
Chang Hong, the Thunder Lancer Boss nr 41 z 74 · Pangzhen
- Bazowe HP
- 10 000
- Ataki
- 22
- Błyski niebieskie / czerwone
- 3 / 4
- Słabość
- Mróz +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Boss Chang Hong, the Thunder Lancer ma ataki: 22. Z niebieskim błyskiem: 3 (paruj), z czerwonym: 4 (rób unik). Bazowe HP 10 000, Sha-Chi 3000.
Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.
Jak pokonać Chang Hong, the Thunder Lancer
Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.
- Paruj niebieskie błyski: 3 z 22 ataków bossa Chang Hong, the Thunder Lancer błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje.
- Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 4). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
- Najkrótszy sygnał ma Szarża z lancą w galopie: tylko 0,39s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
- Poniżej 70% HP boss Chang Hong, the Thunder Lancer dostaje nowe ataki, więc spodziewaj się zmiany zestawu ruchów przy 70%.
- Weź Mróz: zadaje bossowi Chang Hong, the Thunder Lancer o 16% więcej obrażeń.
- Porażenie kumuluje się u bossa Chang Hong, the Thunder Lancer o 16% szybciej.
- Pasek Sha-Chi bossa Chang Hong, the Thunder Lancer wynosi 3000: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.
Konna forma Chang Honga ma te same słabe punkty: Mróz i Błyskawica zadają o 16% więcej obrażeń, Porażenie kumuluje się o 16% szybciej, a Mróz trwa o 16% dłużej. Ogień, Woda, a teraz także Trucizna są osłabione o 30%, a Krwawienie i Krwawy Wybuch kumulują się o 60% wolniej, więc broń z Mrozem lub Błyskawicą to oczywisty wybór.
Jest twardszy niż pierwsza forma: 10 000 bazowego HP i 3000 bazowego Sha-Chi, ok. 98 700 HP i 13 902 Sha-Chi na poziomie 15 przed poziomem trudności. Parowania odbierają mu o 30% mniej Sha-Chi niż zwykle.
Kodeks opisuje jeźdźca i wierzchowca poruszających się jak jedno; jego włócznia wbija błyskawicę w ziemię, a wyładowania wiją się po podłożu i zostawiają niewiele miejsca na unik. Następuje po Chang Hong, the Thunder Spear (boss nr 40) i prowadzi do Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster. Zwycięstwo jest warte 51 000 Pyłu Pozostałości i Widmowe Ostrze Thunder Spear.
Chang Hong, the Thunder Lancer: ataki i schematy
Dane z gryKażdy atak, którego może użyć boss Chang Hong, the Thunder Lancer, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.
- Ataki
- 22
- Czerwony błysk (unik)
- 4
- Niebieski błysk (parowanie)
- 3
- Najkrótszy sygnał
- 0,39 s
- Nowe ataki poniżej
- 70%
Od początku
Ciężkie tąpnięcie dęba
Czerwony błyskKombinacjaZwódUmiejętnośćCzerwony błysk po 0,68 s → trafienie po 1,3 s (0,62 s na reakcję) · 1 trafienie · Zwykłe trafieniePodwójny cios lancą w skoku
Niebieski błyskDystansowyDoskokKombinacjaUmiejętnośćNiebieski błysk po 2,4 s → trafienie po 2,82 s (0,42 s na reakcję) · 4 trafienia · OdrzucenieNaładowane nurkowanie w skoku
Czerwony błyskKombinacjaUmiejętnośćCzerwony błysk po 1,39 s → trafienie po 1,82 s (0,43 s na reakcję) · 2 trafienia · Ciężkie trafienieSzarża z lancą w galopie
Niebieski błyskDystansowyDoskokKombinacjaUmiejętnośćNiebieski błysk po 0,93 s → trafienie po 1,31 s (0,39 s na reakcję) · 2 trafienia · OdrzucenieChwyt i rzut piorunem
Czerwony błyskUmiejętnośćCzerwony błysk po 0,82 s → trafienie po 1,33 s (0,51 s na reakcję) · 1 trafienie · OdrzucenieChwyt z wleczeniem
Czerwony błyskUmiejętnośćCzerwony błysk po 0,82 s → trafienie po 1,33 s (0,51 s na reakcję) · 1 trafienie · OdrzucenieUderzenie lancą w skoku w lewo
