깃털

깃털

무게
0.1
한 칸 최대 수량
50

작은 깃털 더미입니다. 깃털은(는) 발헤임에서 재료 분류에 속합니다. 무게는 0.1이고 최대 50개까지 겹쳐집니다. 깃털은(는) 제작하지 않습니다. Beech (초원), Birch (초원, 평원), Fir Tree (검은 숲, 설산), Oak (초원)에서 얻습니다.

획득처
Beech+14
사용처
독 화살+22

깃털 획득 방법

Beech

채굴초원
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중너도밤나무 씨앗 40% · 나무 40% · 수지 10% · 깃털 10%
분포64 m 구역당 약 40개
수목 밀도나무 아래
지면 경사0°~30°
수심0–2 m

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

Birch

채굴초원평원
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중자작나무 씨앗 25% · 나무 25% · 질 좋은 나무 25% · 수지 13% · 깃털 13%
분포64 m 구역당 약 5개
수목 밀도나무 아래
지면 경사0°~30°

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

Fir Tree

채굴검은 숲설산
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중전나무 방울 25% · 나무 25% · 골조나무 솔방울 25% · 골조나무 13% · 깃털 6.3% · 수지 6.3%
분포64 m 구역당 약 5개
지면 경사0°~30°
수심0–2 m

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

Oak

채굴초원
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중수지 22% · 도토리 22% · 나무 22% · 질 좋은 나무 22% · 깃털 11%
분포64 m 구역당 약 0.5개
수목 밀도숲 가장자리
지면 경사0°~20°
수심0–2 m

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

Pinetree

채굴검은 숲
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중수지 24% · 솔방울 24% · 나무 24% · 원목 24% · 깃털 5.9%
분포64 m 구역당 약 60개
위치경계에서 떨어진 바이옴 내부에서만
지면 경사0°~30°
수심0–2 m

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

Pinetree Snow

채굴극북
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중수지 27% · 솔방울 27% · 나무 27% · 골조나무 13% · 깃털 6.7%
분포64 m 구역당 약 15개
수목 밀도나무 아래
지면 경사0°~30°
수심0–2 m

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

Pinetree Snow Dead

채굴극북
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중수지 27% · 솔방울 27% · 나무 27% · 골조나무 13% · 깃털 6.7%
분포64 m 구역당 약 22.5개
수목 밀도나무 아래
지면 경사0°~30°
수심0–2 m

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

Snow Fir Tree

채굴극북
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중전나무 방울 25% · 나무 25% · 골조나무 솔방울 25% · 골조나무 13% · 깃털 6.3% · 수지 6.3%
분포64 m 구역당 약 5개
수목 밀도나무 아래
지면 경사0°~30°
수심0–2 m

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

Ygga Shoot

채굴안개 지대
필요 도구아무 곡괭이
1회 추첨당 비중나무 40% · 이그드라실 나무 40% · 수지 10% · 깃털 10%
분포64 m 구역당 약 2개
지면 경사0°~80°

각 드롭이 1회 추첨에서 선택될 확률이며, 노드 전체 산출량이 아닙니다. 노드가 몇 번 추첨되는지는 게임 파일에 없습니다.

화산매

드롭잿빛 대지
드롭 확률50%
수량2–3
별이 드롭에는 영향 없음
활동 시간낮과 밤
무리 규모1–2

닭

드롭
드롭 확률50%
수량1–2
별0★ 50% × 1–2 · 1★ 100% × 2–4 · 2★ 100% × 4–8

암탉

드롭
드롭 확률100%
수량1–3
별0★ 100% × 1–3 · 1★ 100% × 2–6 · 2★ 100% × 4–12

부술 수 있는 물체에서도 획득

파괴하면 해당 아이템을 떨어뜨리는 가구, 통, 상자 등입니다. 건축된 장소 안에만 존재하므로 월드 생성이 별도의 바이옴을 부여하지 않습니다.

Ash CrowCrowSeagal

깃털이(가) 월드에 생성되는 위치

  1. 초원: 월드 중심에서 5,000 m 이내
  2. 평원: 월드 중심에서 3,000 m ~ 8,000 m
  3. 검은 숲: 월드 중심에서 600 m ~ 6,000 m
  4. 설산: 지형 높이로 결정되므로 거리에 상관없이 나타날 수 있습니다
  5. 극북: 다른 중심에서 측정되며 플레이 가능 반경을 크게 벗어납니다
  6. 안개 지대: 월드 중심에서 6,000 m ~ 10,000 m
  7. 잿빛 대지: 다른 중심에서 측정되며 플레이 가능 반경을 크게 벗어납니다

해발 고도

해발 0.1 m 이상

발하임의 모든 월드는 시드로 생성되므로 어떤 페이지도 정확한 좌표를 알려줄 수 없습니다. 모든 시드에서 동일한 것은 위의 조건입니다. 바이옴이 놓이는 고리와, 노드가 허용하는 지형입니다.

