
Zuo Shang Boss nr 1 z 74 · Prologue
- Bazowe HP
- 2900
- Ataki
- 15
- Błyski niebieskie / czerwone
- 2 / 0
- Słabość
- Brak
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Boss Zuo Shang ma ataki: 15. Z niebieskim błyskiem: 2 (paruj), z czerwonym: 0 (rób unik). Bazowe HP 2900, Sha-Chi 1400.
Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.
Jak pokonać Zuo Shang
Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.
- Paruj niebieskie błyski: 2 z 15 ataków bossa Zuo Shang błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje.
- Najkrótszy sygnał ma Nurkujące pchnięcie mieczem: tylko 0,47s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
- Krwawienie kumuluje się u bossa Zuo Shang o 16% szybciej.
- Pasek Sha-Chi bossa Zuo Shang wynosi 1400: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.
Weź Krwawienie. U Zuo Shanga Krwawienie kumuluje się o 16% szybciej niż zwykle, a Błyskawica rani go o 30% słabiej i Porażenie kumuluje się o 30% wolniej, więc bronie z Błyskawicą zostaw na tę walkę w spokoju. Ma tylko 2900 bazowego HP i 1400 bazowego Sha-Chi bez szczególnych odporności Sha-Chi, więc zwykłe kombinacje i czyste parowania przełamują jego gardę w normalnym tempie.
To pierwsza walka Prologue, a jego dokładny poziom nie jest zapisany. Kodeks opisuje lekkie, zwinne ruchy i elegancką, wyrafinowaną technikę, więc spodziewaj się, że będzie krążył wokół ciebie, zamiast wymieniać ciosy.
Wraca od razu jako Zuo Shang, the Order's Shadow Sovereign (boss nr 2), a dużo później jako Zuo Shang, the True Lóng (boss nr 74). Dla tego starcia nie zapisano łupów.
Zuo Shang: ataki i schematy
Dane z gryKażdy atak, którego może użyć boss Zuo Shang, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.
- Ataki
- 15
- Czerwony błysk (unik)
- 0
- Niebieski błysk (parowanie)
- 2
- Najkrótszy sygnał
- 0,47 s
Kombinacja z zamiataniem i saltem w tył
Niebieski błyskUmiejętnośćNiebieski błysk po 1,88 s → trafienie po 2,7 s (0,82 s na reakcję) · 3 trafienia · Zwykłe trafienieNurkujące pchnięcie mieczem
Niebieski błyskUmiejętnośćNiebieski błysk po 0,81 s → trafienie po 1,28 s (0,47 s na reakcję) · 1 trafienie · OdrzucenieZamaszyste pchnięcie mieczem
SpecjalnyPierwsze trafienie po 0,9 s · 1 trafienie · Zwykłe trafieniePoziome cięcie z podskoku
SpecjalnyPierwsze trafienie po 0,64 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieWzmocnione cięcie z podskoku
SpecjalnyPierwsze trafienie po 0,65 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieCięcie z uniesionego miecza
SpecjalnyPierwsze trafienie po 0,85 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieCięcie w salcie
SpecjalnyPierwsze trafienie po 1,1 s · 1 trafienie · OdrzucenieKopnięcie w locie z cięciem
SpecjalnyPierwsze trafienie po 0,77 s · 1 trafienie · Ciężkie trafieniePchnięcie z wypadu z przysiadu
SpecjalnyPierwsze trafienie po 0,84 s · 2 trafienia · Zwykłe trafienieWznoszące cięcie z obrotem
SpecjalnyPierwsze trafienie po 0,98 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieZwód i uderzenie dłonią
SpecjalnyPierwsze trafienie po 1,27 s · 1 trafienie · OdrzucenieCięcie mieczem z przewrotem bokiem
SpecjalnyPierwsze trafienie po 1,34 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienieWszystkie ataki (15)
| Atak | Sygnał | Timing trafienia | Trafienia | Kiedy |
|---|---|---|---|---|
| Kombinacja z zamiataniem i saltem w tył Umiejętność | Niebieski błysk | 0,82 s po błysku | 3 | Cała walka |
| Nurkujące pchnięcie mieczem Umiejętność | Niebieski błysk | 0,47 s po błysku | 1 | Cała walka |
| Zamaszyste pchnięcie mieczem Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,9 s | 1 | Cała walka |
| Poziome cięcie z podskoku Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,64 s | 1 | Cała walka |
| Wzmocnione cięcie z podskoku Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,65 s | 1 | Cała walka |
| Cięcie z uniesionego miecza Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,85 s | 1 | Cała walka |
| Cięcie w salcie Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,1 s | 1 | Cała walka |
| Kopnięcie w locie z cięciem Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,77 s | 1 | Cała walka |
| Pchnięcie z wypadu z przysiadu Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,84 s | 2 | Cała walka |
| Wznoszące cięcie z obrotem Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,98 s | 1 | Cała walka |
| Zwód i uderzenie dłonią Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,27 s | 1 | Cała walka |
| Cięcie mieczem z przewrotem bokiem Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,34 s | 1 | Cała walka |
| Chwyt i rzut mieczemAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,52 s | 1 | Cała walka |
| Średnie cięcie mieczemAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,72 s | 1 | Cała walka |
| Średnie pchnięcie mieczemAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,69 s | 1 | Cała walka |
Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.