Niebieski błyskDystansowyAtakNiebieski błysk po 0,38 s → trafienie po 0,94 s (0,57 s na reakcję) · 2 trafienia · OdrzucenieNaładowane piorunowe uderzenie
DystansowyPociskKombinacjaUmiejętnośćPierwsze trafienie po 0,63 s · 5 trafień · OdrzucenieGrad piorunowych fal
DystansowyPociskUmiejętnośćPierwsze trafienie po 1,14 s · 3 trafienia · Ciężkie trafieniePodwójna piorunowa fala
DystansowyPociskUmiejętnośćPierwsze trafienie po 0,82 s · 4 trafienia · Zwykłe trafienieUderzenie lancą z krótkiego kroku
Przełamanie gardyAtakPierwsze trafienie po 1,45 s · 1 trafienie · OdrzuceniePoniżej 70% HP
Sztuka krytyczna: wybuch przy zsiadaniu
PociskSztuka krytycznaPierwsze trafienie po 1,63 s · 3 trafienia · Odrzucenie · poniżej 70% HPWszystkie ataki (22)
| Atak | Sygnał | Timing trafienia | Trafienia | Kiedy |
|---|---|---|---|---|
| Ciężkie tąpnięcie dęba Umiejętność · Kombinacja, Zwód | Czerwony błysk | 0,62 s po błysku | 1 | Cała walka |
| Podwójny cios lancą w skoku Umiejętność · Dystansowy, Doskok, Kombinacja | Niebieski błysk | 0,42 s po błysku | 4 | Cała walka |
| Naładowane nurkowanie w skoku Umiejętność · Kombinacja, Pocisk | Czerwony błysk | 0,43 s po błysku | 2 | Cała walka |
| Szarża z lancą w galopie Umiejętność · Dystansowy, Doskok, Kombinacja | Niebieski błysk | 0,39 s po błysku | 2 | Cała walka |
| Chwyt i rzut piorunem Umiejętność | Czerwony błysk | 0,51 s po błysku | 1 | Cała walka |
| Chwyt z wleczeniem Umiejętność | Czerwony błysk | 0,51 s po błysku | 1 | Cała walka |
| Uderzenie lancą w skoku w lewo Atak · Dystansowy, Pocisk | Niebieski błysk | 0,57 s po błysku | 2 | Cała walka |
| Naładowane piorunowe uderzenie Umiejętność · Dystansowy, Pocisk, Kombinacja | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,63 s | 5 | Cała walka |
| Grad piorunowych fal Umiejętność · Dystansowy, Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,14 s | 3 | Cała walka |
| Podwójna piorunowa fala Umiejętność · Dystansowy, Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,82 s | 4 | Cała walka |
| Uderzenie lancą z krótkiego kroku Atak · Przełamanie gardy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,45 s | 1 | Cała walka |
| Zamiatanie w prawo z koniaAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,2 s | 1 | Cała walka |
| Piorunowy zamach w lewo z koniaAtak · Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,6 s | 2 | Cała walka |
| Kopnięcie kopytem z obrotemAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 2,03 s | 1 | Cała walka |
| Taran koniem w lewoAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,52 s | 1 | Cała walka |
| Taran koniem w prawoAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,65 s | 1 | Cała walka |
| Uderzenie w skoku w lewoAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,94 s | 1 | Cała walka |
| Piorunowe uderzenie w bieguAtak · Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,91 s | 3 | Cała walka |
| Uderzenie lancą w skoku w prawoAtak · Dystansowy, Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,88 s | 2 | Cała walka |
| Kopnięcie samego koniaAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,02 s | 1 | Cała walka |
| Uderzenie w prawo z podskokuAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,45 s | 2 | Cała walka |
| Sztuka krytyczna: wybuch przy zsiadaniu Sztuka krytyczna · Pocisk | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,63 s | 3 | poniżej 70% HP |
Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.
