차 클래스별 승률

무례함의 차을(를) 지니는 5개 클래스 중에서 사일런트 (20.0%), 네크로바인더 (18.6%), and 아이언클래드 (17.5%)과(와) 함께할 때 가장 좋은 성능을 냅니다.

무례함의 차 정보

런의 1.9%에서 지녀지는 무례함의 차은(는) 보통 15층 부근에서 획득되는 anevent 유물입니다.

다음 전투 시작 시, 뽑을 카드 더미에 어지러움을 장 섞어 넣습니다.

희귀도Event
일반적인 획득 층15
픽률1.9%
추적된 런198

무례함의 차 런을 끝내는 요인

무례함의 차을(를) 지닌 런은 지식의 악마 (9.6%), 실험체 (6.6%), and 황제 게 (5.6%)에게 가장 자주 끝납니다 — 각각이 차지하는 런의 비율이 표시됩니다.

  • 지식의 악마런의 9.6%
  • 실험체런의 6.6%
  • 황제 게런의 5.6%
  • 만각지네런의 5.6%
  • 여왕런의 3.5%
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무례함의 차 – 자주 묻는 질문

Slay the Spire 2에서 무례함의 차은(는) 좋은 유물인가요?

이 유물을 지닌 추적된 런 198건에 걸쳐, 무례함의 차은(는) 17.7%의 비율로 승리합니다 — 평균 런보다 +3.6% 높음. 승률은 이 유물을 지닌 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.

Slay the Spire 2에서 무례함의 차은(는) 무슨 역할을 하나요?

다음 전투 시작 시, 뽑을 카드 더미에 어지러움을 장 섞어 넣습니다.

Slay the Spire 2에서 무례함의 차은(는) 얼마나 희귀한가요?

무례함의 차은(는) anEvent 유물로, 추적된 런의 1.9%에서 획득됩니다.

무례함의 차과(와) 함께 쓰기 가장 좋은 카드는 무엇인가요?

추적된 런에서 무례함의 차은(는) 괴짜 과학과(와) 함께할 때 가장 좋은 성과를 냈으며, 함께한 런 16건에서 승률을 +51.1% 끌어올립니다.

무례함의 차은(는) 어떤 클래스에서 가장 좋은가요?

무례함의 차은(는) 사일런트에서 가장 높은 승률을 보입니다(20.0%).

무례함의 차 유물이 제안될 때 선택해야 할까요?

무례함의 차 유물은 198회 기록된 제안 중 100.0% 비율로 선택되며, 선택한 런은 198회, 남겨둔 런은 0회입니다. 양쪽 다 아직 승률을 낼 만큼 결정된 런이 충분하지 않으니, 여기서는 선택률만 믿을 수 있는 수치로 보시면 됩니다.

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