생성 방식
매번 입구에서 시작해 83개짜리 테마 풀의 방을 목표 개수에 이르거나 연결부가 떨어질 때까지 이어 붙입니다. 같은 월드의 두 곳이 테마는 같아도 구조가 다른 이유입니다.
방의 내용물은 게임 파일에서 읽을 수 없습니다. 방은 에셋 매니페스트가 색인하지 않는 씬 번들에서 GUID로 참조되므로, 특정 방 안의 상자와 스포너는 여기에 나열할 수 없습니다.
방 구성을 공유하는 던전
울부짖는 동굴의 방들은 이 던전만의 것이 아닙니다. 발헤임의 방은 저마다 자신이 등장할 수 있는 던전 목록을 가지고 있어서, 서로 다른 생성기가 겹치는 방 풀에서 방을 뽑아 올 수 있습니다. 한쪽을 다 돌았다면 다른 쪽도 이미 거의 다 본 셈입니다.
울부짖는 동굴은(는) 설산에 생성되며 월드는 3회 배치를 시도합니다. 한 번 생성될 때 83개 풀에서 방 10~64개를 조립하고, 이는 월드 시드로 정해지므로 테마는 고정이지만 구조는 아닙니다. 방의 내용물은 읽을 수 있는 게임 데이터에 없으므로 특정 방에 무엇이 있는지는 직접 들어가 봐야 압니다.
PC에서 보는 발헤임 백과
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울부짖는 동굴 FAQ
발하임에서 울부짖는 동굴은(는) 어디에 있나요?
설산입니다. 월드 생성은 월드당 3회 배치를 시도하고 적합한 자리를 찾은 것만 남기므로, 일부러 찾아다니기보다 탐험하다 마주치게 됩니다.
울부짖는 동굴의 규모는 어느 정도인가요?
매번 83개 풀에서 방 10~64개를 조립하므로 같은 월드 안에서도 구조가 매번 다릅니다. 테마는 그대로입니다.
울부짖는 동굴은(는) 어디서 찾나요?
설산입니다. 월드 생성기는 월드당 3회 배치를 시도하므로, 실제로 몇 군데를 만나는지는 당신의 시드가 그 바이옴을 얼마나 만들었느냐에 달려 있습니다.
울부짖는 동굴은(는) 얼마나 큰가요?
83개 후보에서 뽑은 10~64개의 방입니다. 배치는 인스턴스마다 생성되므로 같은 월드의 두 곳이 같은 던전은 아닙니다.
울부짖는 동굴이(가) 다른 던전과 비슷해 보이는 이유는?
같은 방들을 쓰기 때문입니다. 설산 동굴이(가) 방 후보의 일부를 공유하므로, 배치는 매번 새로 생성되는데도 통로가 낯익게 느껴집니다.
울부짖는 동굴 안에는 어떤 전리품이 있나요?
상자와 스포너는 개별 방 프리팹 안에 있는데, 게임은 이를 출하된 에셋 인덱스에 없는 GUID로 참조합니다. 그래서 전리품 표를 추측해서 적는 대신 싣지 않습니다. 말할 수 있는 것은 등장 생물을 결정하는 바이옴과, 사용되는 방 후보뿐입니다.