Ćwicz parowanie na: Chang Hong, the Thunder Lancer
Trener parowania odtwarza prawdziwe ataki bossów, a ty reagujesz na czerwone i niebieskie błyski. Każde wciśnięcie jest oceniane według prawdziwego timingu ataku, więc uczysz się, które ciosy parować, a których unikać, zanim znów staniesz przed bossem.
- Prawdziwe klipy ataków z błyskami
- Każde wciśnięcie oceniane wg prawdziwego timingu
- Rekordy zapisane na twoim koncie

Trener parowania
Sprawdź swój timing na prawdziwych atakach bossa Chang Hong, the Thunder Lancer: paruj niebieskie błyski, unikaj czerwonych.
Słabości i odporności
Dane z gryOdporności na żywioły i efekty statusu z konfiguracji samego bossa. Słabości bossa Chang Hong, the Thunder Lancer: Mróz, Błyskawica.
| Żywioł | Otrzymywane obrażenia |
|---|---|
| Ogień | −30% |
| Mróz | +16% |
| Błyskawica | +16% |
| Trucizna | −30% |
| Woda | −30% |
| Efekt statusu | Kumulacja |
|---|---|
| Mróz (czas trwania) | +16% |
| Krwawienie | −60% |
| Przemoczenie | −30% |
| Podpalenie | −30% |
| Trucizna | −30% |
| Krwawy Wybuch | −60% |
| Porażenie | +16% |
| Interakcja z Sha-Chi | Odporność |
|---|---|
| Utrata Sha-Chi przy odbiciu | −30% |
Chang Hong, the Thunder Lancer: HP i statystyki
Dane z gryBazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.
| Atrybut | Bazowo | Na poziomie 15 |
|---|---|---|
| HP | 10 000 | 98 700 |
| Sha-Chi | 3000 | 13 902 |
| Atak | 100 | 165 |
| Próg ogłuszenia | 1200 | 8874 |
Obliczone Wartości bazowe pochodzą z konfiguracji przeciwnika. Gra podnosi je wraz z poziomem obszaru; tutaj walka toczy się na poziomie 15 (bez mnożników poziomu trudności).
Każde zabójstwo na tym poziomie daje 51 000 Pyłu Pozostałości.
Inne formy tej walki
Ta sama postać występuje w tych wpisach bossów (fazy, rewanże lub wersje fabularne).
| Boss | Bazowe HP | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 9000 | 2400 |
Nagrody za bossa Chang Hong, the Thunder Lancer
Dane z gryPrzyznawane po zakończeniu walki, odczytane ze skryptu nagród walki.
| Nagroda | Liczba |
|---|---|
| 1 |
Gdzie znaleźć Chang Hong, the Thunder Lancer
Dane z gryMiejsce pojawienia się bossa na mapie: Pangzhen. Najbliższy Dzwon: Ancestral Shrine Square.
Chang Hong, the Thunder Lancer: lore
Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa Chang Hong, the Thunder Lancer.
Kodeks w grzeThe entanglements of the Wulin should be settled in the way of the Wulin. If you do not give it your all, how can you know what truly lies in your opponent’s heart?
Chang Hong calls forth his beloved horse. With a flick of his spear, wind and clouds stir, and lightning answers. Rider and mount move as one. Hooves thunder forward as his spear cleaves downward, driving lightning into the earth. Bolts coil across the ground like silver serpents, leaving the enemy little room to evade.
