Marshal - Valorant Sniper Weapon
Winrate
52.1%
Pickrate
6.6%
Zabojstwa/Mecz
1.63
Strzal w glowe %
29.9%

MarshalAgenci

Sniper950 Kredyty
Mecze12,484
Laczne zabojstwa20,354
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive

Odkryj najlepszych agentów Valorant dla Marshal. KAY/O prowadzi z 70.0% współczynnikiem wygranych i 1.40 zabójstw/mecz. Porównaj wydajność wszystkich 29 agentów z tą sniper, w tym współczynniki wygranych, procenty headshot i rozkład ról.

Analiza 12,484 meczów konkurencyjnych ujawnia różne wzorce wydajności agentów z Marshal. KAY/O prowadzi ze współczynnikiem wygranych 70.0% i 1.40 zabójstwami na mecz. Inicjatorzy mają tendencję do maksymalizacji przewagi informacyjnej podczas władania tą sniper. Średnia zabójstw na mecz dla wszystkich agentów wynosi 1.52.

Niektórzy agenci osiągają gorsze wyniki z Marshal w porównaniu z innymi. Breach ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 27.3%. Rozważ alternatywne bronie dla tych agentów lub skup się na mocnych stronach ich zestawu umiejętności.

Zrozumienie, jak różne role agentów radzą sobie z Marshal, może pomóc ci w podejmowaniu lepszych decyzji dotyczących składu drużyny. Duelistzy prowadzą z imponującym średnim współczynnikiem wygranych 56.5% i 1.62 zabójstwami na mecz używając tej sniper. W przeciwieństwie do tego, Initiatore wykazują najniższą wydajność na poziomie 46.7% współczynnika wygranych, co sugeruje, że ta broń może nie pasować dobrze do ich typowego stylu gry. Ogólny średni współczynnik wygranych dla wszystkich ról wynosi 51.9%, z agentami osiągającymi średnio 1.52 zabójstw na mecz. Dueliści i inicjatorzy zazwyczaj korzystają z agresywnych wyborów broni do entry fraggingu, podczas gdy kontrolerzy i strażnicy mogą preferować broń, która uzupełnia ich wsparcie utility. Rozważ rolę swojego agenta przy decydowaniu, czy Marshal pasuje do strategii twojej drużyny i twojego indywidualnego stylu gry w rundach ataku i obrony.

Duelist
Winrate56.5%
Zabojstwa/Mecz1.62
HS%29.0%
Sentinel
Winrate55.0%
Zabojstwa/Mecz1.57
HS%30.0%
Controller
Winrate49.6%
Zabojstwa/Mecz1.51
HS%31.8%
Initiator
Winrate46.7%
Zabojstwa/Mecz1.38
HS%29.1%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jaki jest najlepszy agent do używania z Marshal w Valorant?

KAY/O jest obecnie najlepszym agentem do używania z Marshal, osiągając 70.0% współczynnik wygranych i 1.40 zabójstw na mecz. Inni najlepsi to Iso, Neon, Cypher.

Która rola agenta radzi sobie najlepiej z Marshal?

Duelist mają najwyższy średni współczynnik wygranych z Marshal na poziomie 56.5%, średnio 1.62 zabójstw na mecz. Sugeruje to, że charakterystyka Marshal dobrze współgra ze sposobem, w jaki Duelist zazwyczaj angażują się w walki.

Którzy agenci powinni unikać Marshal?

Agenci jak Breach, Gekko, Harbor mają tendencję do gorszej wydajności z Marshal, przy czym Breach ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 27.3%. Rozważ użycie alternatywnych broni, które lepiej uzupełniają style gry tych agentów.

Ilu agentów zostało przeanalizowanych używających Marshal?

Przeanalizowaliśmy 29 agentów używających Marshal, śledząc współczynniki wygranych, zabójstwa na mecz i procenty headshot w 12,484 meczach. Średni współczynnik wygranych wszystkich agentów to 52.1%.

Czy Dueliści czy Kontrolerzy radzą sobie lepiej z Marshal?

Dueliści przewyższają Kontrolerów z Marshal. Duelist średnio mają 56.5% współczynnik wygranych w porównaniu z 49.6% Controller. To współgra ze stylami gry Duelist.

Jakiego współczynnika wygranych powinienem oczekiwać z Marshal?

Średni współczynnik wygranych przy używaniu Marshal to 52.1% dla wszystkich agentów. Najlepsi jak KAY/O mogą osiągnąć 70.0%, podczas gdy broń może być mniej skuteczna z agentami, których styl gry nie pasuje do jej mocnych stron.