Sheriff - Valorant Sidearm Weapon
Winrate
46.3%
Pickrate
47.9%
Zabojstwa/Mecz
1.98
Strzal w glowe %
32.7%

SheriffAgenci

Sidearm800 Kredyty
Mecze90,845
Laczne zabojstwa179,680
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive

Odkryj najlepszych agentów Valorant dla Sheriff. Chamber prowadzi z 56.6% współczynnikiem wygranych i 1.37 zabójstw/mecz. Porównaj wydajność wszystkich 29 agentów z tą sidearm, w tym współczynniki wygranych, procenty headshot i rozkład ról.

Analiza 90,845 meczów konkurencyjnych ujawnia różne wzorce wydajności agentów z Sheriff. Chamber prowadzi ze współczynnikiem wygranych 56.6% i 1.37 zabójstwami na mecz. Strażnicy mają tendencję do strategicznego utrzymywania pozycji podczas władania tą sidearm. Średnia zabójstw na mecz dla wszystkich agentów wynosi 1.88.

Niektórzy agenci osiągają gorsze wyniki z Sheriff w porównaniu z innymi. Omen ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 41.1%. Rozważ alternatywne bronie dla tych agentów lub skup się na mocnych stronach ich zestawu umiejętności.

Zrozumienie, jak różne role agentów radzą sobie z Sheriff, może pomóc ci w podejmowaniu lepszych decyzji dotyczących składu drużyny. Sentinelzy prowadzą z imponującym średnim współczynnikiem wygranych 47.6% i 1.88 zabójstwami na mecz używając tej sidearm. W przeciwieństwie do tego, Controllere wykazują najniższą wydajność na poziomie 45.2% współczynnika wygranych, co sugeruje, że ta broń może nie pasować dobrze do ich typowego stylu gry. Ogólny średni współczynnik wygranych dla wszystkich ról wynosi 46.3%, z agentami osiągającymi średnio 1.88 zabójstw na mecz. Dueliści i inicjatorzy zazwyczaj korzystają z agresywnych wyborów broni do entry fraggingu, podczas gdy kontrolerzy i strażnicy mogą preferować broń, która uzupełnia ich wsparcie utility. Rozważ rolę swojego agenta przy decydowaniu, czy Sheriff pasuje do strategii twojej drużyny i twojego indywidualnego stylu gry w rundach ataku i obrony.

Sentinel
Winrate47.6%
Zabojstwa/Mecz1.88
HS%33.0%
Duelist
Winrate46.9%
Zabojstwa/Mecz1.98
HS%31.1%
Initiator
Winrate45.5%
Zabojstwa/Mecz1.85
HS%31.7%
Controller
Winrate45.2%
Zabojstwa/Mecz1.80
HS%33.8%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jaki jest najlepszy agent do używania z Sheriff w Valorant?

Chamber jest obecnie najlepszym agentem do używania z Sheriff, osiągając 56.6% współczynnik wygranych i 1.37 zabójstw na mecz. Inni najlepsi to Killjoy, Jett, Sova.

Która rola agenta radzi sobie najlepiej z Sheriff?

Sentinel mają najwyższy średni współczynnik wygranych z Sheriff na poziomie 47.6%, średnio 1.88 zabójstw na mecz. Sugeruje to, że charakterystyka Sheriff dobrze współgra ze sposobem, w jaki Sentinel zazwyczaj angażują się w walki.

Którzy agenci powinni unikać Sheriff?

Agenci jak Omen, Breach, Astra mają tendencję do gorszej wydajności z Sheriff, przy czym Omen ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 41.1%. Rozważ użycie alternatywnych broni, które lepiej uzupełniają style gry tych agentów.

Ilu agentów zostało przeanalizowanych używających Sheriff?

Przeanalizowaliśmy 29 agentów używających Sheriff, śledząc współczynniki wygranych, zabójstwa na mecz i procenty headshot w 90,845 meczach. Średni współczynnik wygranych wszystkich agentów to 46.3%.

Czy Dueliści czy Kontrolerzy radzą sobie lepiej z Sheriff?

Dueliści przewyższają Kontrolerów z Sheriff. Duelist średnio mają 46.9% współczynnik wygranych w porównaniu z 45.2% Controller. To współgra ze stylami gry Duelist.

Jakiego współczynnika wygranych powinienem oczekiwać z Sheriff?

Średni współczynnik wygranych przy używaniu Sheriff to 46.3% dla wszystkich agentów. Najlepsi jak Chamber mogą osiągnąć 56.6%, podczas gdy broń może być mniej skuteczna z agentami, których styl gry nie pasuje do jej mocnych stron.