As they trade blows, lightning and blade shadows collide again and again, until Soul’s dagger comes to rest at Chang Hong’s neck. Though defeated, Chang Hong feels a weight lift from his heart. This is still the Soul he knows, his spirit undiminished. Through this fight, Soul has proven his resolve to shoulder everything alone.
There is nothing more to say. Chang Hong bids his old friend farewell, slings his spear across his back, and mounts his horse. With a neigh and the rumble of thunder, he rides away, the heaviness in his heart gone.
Kolejność bossów
Boss nr 41 z 74: poprzednia walka to Chang Hong, the Thunder Spear, następna Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster.
Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane
Chang Hong, the Thunder Lancer to boss nr 41 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Pangzhen na poziomie 15; 10 000 bazowego HP i 3000 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 22. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 3; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 4. Zabierz Mróz: ten żywioł zadaje temu bossowi o 16% więcej obrażeń. Za zwycięstwo: Thunder Spear.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Chang Hong, the Thunder Lancer: FAQ
Jak pokonać Chang Hong, the Thunder Lancer?
Konna forma Chang Honga ma te same słabe punkty: Mróz i Błyskawica zadają o 16% więcej obrażeń, Porażenie kumuluje się o 16% szybciej, a Mróz trwa o 16% dłużej. Ogień, Woda, a teraz także Trucizna są osłabione o 30%, a Krwawienie i Krwawy Wybuch kumulują się o 60% wolniej, więc broń z Mrozem lub Błyskawicą to oczywisty wybór. Paruj niebieskie błyski: 3 z 22 ataków bossa Chang Hong, the Thunder Lancer błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje. Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 4). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
Jakich ataków używa boss Chang Hong, the Thunder Lancer?
Liczba ataków w danych umiejętności bossa Chang Hong, the Thunder Lancer: 22. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 3, z czerwonym (unik): 4. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.
Co oznaczają czerwone i niebieskie błyski u bossa Chang Hong, the Thunder Lancer?
Niebieski oznacza, że atak można sparować (takich ataków bossa Chang Hong, the Thunder Lancer: 3). Czerwony oznacza, że parowanie nie zadziała i trzeba zrobić unik (takich ataków: 4). Najkrótszy sygnał daje 0,39s od błysku do trafienia.
Czy boss Chang Hong, the Thunder Lancer ma drugą fazę?
Poniżej 70% HP boss Chang Hong, the Thunder Lancer odblokowuje dodatkowe ataki. Walka toczy się dalej jako: Chang Hong, the Thunder Spear.
Na co jest słaby Chang Hong, the Thunder Lancer?
Chang Hong, the Thunder Lancer jest słaby na Mróz i otrzymuje od tego żywiołu o 16% więcej obrażeń. Porażenie kumuluje się u bossa Chang Hong, the Thunder Lancer o 16% szybciej.
Ile HP ma Chang Hong, the Thunder Lancer?
Chang Hong, the Thunder Lancer ma 10 000 bazowego HP; na poziomie obszaru (15) rośnie to do ok. 98 700 przed modyfikatorami poziomu trudności.
Co wypada z Chang Hong, the Thunder Lancer?
Pokonanie Chang Hong, the Thunder Lancer daje: Thunder Spear. Pokonanie bossa Chang Hong, the Thunder Lancer dodaje strój Kindred do twojej garderoby.
Gdzie jest Chang Hong, the Thunder Lancer w Phantom Blade Zero?
Z Chang Hong, the Thunder Lancer walczy się w regionie Pangzhen. To boss nr 41 z 74 w kolejności fabularnej, po Chang Hong, the Thunder Spear. Najbliższy Dzwon: Ancestral Shrine Square.
Który boss jest po Chang Hong, the Thunder Lancer?
Chang Hong, the Thunder Lancer to boss nr 41 z 74. Przed nim jest Chang Hong, the Thunder Spear, następny to Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster.

