식단 설계기

슬롯 셋, 요리 97종. 체력·스태미나·에이트르는 전부 여기에 무엇을 넣느냐로 정해집니다.

시작 구성
슬롯체력스태미나에이트르회복지속시간분당
비어 있음––––––
비어 있음––––––
비어 있음––––––
합계00–0––

최대 세 가지를 고르면 합계가 표시됩니다.

싸울 때는 체력 둘에 스태미나 하나, 탐험할 때는 스태미나 둘에 체력 하나입니다. 맞으면 깎이는 것은 체력이고 스태미나는 콤보 한 번만 버티면 되지만, 달리기와 점프와 벌목은 전부 스태미나를 쓰고 그동안 당신을 때리는 것은 없기 때문입니다. 각 프리셋은 페이지에서 수치가 가장 높은 음식이 아니라, 해당 지형까지 확보 가능한 것 중 그 칸에 가장 알맞은 음식으로 채웁니다.

수치별 최고

각 수치 기준 상위 세 요리입니다. 체력은 물개 고기 수프, 스태미나는 팬케이크이(가) 앞섭니다. 한 수치에만 최고 조합을 몰면 체력 325 또는 스태미나 340에 도달합니다.

발하임 음식의 원리

세 슬롯에 각각 요리 하나가 들어가며, 최대 체력·스태미나·에이트르는 그 합입니다. 음식은 회복이 아니라 스탯 바 그 자체입니다. 버프는 지속 시간 동안 점점 줄어들고 절반까지 내려가면 다시 채울 수 있으므로, 실질적인 주기는 셋 중 “가장 짧은” 것의 절반이지 가장 긴 것이 아닙니다. 한꺼번에 끝나는 큰 요리 셋보다 중간 요리를 섞은 조합이 종종 나은 이유입니다.

발하임은 음식 슬롯을 세 개 주고 체력·스태미나·에이트르 전부가 여기서 나오므로, 문제는 어떤 요리가 최고인가가 아니라 어떤 셋이 어울리는가입니다. 체력은 110의 물개 고기 수프, 스태미나는 115의 팬케이크이(가) 앞서지만 한 수치에만 몰면 남은 두 슬롯을 낭비하게 됩니다. 위 설계기는 요리 97종의 어떤 조합이든 합산해 주고, 더 중요하게는 다시 먹을 시점을 계산합니다. 버프는 지속 시간의 절반에서 갱신할 수 있으므로 셋 중 가장 짧은 것이 타이머를 정합니다.

MetaBot 데스크톱

PC에서 보는 발헤임 백과

게임 파일에서 가져온 모든 아이템, 생물, 레시피, 보스에 제작·식사·편안함·무기 상성 플래너까지 — 발헤임 옆에 띄워 두는 데스크톱 앱으로. PC에서 무료입니다.

  • 아이템, 생물 및 보스
  • 제작 및 식사 플래너
  • 데스크톱 전용 도구
🔍

정확성 유지를 도와주세요! 잘못된 통계, 누락된 데이터 또는 문제를 발견하면 피드백을 보내주세요. 커뮤니티 전체의 데이터 품질 향상에 직접적으로 도움이 됩니다.

문제 신고

발하임 음식 FAQ

발하임 최고의 음식 세 가지는?

무엇을 할지에 달려 있습니다. 체력은 110의 물개 고기 수프, 스태미나는 115의 팬케이크이(가) 최고입니다. 전투라면 체력과 적재량이, 탐험이라면 스태미나가 필요합니다. 위 설계기로 요리 97종 중 아무 셋이나 합산해 균형을 직접 확인할 수 있습니다.

발하임에서 언제 다시 먹어야 하나요?

가장 짧은 버프 지속 시간의 절반 시점이며, 다 떨어질 때가 아닙니다. 음식 버프는 지속 시간 내내 줄어들고 절반 지점부터 다시 채울 수 있으므로, 바가 빌 때까지 기다리면 이미 몇 분째 떨어진 수치로 싸우는 셈입니다.

같은 음식을 두 번 먹을 수 있나요?

없습니다. 발하임은 같은 요리를 두 슬롯에 넣지 못하게 하며, 그래서 최고의 음식을 세 번 먹는 대신 세 갈래의 균형을 고민하게 됩니다.

발헤임 최고의 스태미나 음식은 무엇인가요?

115의 팬케이크이며, 상위 세 가지를 합치면 340입니다. 스태미나는 질주, 방어, 그리고 모든 활 사격을 제한하기 때문에, 스태미나 위주의 조합은 같은 수치를 체력에 썼을 때보다 전투의 감각을 훨씬 직접적으로 바꿉니다.

발헤임에서 에이트르가 가장 많은 음식은 무엇인가요?

105의 오븐 팬케이크입니다. 에이트르는 마법 자원이며, 음식이 거의 전부를 결정하는 유일한 스탬입니다. 에이트르를 주는 방어구 세트가 아예 없기 때문입니다. 따라서 마법사 빌드는 가마솜 앞에서 결정되고, 그 뒤 에이트르 재생을 가진 개별 장비로 보강됩니다.