Mechaniki walki Phantom Blade Zero

Sha-Chi, przełamanie gardy, skalowanie poziomów, poziomy trudności i słabości na żywioły wyjaśnione liczbami z samej gry: krzywe, poziomy obszarów i odporności 74 bossów oraz 101 przeciwników.

HP przeciwnika na poziomie 25
×18,51× bazowe HP (wyliczone)
Najwyższy poziom obszaru
25W 9 regionach
Poziomy trudności
4Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days
Najczęstsza słabość bossów
Błyskawica26 bossów otrzymuje dodatkowe obrażenia

Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.

Sha-Chi i przełamanie gardy

Dane z gry

Sha-Chi to zasób bojowy, który dzielisz z każdym przeciwnikiem. Opróżnij Sha-Chi wroga, a jego garda zostanie przełamana; skończy ci się własne, a twoje możliwości się skurczą. Co mówią samouczki gry:

  • Zwykłe kombinacje uszczuplają Sha-Chi przeciwnika i przełamują jego gardę; kombinacje Sha-Chi łamią gardę szybciej, ale zużywają twoje Sha-Chi.
  • Postawa obronna stale zużywa Sha-Chi, a blokowanie ataków zużywa jeszcze więcej. Zablokowanie ataku z niebieskim błyskiem zużywa ogromną ilość.
  • Parowanie nie kosztuje Sha-Chi; zamiast tego mocno uszczupla Sha-Chi atakującego i generuje esencję Sha-Chi. To ataki z niebieskim błyskiem należy parować.
  • Ataków z czerwonym błyskiem nie da się zablokować: wykonaj przed nimi idealny unik. Unik lub idealny blok dokładnie w chwili trafienia uruchamia Ghoststep, który przenosi cię za plecy przeciwnika.
  • Power Surge zużywa jedną esencję Sha-Chi.
  • Zmiana broni w pełni odnawia Sha-Chi, z krótkim czasem odnowienia.
  • Sha-Chi Amber zwiększa maksymalne Sha-Chi; Blackstone zwiększa atak i przełamanie gardy.

Sha-Chi w liczbach

Bazowe Sha-Chi bossów
1200–40007 bossów ma najwyższą wartość
Bazowe Sha-Chi przeciwników
100–1100
Bossowie tracący więcej Sha-Chi od parowań
2
Bossowie odporni na utratę Sha-Chi od parowań
41

Zasady zacytowane z samouczków gry; liczby odczytane z konfiguracji każdego bossa i przeciwnika.

Skalowanie przeciwników z poziomem (poziomy 1–25)

Obliczone

HP, Sha-Chi, atak i atak Sha-Chi każdego przeciwnika są mnożone przez krzywą potworów gry dla jego poziomu. Na poziomie 10 HP ×6,07; na poziomie 25 HP ×18,51, Sha-Chi ×12,79, atak ×2,92 i atak Sha-Chi ×1,88.

Mnożnik atrybutów przeciwnika według poziomu
HPSha-ChiAtakObrażenia Sha-Chi
Mnożnik atrybutów przeciwnika według poziomu
Poz. 1×1×1×1×1
Poz. 2×1,38×1,23×1×1
Poz. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Poz. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Poz. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Poz. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Poz. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Poz. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Poz. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Poz. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Poz. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Poz. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Poz. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Poz. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Poz. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Poz. 16×10,5×6,01×1,83×1,56
Poz. 17×11×7,07×2×1,59
Poz. 18×11,6×7,93×2,11×1,61
Poz. 19×12,2×8,97×2,21×1,66
Poz. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Poz. 21×13,9×10,7×2,41×1,79
Poz. 22×15×11,3×2,5×1,83
Poz. 23×15,5×11,6×2,63×1,87
Poz. 24×16×12,2×2,81×1,87
Poz. 25×18,5×12,8×2,92×1,88
Skalowanie przeciwników z poziomem (poziomy 1–25)
PoziomHPSha-ChiAtakObrażenia Sha-Chi
Poz. 1×1×1×1×1
Poz. 2×1,38×1,23×1×1
Poz. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Poz. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Poz. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Poz. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Poz. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Poz. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Poz. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Poz. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Poz. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Poz. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Poz. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Poz. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Poz. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Poz. 16×10,46×6,01×1,83×1,56
Poz. 17×11,04×7,07×2×1,59
Poz. 18×11,63×7,93×2,11×1,61
Poz. 19×12,21×8,97×2,21×1,66
Poz. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Poz. 21×13,9×10,72×2,41×1,79
Poz. 22×15,02×11,34×2,5×1,83
Poz. 23×15,52×11,64×2,63×1,87
Poz. 24×16,02×12,22×2,81×1,87
Poz. 25×18,51×12,79×2,92×1,88

