
동전
- 무게
- 0.1
- 한 칸 최대 수량
- 999
- 값
- 1
- 방법론
- 데이터 방법론
<color=yellow>귀중품</color> 동전은(는) 발헤임에서 재료 분류에 속합니다. 무게는 0.1이고 최대 999개까지 겹쳐집니다. 동전은(는) 제작하지 않습니다. 드베르그 도적 (안개 지대, 잿빛 대지), 트롤 (검은 숲), 풀링 (초원, 설산, 검은 숲, 평원), 풀링 광전사 (평원)에서 얻습니다.
동전 획득 방법
드베르그 마법사
드롭사로잡힌 풀링
드롭수감된 드베르그
드롭풀링 주술사
드롭부술 수 있는 물체에서도 획득
파괴하면 해당 아이템을 떨어뜨리는 가구, 통, 상자 등입니다. 건축된 장소 안에만 존재하므로 월드 생성이 별도의 바이옴을 부여하지 않습니다.
동전이(가) 월드에 생성되는 위치
- 안개 지대: 월드 중심에서 6,000 m ~ 10,000 m
- 잿빛 대지: 다른 중심에서 측정되며 플레이 가능 반경을 크게 벗어납니다
- 검은 숲: 월드 중심에서 600 m ~ 6,000 m
- 초원: 월드 중심에서 5,000 m 이내
- 설산: 지형 높이로 결정되므로 거리에 상관없이 나타날 수 있습니다
- 평원: 월드 중심에서 3,000 m ~ 8,000 m
발하임의 모든 월드는 시드로 생성되므로 어떤 페이지도 정확한 좌표를 알려줄 수 없습니다. 모든 시드에서 동일한 것은 위의 조건입니다. 바이옴이 놓이는 고리와, 노드가 허용하는 지형입니다.
동전 사용처
건축 재료
| 아이템 | 제작 장소 | 수량 |
|---|---|---|
동전 더미 | - | 999 |
보물 상자 | 작업대 | 99 |
동전 무더기 | - | 99 |
마지막 광석까지 동전 제작 계획
MetaBot Desktop의 제작 계산기는 원하는 품질의 장비를 필요한 모든 기본 재료, 변환 과정, 작업대로 펼쳐 보여 줍니다. 장비 세트 전체를 추가하면 하나의 쇼핑 목록이 나옵니다.
- 모든 품질의 기본 재료
- 제련과 작업대 단계 포함
- 다음 탐험을 위한 계획 저장

동전은(는) 발헤임에서 재료 분류에 속하며, 이 페이지의 모든 수치는 현재 빌드의 게임 파일에서 그대로 읽어 온 값입니다. 게임 내 툴팁이 보여 주는 값은 물론, 툴팁이 한 번도 보여 주지 않는 값까지 포함합니다. 사거리, 휘두르는 각도, 연속 공격이 몇 번까지 이어지는지, 마지막 타격이 몇 배인지가 그것입니다.
동전 FAQ
발헤임에서 동전은(는) 어떻게 얻나요?
동전은(는) 제작하지 않습니다. 드베르그 도적 (안개 지대, 잿빛 대지), 트롤 (검은 숲), 풀링 (초원, 설산, 검은 숲, 평원), 풀링 광전사 (평원)에서 얻습니다.
발헤임에서 동전의 수치는 어떻게 되나요?
동전이(가) 도달하는 모든 품질 단계에 대해 위에 정리되어 있습니다. 그중 일부는 발헤임의 아이템 툴팁에서 가져온 값이고, 나머지 — 사거리, 휘두르는 각도, 연속 공격 횟수, 보조 공격의 배율 — 는 툴팁이 전혀 표시하지 않기 때문에 게임 파일에서 직접 읽어 온 값입니다.
발헤임에서 동전은 어디에 쓰이나요?
건축 재료에 걸쳐 3가지가 이것을 소비합니다. 이 목록이 한 묶음을 보관할 가치가 있는지에 대한 솔직한 답입니다. 쓰임새가 하나뿐인 것은 딱 한 프로젝트만큼의 가치이지만, 제작법과 시설과 건축물을 동시에 먹여 살리는 것은 전용 상자를 둘 가치가 있습니다.
발헤임에서 동전의 무게는 얼마인가요?
개당 0.1이고 999개까지 겹쳐집니다. 즉 한 묶음이 적재 한계의 99.9입니다. 포털을 통과할 수 있어서, 무게가 문제가 되는 구간은 집까지의 여정 전체가 아니라 여기서 가장 가까운 포털까지뿐입니다.
발헤임에서 동전은 어디서 구하나요?
동전은(는) 제작하지 않습니다. 드베르그 도적 (안개 지대, 잿빛 대지), 트롤 (검은 숲), 풀링 (초원, 설산, 검은 숲, 평원), 풀링 광전사 (평원)에서 얻습니다.
동전 더미
보물 상자
동전 무더기