Sorcerer — kalkulator buildów

Kalkulator buildów Sorcerer w Dark and Darker na MetaBot pozwala eksperymentować z każdym elementem ekwipunku dostępnym dla Sorcerer, obejmując wszystkie sloty pancerza, oba sloty broni, pierścienie, naszyjniki i przedmioty użytkowe, oraz obserwować, jak Twoje pełne sumy statystyk aktualizują się w czasie rzeczywistym przy każdej zmianie. Wartość pancerza, odporność na magię, obrażenia broni, prędkość ruchu, prędkość działania i wszystkie bonusy do atrybutów są obliczane z rzeczywistej bazy przedmiotów, więc każda liczba w panelu statystyk odzwierciedla to, co faktycznie miałbyś podczas rajdu w lochu przy dokładnie tej kombinacji ekwipunku. Wybierak przedmiotów automatycznie filtruje, by pokazywać tylko ekwipunek, który Sorcerer może legalnie założyć, więc zawsze wybierasz spośród prawidłowych opcji bez konieczności samodzielnego zapamiętywania ograniczeń klasowych. Umiejętności, zaklęcia i perki można wybrać z kompletnej puli Sorcerer, co pozwala uwzględnić bonusy do statystyk oparte na zdolnościach oraz efekty pasywne wraz z wyborami ekwipunku. Sekcja manekina treningowego oblicza spodziewane obrażenia względem różnych wartości pancerza wroga, dzięki czemu możesz liczbowo porównać wybory broni, zanim wydasz złoto na rynku. Gdy Twój build jest gotowy, zapisz go i wygeneruj link do udostępnienia. Każdy, kto go otworzy, wczyta dokładnie tę samą konfigurację Sorcerer w kalkulatorze. Zakładka społeczności pokazuje najwyżej oceniane buildy Sorcerer przesłane przez innych użytkowników MetaBot, uszeregowane według głosów w górę, dając Ci punkty wyjścia dla każdego budżetu i stylu gry. Wczytaj dowolny build społeczności bezpośrednio do kalkulatora, by przeanalizować każdy wybór przedmiotu, dostroić poszczególne sloty i zobaczyć dokładnie, jak zmiany wpływają na Twoje statystyki, zanim wprowadzisz build do prawdziwego rajdu w lochu.

MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłoszenia błędów, propozycje funkcji i czat deweloperski
Dołącz do Discorda

Kalkulator buildów

Wybierz klasę, załóż ekwipunek i zobacz zsumowane statystyki swojego buildu.

Wybierak przedmiotów przefiltruje do ekwipunku zgodnego z Sorcerer ·

Defense
Max Health115
Character
Move Speed295 (98.3%)
Strength10
Dexterity18
Vigor10
Agility10
Knowledge20
Will25
Resourcefulness12
Utility
Action Speed0%
Spell Cast Speed10.5%
Magic Interact Speed70%
Interact Speed-8.4%
Ekwipunek
Główna ręka
Druga ręka
Głowa
Naszyjnik
Dłonie
Tors
Peleryna
Pierścień 1
Nogi
Pierścień 2
Stopy
Umiejętności i zdolności · Sorcerer
Perki (wybrano 0/4)
Pasywki
Sorcery ISorcery II
Zaklęcia
0/14 pamięci
Połączone zaklęcia
HP
Odp. fizyczna0%
Odp. magiczna0%
Ty → Potwór

Załóż broń lub wybierz zaklęcia, aby zobaczyć zadawane obrażenia.

Potwór → Ty

Ten cel nie zadaje obrażeń.

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Sorcerer — poradnik buildów FAQ — Dark and Darker

What is the Sorcerer playstyle in Dark and Darker?

Sorcerer is an advanced magic class that combines two spells together at memory time to create powerful merged spell combinations. With access to Fire, Ice, Lightning, Air, and Earth elemental spells, Sorcerer offers some of the highest burst damage in the game at the cost of significant complexity and setup time.

What spells can Sorcerer use in Dark and Darker?

Sorcerer has 14 spells available, all of which can be merged in pairs at memory time to create powerful combined effects. Fire Arrow (Tier 1) fires 3 burning projectiles with a fire DoT on each. Glaciate (Tier 1) deals Ice damage and slows the target. Stone Skin (Tier 1) gives +10% physical damage reduction and +10% physical power at the cost of move speed for 12 seconds. Water Bolt (Tier 1) is a quick Ice projectile. Eruption (Tier 2) is an Earth burst. Flamestrike (Tier 2) creates a burning pillar that ticks damage over 1 second. Ice Spear (Tier 2) is a hard-hitting Ice projectile. Windblast (Tier 2) fires an Air projectile that can knock enemies back. Fire Orb (Tier 3) is a slow-moving orb that explodes on contact for high Fire damage with a burn DoT aura. Lightning Bolt (Tier 3) channels a beam of lightning for up to 5 ticks of damage. Levitation (Tier 4) lets you float over obstacles and terrain. Lightning Sphere (Tier 4) releases an AoE lightning burst. Vortex (Tier 4) pulls enemies toward a point. Summon Earth Elemental (Tier 5) calls a powerful elemental to fight for you.

What are Sorcerer's base stats in Dark and Darker?

Sorcerer's starting stats are: Strength 10, Vigor 10, Agility 10, Dexterity 18, Will 25, Knowledge 20, Resourcefulness 12. The class excels in Will and Knowledge (25 and 20 base respectively), with lower values in Strength and Vigor.

How do I build Sorcerer in Dark and Darker?

Will is the most important stat for Sorcerer since it directly scales magical power. Equip whatever gear provides the most Will while maintaining acceptable survivability. Prioritize spell selections that create strong merged combinations. Some of the most popular merged spells right now are Elemental Bolt for reliable ranged damage, Flamefrost Spear for high burst, and Wall of Fire for area denial and zoning. Summon Earth Elemental is also a strong pick as a distraction or to cover a disengage when things get dangerous. Electric Dash is worth considering for mobility since Sorcerer has very limited movement options otherwise.

Is Sorcerer good for solo play in Dark and Darker?

Sorcerer can solo well once you understand your merged spell combinations, since the burst potential from a well-set-up combo can eliminate most enemies before they reach you. The challenge solo is the setup time required to get your merges ready and the lack of self-healing if something goes wrong. Stay at range, prioritize high-burst combos, and avoid situations where enemies can close the gap before you get your spells off.