Mnożnik = 1 + krzywa(poziom), z krzywych CV_AttributeCurve_Monster; poziom 1 to wartość bazowa. Modyfikatory poziomu trudności siedzą w kodzie gry i nie są uwzględnione.

Poziomy obszarów według regionów

Dane z gry

Poziom przeciwnika to poziom obszaru, w którym stoi. Każdy region dzieli się na obszary z własnym poziomem; późniejsze wizyty w regionie mogą mieć znacznie wyższy poziom.

Poziomy obszarów według regionów
RegionPrzedział poziomówPoziomy obszarówMnożnik HP na górnej granicy
Weeping Creek Valley1–4Poz. 1, Poz. 2, Poz. 3, Poz. 4×2,58
Crimson Forest4–24Poz. 4, Poz. 5, Poz. 6, Poz. 24×16,02
Village of Lu7–9Poz. 7, Poz. 8, Poz. 9×5,21
Pangzhen10–15Poz. 10, Poz. 11, Poz. 12, Poz. 13, Poz. 14, Poz. 15×9,87
Mandate Encampment19–20Poz. 19, Poz. 20×12,8
Meigu Lake18–23Poz. 18, Poz. 19, Poz. 20, Poz. 23×15,52
Mountain of Imprisonment22Poz. 22×15,02
Mirage Estate22–24Poz. 22, Poz. 23, Poz. 24×16,02
Mount Soulrend25Poz. 25×18,51

Z tabeli poziomów obszarów gry; obszary przypisano do regionów według miejsc pojawiania się ich przeciwników.

Pył Pozostałości za zabójstwo według poziomu

Dane z gry

Zwykli przeciwnicy korzystają z jednego z 3 wierszy nagród. Na poziomie 1 najniższy wiersz daje do 110 Pyłu za zabójstwo; na poziomie 25 daje 1810, a najhojniejszy wiersz 5410.

Pył Pozostałości za zabójstwo według poziomu przeciwnika
Niska nagrodaŚrednia nagrodaWysoka nagroda
Pył Pozostałości za zabójstwo według poziomu przeciwnika
Poz. 1110170310
Poz. 2120186340
Poz. 3160250460
Poz. 4210330610
Poz. 5240378700
Poz. 6250394730
Poz. 7260410760
Poz. 8270426790
Poz. 9280442820
Poz. 10290458850
Poz. 11300474880
Poz. 12320506940
Poz. 134106501210
Poz. 145108101510
Poz. 155208261540
Poz. 1663010021870
Poz. 1791014502710
Poz. 18101016103010
Poz. 19111017703310
Poz. 20121019303610
Poz. 21131020903910
Poz. 22141022504210
Poz. 23151024104510
Poz. 24171027305110
Poz. 25181028905410
Pył Pozostałości za zabójstwo według poziomu
PoziomNiska nagrodaŚrednia nagrodaWysoka nagroda
Poz. 190–110150–170290–310
Poz. 3140–160230–250440–460
Poz. 5220–240358–378680–700
Poz. 8250–270406–426770–790
Poz. 10270–290438–458830–850
Poz. 12300–320486–506920–940
Poz. 15500–520806–8261520–1540
Poz. 18990–10101590–16102990–3010
Poz. 201190–12101910–19303590–3610
Poz. 221390–14102230–22504190–4210
Poz. 241690–17102710–27305090–5110
Poz. 251790–18102870–28905390–5410

Wiersze pogrupowano według własnej krzywej łupów każdego przeciwnika; nazwy Niska / Średnia / Wysoka są nasze. Bossowie dają stałe, znacznie większe kwoty.

Poziomy trudności

Dane z gry

Cztery poziomy trudności z opisami z gry. Poziom trudności wybiera się na starcie i nie można go dowolnie zmieniać w trakcie przejścia gry.

