
The Puppet Scavenger Boss nr 9 z 74 · Weeping Creek Valley
- Bazowe HP
- 10 000
- Ataki
- 18
- Błyski niebieskie / czerwone
- 2 / 2
- Słabość
- Brak
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Boss The Puppet Scavenger ma ataki: 18. Z niebieskim błyskiem: 2 (paruj), z czerwonym: 2 (rób unik). Bazowe HP 10 000, Sha-Chi 4000.
Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.
Jak pokonać The Puppet Scavenger
Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.
- Paruj niebieskie błyski: 2 z 18 ataków bossa The Puppet Scavenger błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje.
- Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
- Najkrótszy sygnał ma Chwyt nawałą ostrzy: tylko 0,49s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
- Chwyt klatką ostrzy to chwyt: zrób unik, bo blok ani parowanie nie zatrzymają chwytu.
- Krwawienie kumuluje się u bossa The Puppet Scavenger o 16% szybciej.
- Pasek Sha-Chi bossa The Puppet Scavenger wynosi 4000: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.
Krwawienie to jedyny efekt, na który The Puppet Scavenger jest słaby: kumuluje się o 16% szybciej. Ogień, Trucizna i Woda zadają o 60% mniej obrażeń, a Podpalenie, Trucizna i Przemoczenie kumulują się odpowiednio o 60% wolniej; Krwawy Wybuch o 30% wolniej. Błyskawica i Mróz są bez zmian, więc pewny plan to obrażenia fizyczne plus Krwawienie.
Nie licz na szybkie przełamanie gardy. Ma 4000 bazowego Sha-Chi, ok. 7140 na poziomie 4, przy trafieniu traci o 50% mniej, a od parowań o 30% mniej. Jego bazowy atak 150 jest też wysoki jak na Weeping Creek Valley, a wyliczone HP na poziomie 4 to ok. 25 800.
Kodeks nazywa jego ruchy niezgrabnymi i powolnymi: dzikie cięcia kosą i przetaczanie masywnego cielska, by zmiażdżyć ofiarę. Nosi jedno z kryształowych oczu potrzebnych do uruchomienia Puppet No. 99 i daje 20 000 Pyłu Pozostałości.
The Puppet Scavenger: ataki i schematy
Dane z gryKażdy atak, którego może użyć boss The Puppet Scavenger, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.
- Ataki
- 18
- Czerwony błysk (unik)
- 2
- Niebieski błysk (parowanie)
- 2
- Chwyty
- 2
- Najkrótszy sygnał
- 0,49 s
Chwyt klatką ostrzy
Czerwony błyskMix-upChwytAtakCzerwony błysk po 1,08 s → trafienie po 1,57 s (0,5 s na reakcję) · 19 trafień · Zwykłe trafienieChwyt nawałą ostrzy
Czerwony błyskMix-upKombinacjaChwytAtakCzerwony błysk po 1,54 s → trafienie po 2,03 s (0,49 s na reakcję) · 20 trafień · Ciężkie trafienieKontrkombinacja kosą
Niebieski błyskMix-upKontraAtakNiebieski błysk po 4,57 s → trafienie po 5,08 s (0,52 s na reakcję) · 3 trafienia · OdrzuceniePotrójne koszące uderzenie
Niebieski błyskKombinacjaMix-upAtakNiebieski błysk po 4,13 s → trafienie po 4,67 s (0,54 s na reakcję) · 3 trafienia · OdrzucenieCięcie z drobnym krokiem w lewo
ZwódAtakPierwsze trafienie po 0,78 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieCięcie z drobnym krokiem w prawo
ZwódAtakPierwsze trafienie po 0,64 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieStrzał wystrzelonym ostrzem
PociskDystansowyAtakPierwsze trafienie po 1,14 s · 1 trafienieSalwa kolców
PociskDystansowyAtakPierwsze trafienie po 0,56 s · 1 trafienieSmagnięcie kosą
AtakPierwsze trafienie po 1,97 s · 1 trafienie · Zwykłe trafieniePodwójne zahaczenie kosą
AtakPierwsze trafienie po 1,02 s · 2 trafienia · Ciężkie trafienieDoskok z ostrzem w skoku
DoskokZwódDystansowyAtakPierwsze trafienie po 3 s · 2 trafienia · OdrzuceniePotrójna kombinacja ostrzem
