
추적자
- 체력
- 200
- 별 등급
- 2★
- 방법론
- 데이터 방법론
추적자은(는) 발헤임의 안개 지대 몬스터 소속 몬스터로 체력은 200이며 검은 숲, 초원, 안개 지대, 설산, 평원, 늪지에서 만날 수 있습니다. 효과 없음: 벌목, 영혼, 채굴. 아래에 드롭되는 모든 것과 정확한 확률을 정리했고, 1성과 2성 개체가 무엇을 주는지도 함께 적었습니다.

저항
이동과 내구
공격
| Seeker Takeoff | 벌목 200, 냉기 200, 관통 30, 채굴 200 |
| Seeker Land | 벌목 200, 냉기 200, 관통 30, 채굴 200 |
| Seeker Pincers | 관통 90 |
| Seeker Claw Left | 관통 120 |
| Seeker Claw Right | 관통 120 |
| Seeker Groundslam | 타격 100 |
| Seeker Groundslam Flying | 타격 100 |
드롭
| 아이템 | 확률 |
|---|---|
추적자 고기 ×1-2 | 100% |
갑각 ×1-2 | 100% |
추적자의 트로피 | 5% |
출현 지역
| 바이옴 | 시간대 | 무리 | 최대 별 | 생성 빈도 | 구역당 최대 |
|---|---|---|---|---|---|
| 검은 숲 | 밤 | 3 | – | 3,000초마다 5% | 2 |
| 초원 | 밤 | 3 | – | 3,000초마다 5% | 2 |
| 안개 지대 | 밤 | 2–3 | ★★ | 300초마다 20% | 6 |
| 안개 지대 | 낮 | 2–3 | ★ | 200초마다 30% | 2 |
| 설산 | 밤 | 3 | – | 3,000초마다 5% | 2 |
| 평원 | 밤 | 3 | – | 3,000초마다 5% | 2 |
| 늪지 | 밤 | 3 | – | 3,000초마다 5% | 2 |
추적자은(는) 플레이어를 추적합니다. 생성된 뒤에는 배회하지 않고 곧장 다가오므로 거리를 벌리는 것만으로는 떨쳐낼 수 없습니다.
추적자의 약점을 게임 옆에 띄우세요
MetaBot Desktop의 몬스터 도감은 발헤임의 모든 생물을 공격, 약점, 드롭, 출현 위치와 함께 보여 줍니다. 생물군계나 진영으로 필터링하고 클릭 한 번으로 상성 연구소를 여세요.
- 약점, 공격, 드롭
- 생물군계나 진영으로 필터
- 클릭 한 번으로 상성 연구소

추적자은(는) 발헤임의 안개 지대 몬스터 계열 생물이며 체력은 200입니다. 위의 수치들은 게임이 한 번도 보여 주지 않는 값입니다. 내 속도와 비교한 이동 속도, 한 번의 판정 구간 안에 얼마를 넣어야 경직되는지, 연기와 불이 통하는지, 그리고 지역 뒤에 있는 생성 규칙 — 판정 주기, 확률, 구역당 상한까지입니다.
추적자 FAQ
발헤임에서 추적자은(는) 어떻게 잡나요?
효과 없음: 벌목, 영혼, 채굴. 체력이 200이므로 무기의 순수 피해량보다 알맞은 피해 유형이 더 중요합니다.
발헤임에서 추적자은(는) 무엇을 떨어뜨리나요?
추적자 고기 (100%), 갑각 (100%), 추적자의 트로피 (5%)을(를) 떨어뜨립니다. 표시된 확률은 별이 없는 개체 기준이며, 별이 붙은 변종은 배수가 적용되는 항목의 수량과 확률을 함께 늘립니다.
발헤임에서 추적자은(는) 어디에 나타나나요?
안개 지대에서는 200초마다 30% 확률로 판정하며, 한 구역에 동시에 최대 2마리까지 존재합니다. 발헤임의 세계는 시드로 생성되므로 고정된 위치는 없습니다. 고정된 것은 장소가 아니라 이 규칙입니다.
발헤임에서 추적자에게서 달려서 도망칠 수 있나요?
물속에서는 불가능하며, 마주치는 곳이 바로 물속입니다. 추적자의 수영 속도는 4, 플레이어는 2이므로 헤엄치는 동안 계속 따라붙습니다. 헤엄쳐서 이기는 경우는 없습니다. 배 위로 돌아가거나 뭍으로 오르세요. 배를 타면 여유롭게 따돌릴 수 있지만 헤엄쳐서는 안 됩니다.
추적자을(를) 경직시킬 수 있나요?
가능합니다. 한 번의 판정 구간 안에 최대 체력의 30%만큼을 넣으면 경직됩니다. 패링이 바로 그 용도이며, 패링 피해도 이 수치에 합산됩니다.
추적자 고기
갑각