
전투도끼
- 무게
- 2.5
- 내구도
- 200–350
- 방법론
- 데이터 방법론
두개골분쇄기, 전사의 기쁨. 전투도끼은(는) 발헤임에서 양손 무기 분류에 속합니다. 무게는 2.5이고 최대 1개까지 겹쳐집니다. 전투도끼은(는) 대장간에서 고대 나무껍질 x30, 철 x35, 가죽 조각 x4, 철 x1(으)로 제작합니다. 품질 4까지 강화할 수 있으며, 각 단계의 수치와 그 단계에 드는 정확한 재료를 아래에 모두 적어 두었습니다.
- 제작 장소
- 대장간작업대 레벨 2
- 재료
- 고대 나무껍질 ×30, 철 ×35+2
공격
방어
장착 시
품질
| 품질 | 피해량 | 가드 방어력 | 내구도 |
|---|---|---|---|
| 1 | 벌목 40, 베기 70 | 28 | 200 |
| 2 | 벌목 42.5, 베기 76 | 28 | 250 |
| 3 | 벌목 45, 베기 82 | 28 | 300 |
| 4 | 벌목 47.5, 베기 88 | 28 | 350 |
마지막 광석까지 전투도끼 제작 계획
MetaBot Desktop의 제작 계산기는 원하는 품질의 장비를 필요한 모든 기본 재료, 변환 과정, 작업대로 펼쳐 보여 줍니다. 장비 세트 전체를 추가하면 하나의 쇼핑 목록이 나옵니다.
- 모든 품질의 기본 재료
- 제련과 작업대 단계 포함
- 다음 탐험을 위한 계획 저장

전투도끼 획득 방법
월드에 생성되지 않습니다. 전투도끼은(는) 대장간에서 제작하며, 재료는 위에 나와 있습니다.
전투도끼은(는) 발헤임에서 양손 무기 분류에 속하며, 이 페이지의 모든 수치는 현재 빌드의 게임 파일에서 그대로 읽어 온 값입니다. 게임 내 툴팁이 보여 주는 값은 물론, 툴팁이 한 번도 보여 주지 않는 값까지 포함합니다. 사거리, 휘두르는 각도, 연속 공격이 몇 번까지 이어지는지, 마지막 타격이 몇 배인지가 그것입니다. 품질 1-4
전투도끼 FAQ
발헤임에서 전투도끼은(는) 어떻게 얻나요?
전투도끼은(는) 대장간에서 고대 나무껍질 x30, 철 x35, 가죽 조각 x4, 철 x1(으)로 제작합니다.
발헤임에서 전투도끼의 수치는 어떻게 되나요?
전투도끼이(가) 도달하는 모든 품질 단계에 대해 위에 정리되어 있습니다. 그중 일부는 발헤임의 아이템 툴팁에서 가져온 값이고, 나머지 — 사거리, 휘두르는 각도, 연속 공격 횟수, 보조 공격의 배율 — 는 툴팁이 전혀 표시하지 않기 때문에 게임 파일에서 직접 읽어 온 값입니다.
전투도끼은(는) 한 번 휘두를 때 스태미나를 얼마나 쓰나요?
전투도끼을(를) 한 번 휘두르면 스태미나 16이(가) 들고, 사거리는 2.5 m입니다. 발헤임에서 전투를 결정하는 것은 순수 피해량보다 스태미나입니다. 총량은 먹은 음식이 정하고, 한 번에 드는 소모가 적은 무기는 계속 공격하게 해 주지만 무거운 무기는 회복을 기다리며 멈춰 서게 만듭니다.
전투도끼은(는) 피해를 얼마나 막아 주나요?
전투도끼의 방어량은 28이고, 타이밍을 맞춘 패링은 그 값에 2을 곱합니다. 두 수치 모두 방어 스킬에 따라 추가로 올라가므로 여기 적힌 값은 상한이 아니라 하한입니다.
전투도끼을(를) 들면 느려지나요?
전투도끼은(는) 이동 속도를 -15% 바꿉니다. 발헤임은 이 값을 착용 중인 모든 것에서 합산합니다. 양손, 방어구 네 부위, 보조 장비 칸, 장신구까지 포함하므로 무거운 세트에 방패까지 들면 체감되는 수치가 됩니다. 속도뿐 아니라 달리기와 점프가 소모하는 스태미나에도 적용됩니다.
전투도끼의 내구도는 얼마인가요?
전투도끼의 내구도는 200–350이며, 해당 아이템을 다루는 제작대에서 무료로 수리할 수 있습니다. 수리에는 오가는 수고 외에 비용이 들지 않으므로 닳은 물건을 아껴 둘 이유는 없습니다.
고대 나무껍질
철
가죽 조각
철
석탄
철 광석