Portret The Puppet Scavenger, bossa w Phantom Blade Zero

The Puppet Scavenger Boss nr 9 z 74 · Weeping Creek Valley

Boss nr 9Weeping Creek ValleyMaskowcy
Bazowe HP
10 000
Ataki
18
Błyski niebieskie / czerwone
2 / 2
Słabość
Brak

Boss The Puppet Scavenger ma ataki: 18. Z niebieskim błyskiem: 2 (paruj), z czerwonym: 2 (rób unik). Bazowe HP 10 000, Sha-Chi 4000.

Bazowe HP
10 000≈25 806 na poziomie obszaru
Ataki
18Z animacją z gry: 12
Błyski niebieskie / czerwone
2 / 2Paruj niebieskie, unikaj czerwonych
Słabość
Brak

Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.

Jak pokonać The Puppet Scavenger

Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.

  • Paruj niebieskie błyski: 2 z 18 ataków bossa The Puppet Scavenger błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje.
  • Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
  • Najkrótszy sygnał ma Chwyt nawałą ostrzy: tylko 0,49s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
  • Chwyt klatką ostrzy to chwyt: zrób unik, bo blok ani parowanie nie zatrzymają chwytu.
  • Krwawienie kumuluje się u bossa The Puppet Scavenger o 16% szybciej.
  • Pasek Sha-Chi bossa The Puppet Scavenger wynosi 4000: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.

Krwawienie to jedyny efekt, na który The Puppet Scavenger jest słaby: kumuluje się o 16% szybciej. Ogień, Trucizna i Woda zadają o 60% mniej obrażeń, a Podpalenie, Trucizna i Przemoczenie kumulują się odpowiednio o 60% wolniej; Krwawy Wybuch o 30% wolniej. Błyskawica i Mróz są bez zmian, więc pewny plan to obrażenia fizyczne plus Krwawienie.

Nie licz na szybkie przełamanie gardy. Ma 4000 bazowego Sha-Chi, ok. 7140 na poziomie 4, przy trafieniu traci o 50% mniej, a od parowań o 30% mniej. Jego bazowy atak 150 jest też wysoki jak na Weeping Creek Valley, a wyliczone HP na poziomie 4 to ok. 25 800.

Kodeks nazywa jego ruchy niezgrabnymi i powolnymi: dzikie cięcia kosą i przetaczanie masywnego cielska, by zmiażdżyć ofiarę. Nosi jedno z kryształowych oczu potrzebnych do uruchomienia Puppet No. 99 i daje 20 000 Pyłu Pozostałości.

The Puppet Scavenger: ataki i schematy

Dane z gry

Każdy atak, którego może użyć boss The Puppet Scavenger, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.

Ataki
18
Czerwony błysk (unik)
2
Niebieski błysk (parowanie)
2
Chwyty
2
Najkrótszy sygnał
0,49 s

Wszystkie ataki (18)

Wszystkie ataki bossa The Puppet Scavenger
AtakSygnałTiming trafieniaTrafieniaKiedy
Chwyt klatką ostrzy Atak · Mix-up, ChwytCzerwony błysk0,5 s po błysku19Cała walka
Chwyt nawałą ostrzy Atak · Mix-up, Kombinacja, ChwytCzerwony błysk0,49 s po błysku20Cała walka
Kontrkombinacja kosą Atak · Mix-up, KontraNiebieski błysk0,52 s po błysku3Cała walka
Potrójne koszące uderzenie Atak · Kombinacja, Mix-upNiebieski błysk0,54 s po błysku3Cała walka
Cięcie z drobnym krokiem w lewo Atak · ZwódBez błyskupierwsze trafienie 0,78 s1Cała walka
Cięcie z drobnym krokiem w prawo Atak · ZwódBez błyskupierwsze trafienie 0,64 s1Cała walka
Strzał wystrzelonym ostrzem Atak · Pocisk, DystansowyBez błyskupierwsze trafienie 1,14 s1Cała walka
Salwa kolców Atak · Pocisk, DystansowyBez błyskupierwsze trafienie 0,56 s1Cała walka
Smagnięcie kosą AtakBez błyskupierwsze trafienie 1,97 s1Cała walka
Podwójne zahaczenie kosą AtakBez błyskupierwsze trafienie 1,02 s2Cała walka
Doskok z ostrzem w skoku Atak · Doskok, Zwód, DystansowyBez błyskupierwsze trafienie 3 s2Cała walka
Potrójna kombinacja ostrzem Atak · KombinacjaBez błyskupierwsze trafienie 2,06 s3Cała walka
Natarcie ostrzem z rozbieguAtak · Doskok, ZwódBez błyskupierwsze trafienie 1,36 s4Cała walka
Zwodnicze kontrcięcieAtak · Kontra, Kombinacja, ZwódBez błyskupierwsze trafienie 1,7 s1Cała walka
Szybki strzał ostrzemAtak · Pocisk, DystansowyBez błyskupierwsze trafienie 0,59 s1Cała walka
Kontrdźgnięcie z wypaduAtak · Kontra, Mix-upBez błyskupierwsze trafienie 1,2 s1Cała walka
Podwójne cięcie ostrzamiAtak · KombinacjaBez błyskupierwsze trafienie 1,22 s2Cała walka
Uderzenie z zasadzki na wejścieAtakBez błyskupierwsze trafienie 5,56 s1Cała walka

Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.

Trener parowania

Sprawdź swój timing na prawdziwych atakach bossa The Puppet Scavenger: paruj niebieskie błyski, unikaj czerwonych.