  • Wayfarer

    Postaw pierwsze kroki w Wulin.

    Łagodniejsza ścieżka przez Wulin. Skup się na fabule, chłoń świat i walcz we własnym tempie.

    Nie można zmienić w trakcie przejścia gry; osiągnięć za ukończenie gry na Pathbreaker lub Hellwalker nie da się odblokować, a 66 Days pozostaje zablokowane.

  • Pathbreaker

    Wytycz własną ścieżkę przez Wulin, nie zatracając się w ostrzu.

    Prawdziwy sprawdzian umiejętności. Dla tych, którzy już władali ostrzem i są gotowi na prawdziwą walkę.

  • Hellwalker

    Przeciwstaw się woli niebios. Śmierć czai się za każdym rogiem.

    Ostateczna próba. Wrogowie atakują bez litości, dostosowują się bez ostrzeżenia i niczego nie oszczędzają.

  • 66 Days

    Tylko 66 dni. Każdy krok może być ostatnim.

    Odblokowuje się po ukończeniu gry na dowolnym innym poziomie trudności.

    Po rozpoczęciu gry nie można przełączyć się na 66 Days, a raz rozpoczętego poziomu trudności nie można zmienić.

Teksty z ekranu wyboru poziomu trudności. Dokładnych mnożników obrażeń i HP dla każdego trybu nie ma w plikach danych, więc liczby na tej stronie nigdy ich nie uwzględniają.

Żywioły i efekty statusu

Dane z gry

Ilu spośród 74 bossów i 101 przeciwników otrzymuje dodatkowe obrażenia od każdego żywiołu, opiera mu się albo go ignoruje. Najczęstsza słabość bossów to Błyskawica (26 bossów).

Kumulacja efektów na bossach

Kumulacja efektów na bossach
Efekt statusuKumuluje się szybciejKumuluje się wolniejNiewrażliwość
Podpalenie21236
Trucizna101914
Porażenie27214
Mróz (czas trwania)18168
Krwawienie71914
Krwawy Wybuch21813
Przemoczenie5324

Zliczone z tabeli odporności każdego bossa i przeciwnika. Mróz jest mierzony jako czas trwania, pozostałe efekty jako tempo kumulacji.

Jak czytać odporności

Na stronie każdego bossa i przeciwnika są te same trzy tabele. Co oznaczają liczby:

  • Żywioł +30% = otrzymuje o 30% więcej obrażeń od tego żywiołu (słabość); −30% = o 30% mniej; Niewrażliwość = brak obrażeń.
  • Efekt +30% = ten efekt kumuluje się na nim o 30% szybciej; −30% = o 30% wolniej. W przypadku Mrozu wartość zmienia czas trwania.
  • Interakcje z Sha-Chi zmieniają, ile Sha-Chi przeciwnik traci, gdy go parujesz, trafiasz albo uderzasz w jego gardę: odporność oznacza tu, że przełamanie gardy potrwa dłużej.
  • Kumulacja efektów zwykle odpowiada danemu żywiołowi (Podpalenie – Ogień, Porażenie – Błyskawica, Przemoczenie – Woda), ale nie zawsze, więc sprawdzaj obie tabele.
Interakcje z Sha-Chi u bossów
Interakcja z Sha-ChiBossowie tracą więcejBossowie tracą mniejNajsilniejsza odporność
Utrata Sha-Chi przy odbiciu241−90%
Utrata Sha-Chi przy trafieniu115−80%
Utrata Sha-Chi podczas bloku08−100%

Słowniczek sterowania w walce

Nazwy przycisków używane w listach ruchów broni i Widmowych Ostrzy oraz czego o każdym uczą samouczki.

