
작살에 맞았습니다
작살에 맞았습니다 작살에 맞았습니다을(를) 주는 모든 것과 그 뒤의 수치.

효과
이 효과는 어떤 능력치도 직접 바꾸지 않습니다. 수치 보정이 아니라 스크립트로 동작합니다.
이 효과를 주는 것 1
발헤임은 작살에 맞았습니다에 대해 짧은 설명 한 줄만 보여 주고 그 외에는 아무것도 알려 주지 않습니다. 변화의 크기도, 지속 시간도, 무엇이 이 효과를 주는지도요. 위에 있는 보정 0개는 게임 파일에서 읽어 온 값이고, 그 옆의 획득 경로 1개는 이 효과를 우연히 알아차리는 것이 아니라 미리 계획할 수 있는 대상으로 만들어 줍니다.
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발헤임의 작살에 맞았습니다
발헤임에서 작살에 맞았습니다은(는) 어떤 효과인가요?
능력치를 직접 바꾸지 않습니다. 보정 목록이 아니라 스크립트로 동작하기 때문에 게임도 말로만 설명합니다.
발헤임에서 작살에 맞았습니다은(는) 어떻게 얻나요?
심연의 작살에서 얻을 수 있으며, 각각이 하는 다른 효과와 함께 위에 링크해 두었습니다. 보통 획득 경로는 하나가 아니고, 가장 저렴한 쪽이 뻔한 쪽인 경우는 드뭅니다.
발헤임에서 작살에 맞았습니다은 중첩되나요?
자기 자신과는 중첩되지 않습니다. 작살에 맞았습니다을 다시 걸면 기존의 것에 더해지는 게 아니라 그것을 대체하므로, 첫 번째가 끝나기 전에 두 번째 소스를 쓰면 그냥 낭비입니다. 다른 효과와는 아무 문제 없이 나란히 걸립니다. 제한은 중복에 걸리지, 서로 다른 효과의 개수에 걸리지 않습니다.
작살에 맞았습니다과 비슷한 것은 무엇이 있나요?
같은 분류를 공유하는 효과가 14개 더 있으며, 그중에는 독, 불, 철 가죽, 철 브로셰, 독 저항의 벌꿀주이 있습니다. 결정하기 전에 비교해 볼 가치가 있습니다. 같은 분류의 효과는 더해지는 것이 아니라 서로의 대안인 경우가 많고, 그중 하나는 보통 나머지보다 유지하기 쉽습니다.
작살에 맞았습니다은 어떤 종류의 효과인가요?
분류에 속하며 0개의 옵션과 1개의 획득 경로를 가집니다. 이 분류는 우리가 아니라 게임 자체의 구분이라 눈여겨볼 가치가 있습니다. 게임이 어떤 효과들을 서로의 대안으로 보는지가 여기에 드러나기 때문입니다.