Shorty - Valorant Sidearm Weapon
Winrate
65.6%
Pickrate
11.6%
Zabojstwa/Mecz
1.29
Strzal w glowe %
25.3%

ShortyAgenci

Sidearm300 Kredyty
Mecze21,962
Laczne zabojstwa28,342
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive

Odkryj najlepszych agentów Valorant dla Shorty. Tejo prowadzi z 81.5% współczynnikiem wygranych i 1.17 zabójstw/mecz. Porównaj wydajność wszystkich 29 agentów z tą sidearm, w tym współczynniki wygranych, procenty headshot i rozkład ról.

Analiza 21,962 meczów konkurencyjnych ujawnia różne wzorce wydajności agentów z Shorty. Tejo prowadzi ze współczynnikiem wygranych 81.5% i 1.17 zabójstwami na mecz. Inicjatorzy mają tendencję do maksymalizacji przewagi informacyjnej podczas władania tą sidearm. Średnia zabójstw na mecz dla wszystkich agentów wynosi 1.21.

Niektórzy agenci osiągają gorsze wyniki z Shorty w porównaniu z innymi. Harbor ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 55.4%. Rozważ alternatywne bronie dla tych agentów lub skup się na mocnych stronach ich zestawu umiejętności.

Zrozumienie, jak różne role agentów radzą sobie z Shorty, może pomóc ci w podejmowaniu lepszych decyzji dotyczących składu drużyny. Initiatorzy prowadzą z imponującym średnim współczynnikiem wygranych 70.1% i 1.10 zabójstwami na mecz używając tej sidearm. W przeciwieństwie do tego, Controllere wykazują najniższą wydajność na poziomie 62.4% współczynnika wygranych, co sugeruje, że ta broń może nie pasować dobrze do ich typowego stylu gry. Ogólny średni współczynnik wygranych dla wszystkich ról wynosi 65.7%, z agentami osiągającymi średnio 1.20 zabójstw na mecz. Dueliści i inicjatorzy zazwyczaj korzystają z agresywnych wyborów broni do entry fraggingu, podczas gdy kontrolerzy i strażnicy mogą preferować broń, która uzupełnia ich wsparcie utility. Rozważ rolę swojego agenta przy decydowaniu, czy Shorty pasuje do strategii twojej drużyny i twojego indywidualnego stylu gry w rundach ataku i obrony.

Initiator
Winrate70.1%
Zabojstwa/Mecz1.10
HS%26.3%
Sentinel
Winrate67.7%
Zabojstwa/Mecz1.16
HS%26.7%
Duelist
Winrate62.5%
Zabojstwa/Mecz1.30
HS%24.5%
Controller
Winrate62.4%
Zabojstwa/Mecz1.25
HS%27.2%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jaki jest najlepszy agent do używania z Shorty w Valorant?

Tejo jest obecnie najlepszym agentem do używania z Shorty, osiągając 81.5% współczynnik wygranych i 1.17 zabójstw na mecz. Inni najlepsi to Gekko, Deadlock, Veto.

Która rola agenta radzi sobie najlepiej z Shorty?

Initiator mają najwyższy średni współczynnik wygranych z Shorty na poziomie 70.1%, średnio 1.10 zabójstw na mecz. Sugeruje to, że charakterystyka Shorty dobrze współgra ze sposobem, w jaki Initiator zazwyczaj angażują się w walki.

Którzy agenci powinni unikać Shorty?

Agenci jak Harbor, Omen, Neon mają tendencję do gorszej wydajności z Shorty, przy czym Harbor ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 55.4%. Rozważ użycie alternatywnych broni, które lepiej uzupełniają style gry tych agentów.

Ilu agentów zostało przeanalizowanych używających Shorty?

Przeanalizowaliśmy 29 agentów używających Shorty, śledząc współczynniki wygranych, zabójstwa na mecz i procenty headshot w 21,962 meczach. Średni współczynnik wygranych wszystkich agentów to 65.6%.

Czy Dueliści czy Kontrolerzy radzą sobie lepiej z Shorty?

Dueliści przewyższają Kontrolerów z Shorty. Duelist średnio mają 62.5% współczynnik wygranych w porównaniu z 62.4% Controller. To współgra ze stylami gry Duelist.

Jakiego współczynnika wygranych powinienem oczekiwać z Shorty?

Średni współczynnik wygranych przy używaniu Shorty to 65.6% dla wszystkich agentów. Najlepsi jak Tejo mogą osiągnąć 81.5%, podczas gdy broń może być mniej skuteczna z agentami, których styl gry nie pasuje do jej mocnych stron.