KombinacjaAtakPierwsze trafienie po 2,06 s · 3 trafienia · OdrzucenieWszystkie ataki (18)
| Atak | Sygnał | Timing trafienia | Trafienia | Kiedy |
|---|---|---|---|---|
| Chwyt klatką ostrzy Atak · Mix-up, Chwyt | Czerwony błysk | 0,5 s po błysku | 19 | Cała walka |
| Chwyt nawałą ostrzy Atak · Mix-up, Kombinacja, Chwyt | Czerwony błysk | 0,49 s po błysku | 20 | Cała walka |
| Kontrkombinacja kosą Atak · Mix-up, Kontra | Niebieski błysk | 0,52 s po błysku | 3 | Cała walka |
| Potrójne koszące uderzenie Atak · Kombinacja, Mix-up | Niebieski błysk | 0,54 s po błysku | 3 | Cała walka |
| Cięcie z drobnym krokiem w lewo Atak · Zwód | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,78 s | 1 | Cała walka |
| Cięcie z drobnym krokiem w prawo Atak · Zwód | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,64 s | 1 | Cała walka |
| Strzał wystrzelonym ostrzem Atak · Pocisk, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,14 s | 1 | Cała walka |
| Salwa kolców Atak · Pocisk, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,56 s | 1 | Cała walka |
| Smagnięcie kosą Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,97 s | 1 | Cała walka |
| Podwójne zahaczenie kosą Atak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,02 s | 2 | Cała walka |
| Doskok z ostrzem w skoku Atak · Doskok, Zwód, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 3 s | 2 | Cała walka |
| Potrójna kombinacja ostrzem Atak · Kombinacja | Bez błysku | pierwsze trafienie 2,06 s | 3 | Cała walka |
| Natarcie ostrzem z rozbieguAtak · Doskok, Zwód | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,36 s | 4 | Cała walka |
| Zwodnicze kontrcięcieAtak · Kontra, Kombinacja, Zwód | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,7 s | 1 | Cała walka |
| Szybki strzał ostrzemAtak · Pocisk, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,59 s | 1 | Cała walka |
| Kontrdźgnięcie z wypaduAtak · Kontra, Mix-up | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,2 s | 1 | Cała walka |
| Podwójne cięcie ostrzamiAtak · Kombinacja | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,22 s | 2 | Cała walka |
| Uderzenie z zasadzki na wejścieAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 5,56 s | 1 | Cała walka |
Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.
Trener parowania
Sprawdź swój timing na prawdziwych atakach bossa The Puppet Scavenger: paruj niebieskie błyski, unikaj czerwonych.
Słabości i odporności
Dane z gryDodatkowe (+) lub zmniejszone (−) obrażenia od każdego żywiołu i tempo kumulacji każdego efektu statusu.
| Żywioł | Otrzymywane obrażenia |
|---|---|
| Ogień | −60% |
| Trucizna | −60% |
| Woda | −60% |
| Efekt statusu | Kumulacja |
|---|---|
| Krwawienie | +16% |
| Przemoczenie | −60% |
| Podpalenie | −60% |
| Trucizna | −60% |
| Krwawy Wybuch | −30% |
| Interakcja z Sha-Chi | Odporność |
|---|---|
| Utrata Sha-Chi przy odbiciu | −30% |
| Utrata Sha-Chi przy trafieniu | −50% |
The Puppet Scavenger: HP i statystyki
Dane z gryBazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.
| Atrybut | Bazowo | Na poziomie 4 |
|---|---|---|
| HP | 10 000 | 25 806 |
| Sha-Chi | 4000 | 7140 |
| Atak | 150 | 158 |
| Obrażenia Sha-Chi | 150 | 158 |
| Próg ogłuszenia | 1200 | 2844 |
Obliczone Wartości bazowe pochodzą z konfiguracji przeciwnika. Gra podnosi je wraz z poziomem obszaru; tutaj walka toczy się na poziomie 4 (bez mnożników poziomu trudności).