필요한 깃털 수량

획득처 기준 환산

출처필요 처치 횟수
화산매1
닭0★ 21★ 12★ 1
암탉0★ 11★ 12★ 1

깃털 사용처

제작 재료

아이템제작 장소수량최대 품질까지
독 화살작업대2-
불 화살작업대2-
뼈 볼트검은 대장간2-
은 화살대장간2-
철 화살대장간2-
갑각 볼트검은 대장간2-
갑각 화살검은 대장간2-
깃털 망토갈드르 테이블1024
냉기 화살작업대2-
바늘 화살작업대2-
잿불 볼트검은 대장간2-
잿불 화살검은 대장간2-
철제 볼트검은 대장간2-
청동 화살대장간2-
혈금 볼트검은 대장간2-
혈금 화살검은 대장간2-
흑철 볼트검은 대장간2-
나무 투사체장인의 작업대2-
사냥꾼 활대장간1045
부싯돌 화살작업대2-
흑요석 화살작업대2-
에이트르 직조 로브갈드르 테이블10-
발효되지 않은 벌꿀주: 가벼운 발벌꿀주 케틸5-

건축 재료

아이템제작 장소수량
용상작업대10
MetaBot 데스크톱

마지막 광석까지 깃털 제작 계획

MetaBot Desktop의 제작 계산기는 원하는 품질의 장비를 필요한 모든 기본 재료, 변환 과정, 작업대로 펼쳐 보여 줍니다. 장비 세트 전체를 추가하면 하나의 쇼핑 목록이 나옵니다.

  • 모든 품질의 기본 재료
  • 제련과 작업대 단계 포함
  • 다음 탐험을 위한 계획 저장
MetaBot Desktop의 발헤임 제작 계산기

깃털은(는) 발헤임에서 재료 분류에 속하며, 이 페이지의 모든 수치는 현재 빌드의 게임 파일에서 그대로 읽어 온 값입니다. 게임 내 툴팁이 보여 주는 값은 물론, 툴팁이 한 번도 보여 주지 않는 값까지 포함합니다. 사거리, 휘두르는 각도, 연속 공격이 몇 번까지 이어지는지, 마지막 타격이 몇 배인지가 그것입니다.

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깃털 FAQ

발헤임에서 깃털은(는) 어떻게 얻나요?

깃털은(는) 제작하지 않습니다. Beech (초원), Birch (초원, 평원), Fir Tree (검은 숲, 설산), Oak (초원)에서 얻습니다.

발헤임에서 깃털의 수치는 어떻게 되나요?

깃털이(가) 도달하는 모든 품질 단계에 대해 위에 정리되어 있습니다. 그중 일부는 발헤임의 아이템 툴팁에서 가져온 값이고, 나머지 — 사거리, 휘두르는 각도, 연속 공격 횟수, 보조 공격의 배율 — 는 툴팁이 전혀 표시하지 않기 때문에 게임 파일에서 직접 읽어 온 값입니다.

발헤임에서 깃털은 어디에 쓰이나요?

제작 재료, 건축 재료에 걸쳐 24가지가 이것을 소비합니다. 이 목록이 한 묶음을 보관할 가치가 있는지에 대한 솔직한 답입니다. 쓰임새가 하나뿐인 것은 딱 한 프로젝트만큼의 가치이지만, 제작법과 시설과 건축물을 동시에 먹여 살리는 것은 전용 상자를 둘 가치가 있습니다.

발헤임에서 깃털의 무게는 얼마인가요?

개당 0.1이고 50개까지 겹쳐집니다. 즉 한 묶음이 적재 한계의 5입니다. 포털을 통과할 수 있어서, 무게가 문제가 되는 구간은 집까지의 여정 전체가 아니라 여기서 가장 가까운 포털까지뿐입니다.

발헤임에서 깃털은 어디서 구하나요?

깃털은(는) 제작하지 않습니다. Beech (초원), Birch (초원, 평원), Fir Tree (검은 숲, 설산), Oak (초원)에서 얻습니다.