Stinger - Valorant SMG Weapon
Winrate
45.1%
Pickrate
9.0%
Zabojstwa/Mecz
1.52
Strzal w glowe %
26.5%

StingerAgenci

SMG1100 Kredyty
Mecze16,960
Laczne zabojstwa25,836
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive

Odkryj najlepszych agentów Valorant dla Stinger. KAY/O prowadzi z 52.0% współczynnikiem wygranych i 1.35 zabójstw/mecz. Porównaj wydajność wszystkich 29 agentów z tą smg, w tym współczynniki wygranych, procenty headshot i rozkład ról.

Analiza 16,960 meczów konkurencyjnych ujawnia różne wzorce wydajności agentów z Stinger. KAY/O prowadzi ze współczynnikiem wygranych 52.0% i 1.35 zabójstwami na mecz. Inicjatorzy mają tendencję do maksymalizacji przewagi informacyjnej podczas władania tą smg. Średnia zabójstw na mecz dla wszystkich agentów wynosi 1.54.

Niektórzy agenci osiągają gorsze wyniki z Stinger w porównaniu z innymi. Gekko ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 24.2%. Rozważ alternatywne bronie dla tych agentów lub skup się na mocnych stronach ich zestawu umiejętności.

Zrozumienie, jak różne role agentów radzą sobie z Stinger, może pomóc ci w podejmowaniu lepszych decyzji dotyczących składu drużyny. Duelistzy prowadzą z imponującym średnim współczynnikiem wygranych 46.5% i 1.56 zabójstwami na mecz używając tej smg. W przeciwieństwie do tego, Initiatore wykazują najniższą wydajność na poziomie 42.7% współczynnika wygranych, co sugeruje, że ta broń może nie pasować dobrze do ich typowego stylu gry. Ogólny średni współczynnik wygranych dla wszystkich ról wynosi 45.1%, z agentami osiągającymi średnio 1.54 zabójstw na mecz. Dueliści i inicjatorzy zazwyczaj korzystają z agresywnych wyborów broni do entry fraggingu, podczas gdy kontrolerzy i strażnicy mogą preferować broń, która uzupełnia ich wsparcie utility. Rozważ rolę swojego agenta przy decydowaniu, czy Stinger pasuje do strategii twojej drużyny i twojego indywidualnego stylu gry w rundach ataku i obrony.

Duelist
Winrate46.5%
Zabojstwa/Mecz1.56
HS%25.3%
Sentinel
Winrate45.6%
Zabojstwa/Mecz1.53
HS%26.7%
Controller
Winrate45.5%
Zabojstwa/Mecz1.52
HS%27.8%
Initiator
Winrate42.7%
Zabojstwa/Mecz1.57
HS%25.7%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jaki jest najlepszy agent do używania z Stinger w Valorant?

KAY/O jest obecnie najlepszym agentem do używania z Stinger, osiągając 52.0% współczynnik wygranych i 1.35 zabójstw na mecz. Inni najlepsi to Sage, Astra, Fade.

Która rola agenta radzi sobie najlepiej z Stinger?

Duelist mają najwyższy średni współczynnik wygranych z Stinger na poziomie 46.5%, średnio 1.56 zabójstw na mecz. Sugeruje to, że charakterystyka Stinger dobrze współgra ze sposobem, w jaki Duelist zazwyczaj angażują się w walki.

Którzy agenci powinni unikać Stinger?

Agenci jak Gekko, Harbor, Breach mają tendencję do gorszej wydajności z Stinger, przy czym Gekko ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 24.2%. Rozważ użycie alternatywnych broni, które lepiej uzupełniają style gry tych agentów.

Ilu agentów zostało przeanalizowanych używających Stinger?

Przeanalizowaliśmy 29 agentów używających Stinger, śledząc współczynniki wygranych, zabójstwa na mecz i procenty headshot w 16,960 meczach. Średni współczynnik wygranych wszystkich agentów to 45.1%.

Czy Dueliści czy Kontrolerzy radzą sobie lepiej z Stinger?

Dueliści przewyższają Kontrolerów z Stinger. Duelist średnio mają 46.5% współczynnik wygranych w porównaniu z 45.5% Controller. To współgra ze stylami gry Duelist.

Jakiego współczynnika wygranych powinienem oczekiwać z Stinger?

Średni współczynnik wygranych przy używaniu Stinger to 45.1% dla wszystkich agentów. Najlepsi jak KAY/O mogą osiągnąć 52.0%, podczas gdy broń może być mniej skuteczna z agentami, których styl gry nie pasuje do jej mocnych stron.