Habilidades de The Blood of Dawnwalker
27 habilidades de Foco em Combate, Witchcraft, Vampiro: 7 de Combate, 10 de Witchcraft e 10 de Vampiro. Cada uma tem quatro níveis com custo em cargas, recarga e efeitos próprios, e 15 delas são aprendidas em um manual.
Todas as habilidades
Mostrando 27 de 27- Fortaleza AmbulanteCombateCombateDia e noite
- Golpe AmploCombateCombateDia e noite
- Golpe ArterialCombateCombateDia e noite
- InvestidaCombateCombateDia e noite
- RapidezCombateCombateDia e noite
- Surto de AdrenalinaCombateCombateDia e noite
- Truque SujoCombateCombateDia e noite
- Bando VorazWitchcraftWitchcraftDia
- Ceifa de AlmaWitchcraftWitchcraftDia
- Ciclo da RuínaWitchcraftWitchcraftDia
- Comunhão AstralWitchcraftWitchcraftDia
- Estigma da AlmaWitchcraftWitchcraftDia
- Fervor MercurialWitchcraftWitchcraftDia
- Imposição de AlmaWitchcraftWitchcraftDia
- Sangue CausticanteWitchcraftWitchcraftDia
- Vida TrancadaWitchcraftWitchcraftDia
- Vitalidade ProfanaWitchcraftWitchcraftDia
- Escudo EscarlateVampiroVampiroNoite
- Grito PerfuranteVampiroVampiroNoite
- HipnoseVampiroVampiroNoite
- MetamorfoseVampiroVampiroNoite
- Mordida VorazVampiroVampiroNoite
- Morte de CimaVampiroVampiroNoite
- RetalharVampiroVampiroNoite
- Surto CarmesimVampiroVampiroNoite
- Surto de SangueVampiroVampiroNoite
- Tempestade SombriaVampiroVampiroNoite
Custos, recargas e manuais das habilidades
Custo em cargas de Foco no nível 1 e no nível 4, recarga em segundos do nível 1 ao 4 e o manual que ensina a habilidade. Um traço marca uma habilidade passiva sem carga nem recarga.
| Nome | Tipo | Fase | Cargas N1 | Cargas N4 | Recarga N1 → N4 | Alvo | Manual |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fortaleza Ambulante | Combate | Dia e noite | — | — | — | Si mesmo | Manual da Fortaleza Ambulante |
| Golpe Amplo | Combate | Dia e noite | 2 | 2 | 40 s | Área | Manual do Golpe Amplo |
| Golpe Arterial | Combate | Dia e noite | 2 | 2 | 25 s | Alvo único | Manual do Golpe Arterial |
| Investida | Combate | Dia e noite | 1 | 1 | 20 s | Alvo único | Manual da Investida |
| Rapidez | Combate | Dia e noite | — | — | — | Si mesmo | Manual da Rapidez |
| Surto de Adrenalina | Combate | Dia e noite | — | — | — | Si mesmo | Manual do Surto de Adrenalina |
| Truque Sujo | Combate | Dia e noite | 1 | 1 | 30 s | Alvo único | Manual do Truque Sujo |
| Bando Voraz | Witchcraft | Dia | 2 | 2 | 45 s | Alvo único | Manual do Bando Voraz |
| Ceifa de Alma | Witchcraft | Dia | 2 | 2 | 45 s | Alvo único | Manual de Ceifa de Alma |
| Ciclo da Ruína | Witchcraft | Dia | — | — | — | Si mesmo | Manual do Ciclo da Ruína |
| Comunhão Astral | Witchcraft | Dia | — | — | — | — | — |
| Estigma da Alma | Witchcraft | Dia | 1 | 1 | 35 s | Alvo único | Manual do Estigma da Alma |
| Fervor Mercurial | Witchcraft | Dia | — | — | — | Si mesmo | Manual do Fervor Mercurial |
| Imposição de Alma | Witchcraft | Dia | — | — | — | — | — |
| Sangue Causticante | Witchcraft | Dia | 1 | 1 | 30 s | Alvo único | Manual do Sangue Causticante |
| Vida Trancada | Witchcraft | Dia | 2 | 2 | 30 s | Si mesmo | Manual da Vida Trancada |
| Vitalidade Profana | Witchcraft | Dia | — | — | — | Si mesmo | Manual da Vitalidade Profana |
| Escudo Escarlate | Vampiro | Noite | — | — | — | Si mesmo | Desbloqueio por missão |
| Grito Perfurante | Vampiro | Noite | 1 | 1 | 30 s | Área | Desbloqueio por missão |
| Hipnose | Vampiro | Noite | — | — | — | — | Desbloqueio por missão |
| Metamorfose | Vampiro | Noite | — | — | — | Si mesmo | — |
| Mordida Voraz | Vampiro | Noite | 1 | 1 | 30 s | Alvo único | — |
| Morte de Cima | Vampiro | Noite | — | — | — | Alvo único | — |
| Retalhar | Vampiro | Noite | — | — | — | Si mesmo | — |
| Surto Carmesim | Vampiro | Noite | — | — | — | Si mesmo | — |
| Surto de Sangue | Vampiro | Noite | 3 | 3 | 30 s | Alvo único | Desbloqueio por missão |
| Tempestade Sombria | Vampiro | Noite | 2 | 2 | 90 s | Si mesmo | Desbloqueio por missão |
The Blood of Dawnwalker tem 27 habilidades de Foco catalogadas: 7 de Combate usáveis a qualquer hora, 10 de Witchcraft que só funcionam de Dia e 10 de Vampiro que só funcionam de Noite. 14 delas são passivas que agem uma vez equipadas, 6 atingem uma área, 15 são ensinadas por um manual e 5 são desbloqueadas por uma missão. Toda habilidade tem quatro níveis; a tabela de cada página lista o custo em cargas, a recarga, o raio e o custo de vida por nível.
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Perguntas frequentes sobre habilidades
Quais são os três tipos de habilidade?
Combate, Witchcraft, Vampiro. As de Combate vêm de Swordmastery e funcionam a qualquer hora; as de Witchcraft são usáveis de Dia; as de Vampiro, de Noite. O catálogo lista 7, 10 e 10 de cada tipo.
Quanto custa usar uma habilidade?
Habilidades ativas gastam cargas de Foco, acumuladas em combate, e depois entram em recarga medida em segundos. Algumas habilidades de Vampiro também custam parte da sua vida. 14 habilidades são passivas e não custam nada depois de equipadas.
Como desbloqueio habilidades?
15 das 27 habilidades são aprendidas lendo um manual, encontrado no mundo ou comprado de mercadores; 5 são desbloqueadas por missões. Cada página de habilidade nomeia seu manual e leva até ele.
Como funcionam os níveis das habilidades?
Toda habilidade tem quatro níveis. Níveis mais altos aumentam os valores dos efeitos, podem adicionar novos e mudar o custo em cargas ou a recarga; a tabela de níveis de cada página mostra exatamente o que muda.