발헤임 잿가루 지대 생존 가이드: 상륙, 그리고 그 이후
잿가루 지대는 당신보다 먼저 당신의 배를 죽입니다. 상륙하는 법, 가장 먼저 지어야 할 것, 그리고 늘 불타는 땅 위에서 차드 워리어와 모르겐, 아스크스빈을 상대하는 법.
잿가루 지대는 도착하기도 전에 당신과 싸우는 유일한 지역입니다. 접근로는 해안에서 날아오는 화염 투사체와 물속의 서펜트가 지키고 있고, 좌초에 시간이 오래 걸리는 롱십은 그냥 타 버립니다. 그런 다음 밟는 땅은 지면 자체가 피해를 주고, 차드 워리어가 대검으로 150을 휘두르며, 지금까지 통했던 방식 — 버티고, 막고, 반격하기 — 은 포위당하는 결과를 낳습니다.
가장 어려운 것은 상륙입니다
- 1배 한 척을 더 지을 재료를 싣고 출항하세요
배가 해변에서 살아남지 못한다고 가정하세요. 다시 지을 나무와 못을 들고 가면 파국이 불편함으로 바뀌고, 무게는 가지러 온 광석보다 훨씬 가볍습니다.
- 2요새에서 떨어진 해변을 고르세요
해안의 화염 포대는 차드 요새에 딸려 있습니다. 먼저 거리를 두고 해안을 따라 항해하며 뒤에 구조물이 없는 해변 구간을 찾아 그곳으로 들어가세요. 도착 시 받는 압박의 차이가 어마어마합니다.
- 3돌로 짓고, 그것부터 지으세요
무엇을 탐험하기 전에 작업대, 포털, 침대, 그리고 돌벽입니다. 잿가루 지대에서는 나무 구조물에 불이 붙습니다. 돌은 붙지 않으며, 벽을 두르고 지붕을 얹은 정사각형 한 칸이 이 지역에서 믿을 만한 유일한 안전지대입니다.
- 4멈추지 말고 움직이며 싸우세요
차드 워리어는 페인트를 씁니다. 네 가지 공격 중 둘은 방어를 유도하기 위한 준비 동작입니다. 막지 말고 진짜 공격을 구르기로 흘리세요. 가만히 서 있다는 건 지면이 하는 일 위에 서 있다는 뜻이고, 잿가루 지대에서 그것이 아무것도 아닌 경우는 드뭅니다.
- 5플레임탈만 챙겨서 나오세요
플레임탈이 이 원정의 목적이고, 다른 광석과 마찬가지로 순간이동이 되지 않습니다. 배를 채우고, 나갔다가, 다시 오세요. 짧은 왕복을 반복하는 쪽이, 여전히 불타는 지역으로 시체를 주우러 달려가는 것으로 끝나는 한 번의 긴 원정보다 훨씬 덜 잃습니다.
| 위협 | 체력 | 최대 피해 | 약점 |
|---|---|---|---|
| 차드 워리어 | 600 | 관통 160 (대검 찌르기) | 정령. 화염에 매우 강하고 관통에 저항하며 독에 면역입니다. |
| 차드 마크스맨 | 200 | 원거리 화염 | 정령, 그리고 낮은 체력 — 근접형보다 먼저 처리하세요. |
| 모르겐 | 1,600 | 관통 160 또는 타격 160 | 번개 — 화염과 모든 물리 유형에 저항하지만 번개만은 예외입니다. |
| 폴른 발키리 | 1,500 | 관통 140 (회전 공격) | 정령. 화염에 저항하고 독에 면역입니다. |
| 아스크스빈 | 800 | 돌진과 물기 | 특별한 약점은 없지만 길들일 수 있고, 길들이면 탈것이 됩니다. |
- 배가 해안에 닿기 전에 화염 저항을 켜 둘 것
- 불붙는 무기가 아니라 정령이나 냉기 무기
- 짓는 모든 것에 나무가 아니라 돌
- 배를 다시 지을 재료를 배에 싣고
- 음식 세 가지를 먹은 상태와 한 번 더 먹을 여분
- 돌벽을 세우는 즉시 설치하는 포털
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공략 FAQ
발헤임 잿가루 지대에는 어떻게 상륙하나요?
먼저 거리를 두고 해안을 따라 항해하며 뒤에 차드 요새가 없는 해변 구간을 찾으세요. 해안의 화염 포대는 그 구조물에 딸린 것이라, 요새 옆에 상륙하면 포화 속에 도착하게 됩니다. 화염 저항은 미리 켜 두고, 배를 다시 지을 재료를 싣고, 모래밭에서 싸우기보다 내륙으로 달릴 준비를 하세요.
잿가루 지대에서는 어떤 피해 유형이 가장 좋나요?
정령입니다. 차드 진영 전체가 화염에 매우 강하고 정령에 약하며, 폴른 발키리도 같은 약점을 공유합니다. 예외는 모르겐으로, 화염과 모든 물리 유형에 저항하지만 번개에 약합니다. 불붙는 무기를 들고 잿가루 지대에 오는 것이 가장 흔한 준비 실수입니다.
잿가루 지대에서 기지가 자꾸 불타는 이유는 뭔가요?
나무로 지었기 때문입니다. 나무 구조물은 이 지역의 환경 위험과 원거리 공격자로부터 불이 붙고, 한 조각에 불이 붙으면 나머지가 따라갑니다. 첫 블록부터 돌로 지으세요. 지붕을 얹은 돌 상자 안에 포털, 침대, 작업대를 넣은 것이 잿가루 지대의 표준 전초지이며, 방치해도 확실히 살아남는 유일한 구조물입니다.
아스크스빈을 길들일 수 있나요?
가능하며, 길들이면 탈것이 됩니다. 게임 최초의 탈 수 있는 생물이죠. 아스크스빈은 체력 800에 특별한 저항이 없어서, 어려운 부분은 우리를 짓는 동안 죽이지 않는 것입니다. 가능하면 성체를 가두기보다 알에서 부화시키세요. 탈것이 생기면 잿가루 지대의 감각이 달라집니다. 땅이 더는 걸어서 건너야 할 대상이 아니게 되니까요.
페이더가 더 퀸보다 어렵나요?
수치로는 그렇습니다. 더 퀸의 12,500에 대해 25,000이고, 다른 모든 발헤임 보스와 마찬가지로 경직이 걸리지 않습니다. 하지만 이 지역에서 더 어려운 절반은 잿가루 지대 그 자체입니다. 돌 전초지를 짓고, 화염 저항을 해결하고, 정령 피해로 바꾼 플레이어는 대체로 이 보스를 공정한 싸움으로 느낍니다. 그러지 않은 플레이어는 대개 제단에 닿지도 못합니다.
