Judge - Valorant Shotgun Weapon
Winrate
50.6%
Pickrate
10.6%
Zabojstwa/Mecz
2.47
Strzal w glowe %
19.5%

JudgeAgenci

Shotgun1850 Kredyty
Mecze33,742
Laczne zabojstwa83,190
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive

Odkryj najlepszych agentów Valorant dla Judge. Gekko prowadzi z 72.2% współczynnikiem wygranych i 2.58 zabójstw/mecz. Porównaj wydajność wszystkich 29 agentów z tą shotgun, w tym współczynniki wygranych, procenty headshot i rozkład ról.

Analiza 33,742 meczów konkurencyjnych ujawnia różne wzorce wydajności agentów z Judge. Gekko prowadzi ze współczynnikiem wygranych 72.2% i 2.58 zabójstwami na mecz. Inicjatorzy mają tendencję do maksymalizacji przewagi informacyjnej podczas władania tą shotgun. Średnia zabójstw na mecz dla wszystkich agentów wynosi 2.02.

Niektórzy agenci osiągają gorsze wyniki z Judge w porównaniu z innymi. Miks ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 38.0%. Rozważ alternatywne bronie dla tych agentów lub skup się na mocnych stronach ich zestawu umiejętności.

Zrozumienie, jak różne role agentów radzą sobie z Judge, może pomóc ci w podejmowaniu lepszych decyzji dotyczących składu drużyny. Initiatorzy prowadzą z imponującym średnim współczynnikiem wygranych 52.4% i 1.97 zabójstwami na mecz używając tej shotgun. W przeciwieństwie do tego, Controllere wykazują najniższą wydajność na poziomie 46.2% współczynnika wygranych, co sugeruje, że ta broń może nie pasować dobrze do ich typowego stylu gry. Ogólny średni współczynnik wygranych dla wszystkich ról wynosi 50.6%, z agentami osiągającymi średnio 2.01 zabójstw na mecz. Dueliści i inicjatorzy zazwyczaj korzystają z agresywnych wyborów broni do entry fraggingu, podczas gdy kontrolerzy i strażnicy mogą preferować broń, która uzupełnia ich wsparcie utility. Rozważ rolę swojego agenta przy decydowaniu, czy Judge pasuje do strategii twojej drużyny i twojego indywidualnego stylu gry w rundach ataku i obrony.

Initiator
Winrate52.4%
Zabojstwa/Mecz1.97
HS%20.9%
Sentinel
Winrate51.9%
Zabojstwa/Mecz1.66
HS%24.1%
Duelist
Winrate51.9%
Zabojstwa/Mecz2.40
HS%21.0%
Controller
Winrate46.2%
Zabojstwa/Mecz1.99
HS%23.4%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jaki jest najlepszy agent do używania z Judge w Valorant?

Gekko jest obecnie najlepszym agentem do używania z Judge, osiągając 72.2% współczynnik wygranych i 2.58 zabójstw na mecz. Inni najlepsi to Vyse, Phoenix, Killjoy.

Która rola agenta radzi sobie najlepiej z Judge?

Initiator mają najwyższy średni współczynnik wygranych z Judge na poziomie 52.4%, średnio 1.97 zabójstw na mecz. Sugeruje to, że charakterystyka Judge dobrze współgra ze sposobem, w jaki Initiator zazwyczaj angażują się w walki.

Którzy agenci powinni unikać Judge?

Agenci jak Miks, Astra, Omen mają tendencję do gorszej wydajności z Judge, przy czym Miks ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 38.0%. Rozważ użycie alternatywnych broni, które lepiej uzupełniają style gry tych agentów.

Ilu agentów zostało przeanalizowanych używających Judge?

Przeanalizowaliśmy 29 agentów używających Judge, śledząc współczynniki wygranych, zabójstwa na mecz i procenty headshot w 33,742 meczach. Średni współczynnik wygranych wszystkich agentów to 50.6%.

Czy Dueliści czy Kontrolerzy radzą sobie lepiej z Judge?

Dueliści przewyższają Kontrolerów z Judge. Duelist średnio mają 51.9% współczynnik wygranych w porównaniu z 46.2% Controller. To współgra ze stylami gry Duelist.

Jakiego współczynnika wygranych powinienem oczekiwać z Judge?

Średni współczynnik wygranych przy używaniu Judge to 50.6% dla wszystkich agentów. Najlepsi jak Gekko mogą osiągnąć 72.2%, podczas gdy broń może być mniej skuteczna z agentami, których styl gry nie pasuje do jej mocnych stron.