  • Lekki atakŁączy zwykłe kombinacje, główny sposób na uszczuplenie Sha-Chi przeciwnika. Wciśnięty tuż po idealnym uniku, parowaniu, przełamaniu gardy lub zabójstwie może uruchomić Quick Pursuit na odległym wrogu (talent). Wymieniony w opisach ruchów broni i Ostrzy: 156.
  • Ciężki atakDrugi atak. Z talentem ciężki atak wykonany przy zbyt małej ilości Sha-Chi zużywa resztę na wzmocniony atak. Wymieniony w opisach ruchów broni i Ostrzy: 126.
  • Atak Sha-ChiKombinacje Sha-Chi: łamią gardę szybciej, ale kosztują Sha-Chi. Przy niektórych broniach przytrzymanie ładuje atak. Wymieniony w opisach ruchów broni i Ostrzy: 36.
  • PostawaPrzytrzymaj, by przyjąć postawę obronną (zużywa Sha-Chi); wciśnij dokładnie w chwili trafienia, by wykonać idealny blok. Wymieniony w opisach ruchów broni i Ostrzy: 13.
  • Widmowe OstrzeUżywa twojego Widmowego Ostrza; samouczek używa go do wyzwolenia Power Surge, który zużywa jedną esencję Sha-Chi. Wymieniony w opisach ruchów broni i Ostrzy: 35.
  • UnikOdskok lub unik w wybranym kierunku. Wykonany w porę przed atakiem z czerwonym błyskiem to idealny unik, który uruchamia Ghoststep.
  • Zmiana broniZmienia broń i w pełni odnawia Sha-Chi, z krótkim czasem odnowienia.

Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane

Walki w Phantom Blade Zero kręcą się wokół Sha-Chi: zwykłe kombinacje i kombinacje Sha-Chi uszczuplają Sha-Chi wroga, aż jego garda zostanie przełamana, a parowania robią to samo, nic cię nie kosztując. Przeciwnicy skalują się z poziomem obszaru, w którym stoją, aż do poziomu 25; na poziomie 25 ich HP wynosi ×18,51 wartości bazowej, a atak rośnie tylko ×2,92, więc późne walki są raczej długie niż zabójcze przy każdym ciosie. Pył Pozostałości za zabójstwo też rośnie z poziomem: od 110 za przeciwnika na poziomie 1 do 5410 za najhojniejszych na poziomie 25. Wayfarer i Pathbreaker są dostępne od początku; Hellwalker odblokowuje się w Nowej Grze+ po ukończeniu gry na jednym z nich, a 66 Days po pierwszym ukończeniu gry na innym poziomie trudności. Najwięcej bossów jest słabych na żywioł Błyskawica (26).

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Mechaniki Phantom Blade Zero: FAQ

Czym jest Sha-Chi w Phantom Blade Zero?

Sha-Chi to zasób bojowy zarówno Soul, jak i jego wrogów. Kombinacje uszczuplają Sha-Chi przeciwnika, aż jego garda zostanie przełamana; postawa obronna, blokowanie i kombinacje Sha-Chi zużywają twoje, a zmiana broni je odnawia. Bossowie mają od 1200 do 4000 bazowego Sha-Chi.

Czy przeciwnicy skalują się z poziomem w Phantom Blade Zero?

Tak. Przeciwnicy przyjmują poziom obszaru, w którym są (do 25). Na poziomie 25 HP to ×18,51 wartości bazowej, Sha-Chi ×12,79, a atak ×2,92, przed poziomem trudności.

Na jakim poziomie trudności grać w Phantom Blade Zero?

Wayfarer to łagodny tryb nastawiony na fabułę, ale blokuje osiągnięcia za ukończenie na Pathbreaker/Hellwalker oraz 66 Days. Pathbreaker opisano jako prawdziwy sprawdzian umiejętności, a Hellwalker jako ostateczną próbę, w której wrogowie dostosowują się bez ostrzeżenia.

Jak odblokować poziom trudności 66 Days?

66 Days odblokowuje się po ukończeniu gry na dowolnym innym poziomie trudności. Nie można się na niego przełączyć po rozpoczęciu gry, a przejście na Wayfarer pozostawia go zablokowanym.

Na jakie żywioły są słabi bossowie?

Liczba bossów otrzymujących dodatkowe obrażenia od każdego żywiołu: Błyskawica (26), Ogień (20), Mróz (17), Trucizna (9), Woda (5), Chaos (1).

Ile Pyłu Pozostałości dają przeciwnicy?

Zależy to od poziomu przeciwnika i wiersza nagród: od 110 za zabójstwo na poziomie 1 do 5410 na poziomie 25 u najhojniejszych przeciwników. Bossowie dają stałe, większe kwoty.