
SPAM 피해 계산기
공격 카드와 능력을 고르고 속성 포인트, 치명타, Berserk를 설정한 뒤 대상을 선택하면, 저항 적용 후 게임이 실제로 주는 피해를 타격당·대상당·명중률 반영 기대값으로 보여 줍니다.
- 공격 보유 카드
- 104
- 피해 능력
- 126
- 속성 포인트당
- +10%
- 저항 상한
- ±50%
사용 방법
- 공격 카드와 그 카드의 피해 능력 하나를 고르세요. 선택형 능력은 옵션마다 따로 표시됩니다.
- 속성 포인트를 설정하세요. 이번 매치에서 쌓은 속성 보너스(Spirits, Hearts, Multiboost…)를 더하면 됩니다. 경기장이 같은 속성이면 지형을 체크하세요.
- Tox로 얻은 Berserk, 대상의 Shield, 치명타 처리 방식을 입력하세요.
- 타격당·대상당 피해를 확인하세요. '기대값'은 평균에 능력의 명중률을 곱한 값이며, 광역 능력은 모든 적 카드를 공격합니다.
1회 사용 최대 피해
게임 데이터모든 타격을 합산한 1회 사용 최대 굴림이 가장 높은 능력 (보너스 적용 전).
| 카드 | 능력 | 속성 | 쿨타임 | 1회 최대 |
|---|---|---|---|---|
| World's End | 7 | 300 | ||
| Eternal Constriction | 5 | 240 | ||
| Final Delight | 10 | 200 | ||
| Dance of Feathers | 2 | 180 | ||
| Purifying Flash | 4 | 120 | ||
| Incandescence | 4 | 120 | ||
| Aquatic Curse | 8 | 120 | ||
| Swallowater | 5 | 100 | ||
| Howl Strike (1) | 3 | 100 | ||
| Elemental Chaos | 3 | 90 | ||
| Waltz of Clouds | 5 | 90 | ||
| Radiance | 5 | 80 |
대상당, 기본 수치 기준. 속성 포인트는 이 값 모두에 곱해지며, 에테르 피해는 저항을 무시합니다.
계산기는 SPAM 피해 공식을 게임과 같은 순서로 적용합니다: 기본 굴림, 속성 포인트당 +10%, 치명타 배율, Berserk, 첫 타격의 Shield, 그리고 ±50%로 제한되는 대상 저항. 능력 수치는 게임 클라이언트에서 읽어 옵니다. HP 비율 기반 피해는 포함되지 않습니다.
관련 항목
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SPAM 피해 계산기 FAQ — v1.20
SPAM에서 피해는 어떻게 계산하나요?
능력의 굴림 피해에 (1 + 해당 속성 포인트당 10%)를 곱하고, 치명타가 나면 치명타 배율을, 그리고 (1 + Berserk %)를 곱한 뒤 해당 속성에 대한 대상의 저항만큼 줄입니다. 계산기는 능력의 모든 타격에 대해 이 과정을 수행합니다.
속성 포인트는 얼마나 올려 주나요?
포인트 1점마다 해당 속성의 피해와 회복이 10% 증가합니다. 10점이면 피해가 두 배가 되고, 경기장 지형은 그 속성 포인트 5점을 더해 줍니다.
저항은 피해를 얼마나 줄이나요?
저항 20%는 해당 속성 피해를 20% 덜 받는다는 뜻이고, 음수 저항은 추가 피해를 뜻합니다. 저항은 ±50%가 상한이며, 에테르 피해는 저항을 무시합니다.
SPAM에서 가장 강한 한 방은?
기본 수치 기준으로 Zayd의 World's End는 한 번 사용에 최대 300의 피해를 냅니다 — 속성 포인트, 치명타, Berserk 적용 전 기준.