Frenzy - Valorant Sidearm Weapon
Winrate
52.4%
Pickrate
1.7%
Zabojstwa/Mecz
1.53
Strzal w glowe %
25.6%

FrenzyAgenci

Sidearm450 Kredyty
Mecze3,291
Laczne zabojstwa5,042
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive

Odkryj najlepszych agentów Valorant dla Frenzy. Sage prowadzi z 83.3% współczynnikiem wygranych i 1.83 zabójstw/mecz. Porównaj wydajność wszystkich 29 agentów z tą sidearm, w tym współczynniki wygranych, procenty headshot i rozkład ról.

Analiza 3,291 meczów konkurencyjnych ujawnia różne wzorce wydajności agentów z Frenzy. Sage prowadzi ze współczynnikiem wygranych 83.3% i 1.83 zabójstwami na mecz. Strażnicy mają tendencję do strategicznego utrzymywania pozycji podczas władania tą sidearm. Średnia zabójstw na mecz dla wszystkich agentów wynosi 1.56.

Niektórzy agenci osiągają gorsze wyniki z Frenzy w porównaniu z innymi. Harbor ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 14.3%. Rozważ alternatywne bronie dla tych agentów lub skup się na mocnych stronach ich zestawu umiejętności.

Zrozumienie, jak różne role agentów radzą sobie z Frenzy, może pomóc ci w podejmowaniu lepszych decyzji dotyczących składu drużyny. Duelistzy prowadzą z imponującym średnim współczynnikiem wygranych 55.8% i 1.50 zabójstwami na mecz używając tej sidearm. W przeciwieństwie do tego, Initiatore wykazują najniższą wydajność na poziomie 49.6% współczynnika wygranych, co sugeruje, że ta broń może nie pasować dobrze do ich typowego stylu gry. Ogólny średni współczynnik wygranych dla wszystkich ról wynosi 52.2%, z agentami osiągającymi średnio 1.56 zabójstw na mecz. Dueliści i inicjatorzy zazwyczaj korzystają z agresywnych wyborów broni do entry fraggingu, podczas gdy kontrolerzy i strażnicy mogą preferować broń, która uzupełnia ich wsparcie utility. Rozważ rolę swojego agenta przy decydowaniu, czy Frenzy pasuje do strategii twojej drużyny i twojego indywidualnego stylu gry w rundach ataku i obrony.

Duelist
Winrate55.8%
Zabojstwa/Mecz1.50
HS%26.7%
Sentinel
Winrate53.2%
Zabojstwa/Mecz1.47
HS%28.5%
Controller
Winrate50.3%
Zabojstwa/Mecz1.65
HS%26.9%
Initiator
Winrate49.6%
Zabojstwa/Mecz1.61
HS%26.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jaki jest najlepszy agent do używania z Frenzy w Valorant?

Sage jest obecnie najlepszym agentem do używania z Frenzy, osiągając 83.3% współczynnik wygranych i 1.83 zabójstw na mecz. Inni najlepsi to KAY/O, Skye, Miks.

Która rola agenta radzi sobie najlepiej z Frenzy?

Duelist mają najwyższy średni współczynnik wygranych z Frenzy na poziomie 55.8%, średnio 1.50 zabójstw na mecz. Sugeruje to, że charakterystyka Frenzy dobrze współgra ze sposobem, w jaki Duelist zazwyczaj angażują się w walki.

Którzy agenci powinni unikać Frenzy?

Agenci jak Harbor, Gekko, Cypher mają tendencję do gorszej wydajności z Frenzy, przy czym Harbor ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 14.3%. Rozważ użycie alternatywnych broni, które lepiej uzupełniają style gry tych agentów.

Ilu agentów zostało przeanalizowanych używających Frenzy?

Przeanalizowaliśmy 29 agentów używających Frenzy, śledząc współczynniki wygranych, zabójstwa na mecz i procenty headshot w 3,291 meczach. Średni współczynnik wygranych wszystkich agentów to 52.4%.

Czy Dueliści czy Kontrolerzy radzą sobie lepiej z Frenzy?

Dueliści przewyższają Kontrolerów z Frenzy. Duelist średnio mają 55.8% współczynnik wygranych w porównaniu z 50.3% Controller. To współgra ze stylami gry Duelist.

Jakiego współczynnika wygranych powinienem oczekiwać z Frenzy?

Średni współczynnik wygranych przy używaniu Frenzy to 52.4% dla wszystkich agentów. Najlepsi jak Sage mogą osiągnąć 83.3%, podczas gdy broń może być mniej skuteczna z agentami, których styl gry nie pasuje do jej mocnych stron.