Ship Wreck
- 월드당
- 400
- 중심에서의 거리
- 10,000 m 이내
- 방법론
- 데이터 방법론
Ship Wreck은(는) 평원, 대양, 늪지, 검은 숲에서, 세계 중심으로부터 10,000 m 이내 범위에 생성되며 세계당 배치 시도는 400회입니다. 세계가 시드로 생성되는 이상 이 범위가 바로 "어디"에 대한 답입니다. 표시된 지도와 달리 모든 시드에서 통합니다.
배치 방식
이 수치는 세계당 배치 시도 횟수이며 보장된 개수가 아닙니다. 지형, 고도, 간격 조건을 통과하지 못한 자리는 버려지므로 조건이 빠듯한 세계에서는 더 적게 나옵니다.
Ship Wreck이(가) 생성될 수 있는 범위
- Ship Wreck: 10,000 m 이내
변형 16
Ship Wreck에 대해 생성기는 서로 다른 규칙 16개를 실행합니다. 각각 고유한 모델과 고유한 시도 횟수를 가지므로, 세계 전체 수치는 그중 하나가 아니라 합계입니다.
| 변형 | 바이옴 | 월드당 |
|---|---|---|
| ShipWreck01 | 평원 | 25 |
| ShipWreck01 | 대양 | 25 |
| ShipWreck01 | 늪지 | 25 |
| ShipWreck01 | 검은 숲 | 25 |
| ShipWreck02 | 평원 | 25 |
| ShipWreck02 | 대양 | 25 |
| ShipWreck02 | 검은 숲 | 25 |
| ShipWreck02 | 늪지 | 25 |
| ShipWreck03 | 늪지 | 25 |
| ShipWreck03 | 평원 | 25 |
| ShipWreck03 | 검은 숲 | 25 |
| ShipWreck03 | 대양 | 25 |
| ShipWreck04 | 평원 | 25 |
| ShipWreck04 | 늪지 | 25 |
| ShipWreck04 | 검은 숲 | 25 |
| ShipWreck04 | 대양 | 25 |
Ship Wreck은(는) 직접 짓는 것이 아니라 세계 생성기가 배치하는 지역이라 알려 드릴 좌표가 없습니다. 다만 그 뒤에 있는 규칙이 탐색 범위를 크게 좁혀 줍니다. 평원, 대양, 늪지, 검은 숲에 속하고, 세계 중심에서 10,000 m 이내 범위 안에 들어가야 하며, 생성기는 400회 시도합니다. 지도를 훑는 대신 그 범위를 따라 항해하고, 지형부터 확인하세요.
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발헤임에서 Ship Wreck 찾는 법
발헤임에서 Ship Wreck은(는) 어디에 있나요?
평원, 대양, 늪지, 검은 숲에 있습니다. 세계는 시드로 생성되므로 고정된 위치는 없고, 이 지역에는 거리 제한이 없어 해당 지형이 있는 곳이라면 어디든 나올 수 있습니다.
발헤임 세계에 Ship Wreck은(는) 몇 개나 있나요?
생성기는 400회 시도합니다. 각 시도는 지형, 고도, 간격, 지세 검사에서 걸러질 수 있으므로 이 숫자는 개수가 아니라 상한입니다.
Ship Wreck 두 곳이 바로 옆에 생성될 수 있나요?
아닙니다. 두 곳은 최소 1,024미터 떨어져 있어야 하므로, 하나를 찾았다면 다음 것이 어디에 "없는지"를 알게 된 셈입니다. 주변을 맴돌지 말고 바깥쪽으로 탐색하세요.
Ship Wreck은 어느 바이오밌에 생성되나요?
평원, 대양, 늪지, 검은 숲입니다. 다만 바이오밌은 규칙의 절반일 뿐입니다. 이곳은 고도가 -1와 1 사이에도 들어와야 하므로, 맞는 바이오밌이라도 고도가 틀리면 아무것도 생기지 않습니다. 끝에서 끝까지 걸어본 지역에서도 어떤 장소가 없는 것처럼 느껴지는 이유입니다.
Ship Wreck은 왜 서로 다른 곳에 나타나나요?
배치 규칙을 16개 가지고 있고, 각 규칙이 저마다의 바이오밌과 거리 구간, 고도 범위를 가리킬 수 있기 때문입니다. 월드 생성기는 이를 차례대로 시도하므로, 같은 장소의 두 사본이 전혀 닮지 않은 지형에 놀일 수 있습니다. 같은 규칙을 두 번 만족한 게 아니라 서로 다른 규칙을 만족한 것입니다.