
달리기
- 효과
- 100
- 사망 시 손실
- 5%
- 방법론
- 데이터 방법론
달릴 때의 속도와 소모되는 스태미나 달리기은(는) 발헤임의 스킬로 상한은 100이며 죽을 때마다 5%가 깎입니다. 아래 표는 이 스킬이 0, 25, 50, 75, 100레벨에서 실제로 얼마만큼의 값을 주는지 효과 1가지에 걸쳐 보여줍니다. 게임은 이 가운데 어느 것도 수치로 알려주지 않습니다.
레벨당 효과
| 효과 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 달리기 속도 | 0% | +6% | +13% | +19% | +25% |
- 꾸준히 올라 레벨 100에서 25% 빨라집니다.
숙련도 상승
달리기 스킬의 상한은 레벨 100이고 사망 시 5%를 잃습니다. 위 수치는 직접 측정한 것이 아니라 게임 파일에서 읽은 값이므로, 게임이 실제로 적용하는 숫자입니다.
PC에서 보는 발헤임 백과
게임 파일에서 가져온 모든 아이템, 생물, 레시피, 보스에 제작·식사·편안함·무기 상성 플래너까지 — 발헤임 옆에 띄워 두는 데스크톱 앱으로. PC에서 무료입니다.
- 아이템, 생물 및 보스
- 제작 및 식사 플래너
- 데스크톱 전용 도구
달리기 FAQ
발헤임에서 달리기 스킬은 무슨 효과가 있나요?
1개의 수치를 올리며, 위 표에 25레벨 단위의 값이 나와 있습니다. 게임 자체는 이 수치를 보여주지 않습니다.
발헤임에서 사망 시 달리기 스킬은 얼마나 잃나요?
모든 스킬과 마찬가지로 5%입니다. 상한은 레벨 100입니다.
발헤임에서 달리기의 최대 레벨은 몇인가요?
100입니다. 그리고 마지막 구간은 처음보다 훨씬 깁니다. 한 레벨의 비용은 레벨의 1.5제곱을 반으로 나눈 값이라, 100로 올라가는 한 계단이 약 501인 반면 2레벨로 올라가는 계단은 약 2입니다. 같은 한 레벨인데 약 261배입니다.
발헤임에서 달리기은 어떻게 올리나요?
쓰는 것으로만 오릅니다. 스승도 없고 포인트를 부을 방법도 없습니다. 조건을 만족하는 행동마다 정해진 만큼의 진행도가 쌓이고, 그 합이 다음 레벨 요구치를 넘는 순간 레벨이 오르며 게이지는 0으로 돌아갑니다. 중간 지점에서 이미 레벨당 약 183가 드니, 유용한 교훈은 몰아서 하기보다 늘 써야 한다는 것입니다.
장비가 달리기을 높여 주나요?
0개의 장비가 이 능력에 대한 옵션을 가지며, 그중 가 가장 강합니다. 이것은 능력 레벨 자체와는 별개입니다. 장비는 결과값을 옮기고 능력은 그것을 얼마나 잘 다루는가를 옮기므로 둘은 함께 작용하며, 높은 레벨에 나쁜 장비와 낮은 레벨에 좋은 장비는 같은 것이 아닙니다.