SPAM 원소 정리: 원소 포인트, 보너스, 저항
SPAM 카드 게임의 원소 총정리: 6가지 원소와 에테르, 포인트당 피해 10% 증가 원리, Heart, 지형, 저항까지.
원소는 SPAM 카드 게임의 엔진입니다. 모든 스킬에는 원소가 있고, 모든 카드는 원소별 저항을 가지며, 모든 플레이어는 매치 중 원소 포인트를 쌓습니다. 포인트가 어떻게 성장하는지 이해하는 것이 초보에서 이기는 덱으로 넘어가는 가장 큰 한 걸음입니다.
7가지 원소
| 원소 | 카드 |
|---|---|
| 불 | 21 |
| 물 | 21 |
| 대지 | 21 |
| 자연 | 21 |
| 그림자 | 21 |
| 빛 | 21 |
| 에테르 | 1 (Aeltheria, Primordial Mother) |
원소마다 전용 페이지에 모든 카드, 가장 강한 덱, 그 원소를 키워 주는 Tox가 정리되어 있습니다: 불, 물, 대지, 자연, 그림자, 빛, 그리고 일부 플레이어가 Aether라고 부르는 일곱 번째 원소 에테르.
원소 포인트의 원리
플레이어마다 원소별로 포인트가 따로 쌓입니다. 스킬이 피해를 줄 때 그 값에 1 + 0.1 × 해당 원소 포인트가 곱해집니다. 불 포인트가 10이면 30 피해 불 공격이 저항과 치명타 적용 전 60으로 들어갑니다. 포인트는 줄어들지 않으므로 매 턴 +1을 주는 원천은 10턴 뒤 +10의 가치가 됩니다.
| 원소 포인트 | 배율 | 피해 |
|---|---|---|
| 0 | ×1.0 | 30 |
| 5 | ×1.5 | 45 |
| 10 | ×2.0 | 60 |
| 20 | ×3.0 | 90 |
| 40 | ×5.0 | 150 |
포인트를 얻는 방법
- 스킬 — Spirit들은 매 턴 +1(Blaze, Wave, Rampart…), Commando Gerz의 Cigarillos는 대지 +3과 빛 +3, Mistress of Tints의 Multiboost는 모든 원소 +3을 주며, King들은 +1~+20 중 선택합니다.
- Heart — Fireheart, Waterheart, Earthheart, Natureheart, Shadowheart, Lightheart가 매 턴 +1/+2/+5/+8 포인트를 줍니다(일반~전설).
- 지형 — 경기장이 양쪽 플레이어에게 해당 원소 +5를 줍니다.
- Graveyard — 카드가 죽을 때마다 모든 원소 +3~+12.
- 특성 — Multi Start(각 원소 +3)와 Earth Field(대지 +7) 같은 필드 특성.
저항
모든 카드는 원소별 저항을 퍼센트로 가집니다. 10%면 해당 원소 피해를 10% 덜 받습니다. 값은 크게 음수(약점)부터 +50%까지이며, 저항 변화로도 ±50%를 넘을 수 없습니다. 저항은 공격자 카드가 아니라 공격의 원소 기준으로 적용됩니다. 에테르는 저항 항목 자체가 없어 에테르 피해는 항상 그대로 들어갑니다.
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공략 FAQ
SPAM에는 원소가 몇 개 있나요?
주요 원소 6가지(불, 물, 대지, 자연, 그림자, 빛)와, Aeltheria, Primordial Mother만 쓰는 에테르가 있습니다.
Aether인가요, Ether인가요?
게임의 공식 영어 명칭은 Ether입니다. 일부 플레이어는 Aether라고 씁니다.
원소 포인트 1은 어떤 효과가 있나요?
매치가 끝날 때까지 해당 원소의 모든 스킬의 피해와 회복을 10% 올려 줍니다.
원소 포인트는 줄어드나요?
아니요. 카드 효과로 초기화되거나 빼앗기지 않는 한 매치 내내 누적됩니다.
지형 보너스란?
경기장 지형이 양쪽 플레이어에게 해당 원소 포인트 +5를 줍니다.