Każde zabójstwo na tym poziomie daje 20 000 Pyłu Pozostałości.
Nagrody za bossa The Puppet Scavenger
Dane z gryPrzyznawane po zakończeniu walki, odczytane ze skryptu nagród walki.
Gdzie znaleźć The Puppet Scavenger
Dane z gryMiejsce pojawienia się bossa na mapie: Weeping Creek Valley. Najbliższy Dzwon: Scavenger Pens.
The Puppet Scavenger: lore
Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa The Puppet Scavenger.
Kodeks w grzeA living puppet imprisoned beneath Crimson Manor. Knotted flesh and protruding blades twist together across its body. A greatsword runs through its spine, while a massive alloy scythe replaces its left arm. Strangely out of place amid the gore is a delicate crystal eye, one of two needed to activate Puppet No. 99.
At the sight of anything living, the Scavenger swings its scythe in savage chops and rolls its massive body forward to crush its prey. Its movements are clumsy and slow, without any real form, yet Sha-Chi pours from it.
An experimental creation of the Herald, it was pieced together from the remains of a burly strongman using Puppetry and Thread-Binding techniques. But the experiment spiraled out of control. Its body swelled and warped, while no number of masks could contain the Sha-Chi surging within. Even a greatsword through its body failed to kill it. The Herald eventually imprisoned it beneath Crimson Manor, using it to dispose of discarded puppets and troublesome members of the righteous path.
Perhaps because Wulin folk still carry the vitality of the living, the Scavenger has developed a particular hunger for them.
Kolejność bossów
Boss nr 9 z 74: poprzednia walka to Hua, Deadly Betrothed, następna Acolyte Hansui.
Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane
The Puppet Scavenger to boss nr 9 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Weeping Creek Valley na poziomie 4; 10 000 bazowego HP i 4000 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 18. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 2; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 2. Boss nie ma słabości na żywioły, więc najważniejsze są czyste obrażenia i przełamanie gardy.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
The Puppet Scavenger: FAQ
Jak pokonać The Puppet Scavenger?
Krwawienie to jedyny efekt, na który The Puppet Scavenger jest słaby: kumuluje się o 16% szybciej. Ogień, Trucizna i Woda zadają o 60% mniej obrażeń, a Podpalenie, Trucizna i Przemoczenie kumulują się odpowiednio o 60% wolniej; Krwawy Wybuch o 30% wolniej. Błyskawica i Mróz są bez zmian, więc pewny plan to obrażenia fizyczne plus Krwawienie. Paruj niebieskie błyski: 2 z 18 ataków bossa The Puppet Scavenger błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje. Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
Jakich ataków używa boss The Puppet Scavenger?
Liczba ataków w danych umiejętności bossa The Puppet Scavenger: 18. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 2, z czerwonym (unik): 2. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.
Co oznaczają czerwone i niebieskie błyski u bossa The Puppet Scavenger?
Niebieski oznacza, że atak można sparować (takich ataków bossa The Puppet Scavenger: 2). Czerwony oznacza, że parowanie nie zadziała i trzeba zrobić unik (takich ataków: 2). Najkrótszy sygnał daje 0,49s od błysku do trafienia.
Na co jest słaby The Puppet Scavenger?
The Puppet Scavenger nie ma słabości na żywioły; postaw na obrażenia i przełamanie gardy.
Ile HP ma The Puppet Scavenger?
The Puppet Scavenger ma 10 000 bazowego HP; na poziomie obszaru (4) rośnie to do ok. 25 806 przed modyfikatorami poziomu trudności.
Gdzie jest The Puppet Scavenger w Phantom Blade Zero?
Z The Puppet Scavenger walczy się w regionie Weeping Creek Valley. To boss nr 9 z 74 w kolejności fabularnej, po Hua, Deadly Betrothed. Najbliższy Dzwon: Scavenger Pens.
Który boss jest po The Puppet Scavenger?
The Puppet Scavenger to boss nr 9 z 74. Przed nim jest Hua, Deadly Betrothed, następny to Acolyte Hansui.