Trener parowania
Sprawdź swój timing na prawdziwych atakach bossa Zuo Shang: paruj niebieskie błyski, unikaj czerwonych.
Słabości i odporności
Dane z gryDodatkowe (+) lub zmniejszone (−) obrażenia od każdego żywiołu i tempo kumulacji każdego efektu statusu.
| Żywioł | Otrzymywane obrażenia |
|---|---|
| Błyskawica | −30% |
| Efekt statusu | Kumulacja |
|---|---|
| Krwawienie | +16% |
| Porażenie | −30% |
Zuo Shang: HP i statystyki
Dane z gryBazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.
| Atrybut | Bazowo |
|---|---|
| HP | 2900 |
| Sha-Chi | 1400 |
| Atak | 100 |
| Obrażenia Sha-Chi | 60 |
| Próg ogłuszenia | 1200 |
Pliki gry nie podają poziomu obszaru dla tej walki, dlatego widać tylko wartości bazowe.
Inne formy tej walki
Ta sama postać występuje w tych wpisach bossów (fazy, rewanże lub wersje fabularne).
| Boss | Bazowe HP | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8000 | 2400 | |
| 13 000 | 3000 |
Zuo Shang: lore
Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa Zuo Shang.
Kodeks w grzeIn his youth, Zuo Shang was Soul's closest friend and fellow adopted son of Sovereign Mu. Exceptionally gifted and gentle in temperament, he possessed a composure far beyond his years, along with a depth of thought rare among his peers. Compared to Soul's impulsiveness and unrestrained nature, Zuo Shang was already remarkably steady and measured.
In his spare time, Zuo Shang enjoyed reading intelligence reports, forming his own insights into the affairs of the Wulin. His martial prowess was on par with Soul's. His movements were light and agile, his techniques graceful and refined. Even when sparring with a wooden sword, he moved with the elegance of one who rode the wind and followed the clouds.
From the days they spent together among the streets to the years they trained side by side within the Order, Zuo Shang and Soul had witnessed each other at their lowest and seen each other grow. Their bond only deepened with the passage of time... Who could have imagined that one day, they would turn their blades against each other?
Kolejność bossów
Boss nr 1 z 74: pierwsza walka w grze. Następna to Zuo Shang, the Order's Shadow Sovereign.
Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane
Zuo Shang to boss nr 1 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Prologue; 2900 bazowego HP i 1400 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 15. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 2; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 0. Boss nie ma słabości na żywioły, więc najważniejsze są czyste obrażenia i przełamanie gardy.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Zuo Shang: FAQ
Jak pokonać Zuo Shang?
Weź Krwawienie. U Zuo Shanga Krwawienie kumuluje się o 16% szybciej niż zwykle, a Błyskawica rani go o 30% słabiej i Porażenie kumuluje się o 30% wolniej, więc bronie z Błyskawicą zostaw na tę walkę w spokoju. Ma tylko 2900 bazowego HP i 1400 bazowego Sha-Chi bez szczególnych odporności Sha-Chi, więc zwykłe kombinacje i czyste parowania przełamują jego gardę w normalnym tempie. Paruj niebieskie błyski: 2 z 15 ataków bossa Zuo Shang błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje. Najkrótszy sygnał ma Nurkujące pchnięcie mieczem: tylko 0,47s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
Jakich ataków używa boss Zuo Shang?
Liczba ataków w danych umiejętności bossa Zuo Shang: 15. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 2, z czerwonym (unik): 0. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.
Co oznaczają czerwone i niebieskie błyski u bossa Zuo Shang?
Ataki bossa Zuo Shang z niebieskim błyskiem (2) można parować. Żaden atak nie błyska na czerwono.
Czy boss Zuo Shang ma drugą fazę?
Walka toczy się dalej jako: Zuo Shang, the Order's Shadow Sovereign, Zuo Shang, the True Lóng.
Na co jest słaby Zuo Shang?
Zuo Shang nie ma słabości na żywioły; postaw na obrażenia i przełamanie gardy.
Ile HP ma Zuo Shang?
Zuo Shang ma 2900 bazowego HP, zanim podniesie je poziom obszaru i poziom trudności.
Gdzie jest Zuo Shang w Phantom Blade Zero?
Z Zuo Shang walczy się w regionie Prologue. To boss nr 1 z 74 w kolejności fabularnej, po —.
Który boss jest po Zuo Shang?
Zuo Shang to pierwszy boss w grze; następny to Zuo Shang, the Order's Shadow Sovereign.