Pięć ataków z błyskiem bossa The Puppet Scavenger w pełnej prędkości. Na niebieski błysk wciśnij Paruj, na czerwony Unik, dokładnie w chwili trafienia.

Klawiatura: J lub Spacja to parowanie, K to unik

Wynik: 0

Słabości i odporności

Dane z gry

Dodatkowe (+) lub zmniejszone (−) obrażenia od każdego żywiołu i tempo kumulacji każdego efektu statusu.

ŻywiołOtrzymywane obrażenia
Ogień−60%
Trucizna−60%
Woda−60%
Efekt statusuKumulacja
Krwawienie+16%
Przemoczenie−60%
Podpalenie−60%
Trucizna−60%
Krwawy Wybuch−30%
Interakcja z Sha-ChiOdporność
Utrata Sha-Chi przy odbiciu−30%
Utrata Sha-Chi przy trafieniu−50%

The Puppet Scavenger: HP i statystyki

Dane z gry

Bazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.

AtrybutBazowoNa poziomie 4
HP10 00025 806
Sha-Chi40007140
Atak150158
Obrażenia Sha-Chi150158
Próg ogłuszenia12002844

Obliczone Wartości bazowe pochodzą z konfiguracji przeciwnika. Gra podnosi je wraz z poziomem obszaru; tutaj walka toczy się na poziomie 4 (bez mnożników poziomu trudności).

Każde zabójstwo na tym poziomie daje 20 000 Pyłu Pozostałości.

Nagrody za bossa The Puppet Scavenger

Dane z gry

Przyznawane po zakończeniu walki, odczytane ze skryptu nagród walki.

Gdzie znaleźć The Puppet Scavenger

Dane z gry

Miejsce pojawienia się bossa na mapie: Weeping Creek Valley. Najbliższy Dzwon: Scavenger Pens.

The Puppet Scavenger: lore

Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa The Puppet Scavenger.

A living puppet imprisoned beneath Crimson Manor. Knotted flesh and protruding blades twist together across its body. A greatsword runs through its spine, while a massive alloy scythe replaces its left arm. Strangely out of place amid the gore is a delicate crystal eye, one of two needed to activate Puppet No. 99.

At the sight of anything living, the Scavenger swings its scythe in savage chops and rolls its massive body forward to crush its prey. Its movements are clumsy and slow, without any real form, yet Sha-Chi pours from it.

An experimental creation of the Herald, it was pieced together from the remains of a burly strongman using Puppetry and Thread-Binding techniques. But the experiment spiraled out of control. Its body swelled and warped, while no number of masks could contain the Sha-Chi surging within. Even a greatsword through its body failed to kill it. The Herald eventually imprisoned it beneath Crimson Manor, using it to dispose of discarded puppets and troublesome members of the righteous path.

Perhaps because Wulin folk still carry the vitality of the living, the Scavenger has developed a particular hunger for them.

Kodeks w grze

Kolejność bossów

Boss nr 9 z 74: poprzednia walka to Hua, Deadly Betrothed, następna Acolyte Hansui.

Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane

The Puppet Scavenger to boss nr 9 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Weeping Creek Valley na poziomie 4; 10 000 bazowego HP i 4000 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 18. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 2; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 2. Boss nie ma słabości na żywioły, więc najważniejsze są czyste obrażenia i przełamanie gardy.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

The Puppet Scavenger: FAQ

Jak pokonać The Puppet Scavenger?

Krwawienie to jedyny efekt, na który The Puppet Scavenger jest słaby: kumuluje się o 16% szybciej. Ogień, Trucizna i Woda zadają o 60% mniej obrażeń, a Podpalenie, Trucizna i Przemoczenie kumulują się odpowiednio o 60% wolniej; Krwawy Wybuch o 30% wolniej. Błyskawica i Mróz są bez zmian, więc pewny plan to obrażenia fizyczne plus Krwawienie. Paruj niebieskie błyski: 2 z 18 ataków bossa The Puppet Scavenger błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje. Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.

Jakich ataków używa boss The Puppet Scavenger?

Liczba ataków w danych umiejętności bossa The Puppet Scavenger: 18. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 2, z czerwonym (unik): 2. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.

Co oznaczają czerwone i niebieskie błyski u bossa The Puppet Scavenger?

Niebieski oznacza, że atak można sparować (takich ataków bossa The Puppet Scavenger: 2). Czerwony oznacza, że parowanie nie zadziała i trzeba zrobić unik (takich ataków: 2). Najkrótszy sygnał daje 0,49s od błysku do trafienia.

Na co jest słaby The Puppet Scavenger?

The Puppet Scavenger nie ma słabości na żywioły; postaw na obrażenia i przełamanie gardy.

Ile HP ma The Puppet Scavenger?

The Puppet Scavenger ma 10 000 bazowego HP; na poziomie obszaru (4) rośnie to do ok. 25 806 przed modyfikatorami poziomu trudności.

Gdzie jest The Puppet Scavenger w Phantom Blade Zero?

Z The Puppet Scavenger walczy się w regionie Weeping Creek Valley. To boss nr 9 z 74 w kolejności fabularnej, po Hua, Deadly Betrothed. Najbliższy Dzwon: Scavenger Pens.

Który boss jest po The Puppet Scavenger?

The Puppet Scavenger to boss nr 9 z 74. Przed nim jest Hua, Deadly Betrothed, następny to Acolyte Hansui.