
버섯
- 무게
- 0.1
- 한 칸 최대 수량
- 50
- 방법론
- 데이터 방법론
숲의 전리품입니다. 버섯은(는) 발헤임에서 소모품 분류에 속합니다. 무게는 0.1이고 최대 50개까지 겹쳐집니다. 버섯은(는) 제작하지 않습니다. Pickable Mushroom (초원, 늪지, 검은 숲)에서 얻습니다.
- 사용처
- 늑대 꼬치+3
버섯 섭취 효과
음식 슬롯은 동시에 3개가 유지되며, 각 슬롯은 지속 시간의 절반이 지나면 다시 채울 수 있습니다. 식단 설계기
버섯 획득 방법
Pickable Mushroom
채집초원늪지검은 숲필요한 버섯 수량
획득처 기준 환산
| 출처 | 필요 채집 횟수 |
|---|---|
| Pickable Mushroom | 1 |
버섯 사용처
제작 재료
| 아이템 | 제작 장소 | 수량 | 최대 품질까지 |
|---|---|---|---|
늑대 꼬치 | 가마솥 | 2 | - |
당근 수프 | 가마솥 | 1 | - |
바다뱀 스튜 | 가마솥 | 1 | - |
발효되지 않은 벌꿀주: 버서키르 | 벌꿀주 케틸 | 10 | - |
건축 재료
| 아이템 | 제작 장소 | 수량 |
|---|---|---|
버섯 | - | 1 |
향신료 선반 | 작업대 | 5 |
다음 식사에 버섯 넣기
MetaBot Desktop의 식단 설계기는 음식 칸 3개를 채우고 체력, 스태미나, 에이트르를 합산하며 다시 먹을 시점을 알려 줍니다. 현재 생물군계에서 실제로 요리할 수 있는 음식을 고르세요.
- 체력, 스태미나, 에이트르 합계
- 다시 먹을 시점 알림
- 생물군계별 최고의 식사

버섯은(는) 발헤임에서 소모품 분류에 속하며, 이 페이지의 모든 수치는 현재 빌드의 게임 파일에서 그대로 읽어 온 값입니다. 게임 내 툴팁이 보여 주는 값은 물론, 툴팁이 한 번도 보여 주지 않는 값까지 포함합니다. 사거리, 휘두르는 각도, 연속 공격이 몇 번까지 이어지는지, 마지막 타격이 몇 배인지가 그것입니다.
버섯 FAQ
발헤임에서 버섯은(는) 어떻게 얻나요?
버섯은(는) 제작하지 않습니다. Pickable Mushroom (초원, 늪지, 검은 숲)에서 얻습니다.
발헤임에서 버섯의 수치는 어떻게 되나요?
버섯이(가) 도달하는 모든 품질 단계에 대해 위에 정리되어 있습니다. 그중 일부는 발헤임의 아이템 툴팁에서 가져온 값이고, 나머지 — 사거리, 휘두르는 각도, 연속 공격 횟수, 보조 공격의 배율 — 는 툴팁이 전혀 표시하지 않기 때문에 게임 파일에서 직접 읽어 온 값입니다.
발헤임에서 버섯은 어디에 쓰이나요?
건축 재료, 제작 재료에 걸쳐 6가지가 이것을 소비합니다. 이 목록이 한 묶음을 보관할 가치가 있는지에 대한 솔직한 답입니다. 쓰임새가 하나뿐인 것은 딱 한 프로젝트만큼의 가치이지만, 제작법과 시설과 건축물을 동시에 먹여 살리는 것은 전용 상자를 둘 가치가 있습니다.
발헤임에서 버섯의 무게는 얼마인가요?
개당 0.1이고 50개까지 겹쳐집니다. 즉 한 묶음이 적재 한계의 5입니다. 포털을 통과할 수 있어서, 무게가 문제가 되는 구간은 집까지의 여정 전체가 아니라 여기서 가장 가까운 포털까지뿐입니다.
발헤임에서 버섯은 어디서 구하나요?
버섯은(는) 제작하지 않습니다. Pickable Mushroom (초원, 늪지, 검은 숲)에서 얻습니다.
늑대 꼬치
당근 수프
바다뱀 스튜
발효되지 않은 벌꿀주: 버서키르
버섯
향신료 선반