Arte da lenda Magia em The Blood of Dawnwalker

Magia Verbete de História

História
Categoria
História
Palavras
130

Verbete do glossário: Magia

Os vrakhiri podem ter poderes que os humanos nem imaginam, mas descobri que existem outras artes arcanas… E a Annca me mostrou como ter acesso a elas. Para lançar um feitiço, primeiro, é necessário talhar seus símbolos na sua pele, e depois, tirar um pouco do seu próprio sangue. Parece… errado, mas também… bom.

O custo disso? Para começar, é proibido. Em locais onde a Inquisição opera, lançar um feitiço ou até mesmo ser visto com símbolos nos braços faria você ir direto para a prisão ou algo pior. Além disso, vai saber qual é a origem desses poderes ou o que entra em nossas almas quando praticamos essa arte obscura?

Mas não tenho outra escolha. Se vai me ajudar a derrotar o Brencis, vou usar, custe o que custar.

Magia é um verbete de História no glossário de The Blood of Dawnwalker: 3 parágrafo(s) e cerca de 130 palavras de texto do jogo. Ele começa assim: "Os vrakhiri podem ter poderes que os humanos nem imaginam, mas descobri que existem outras artes arcanas… E a Annca me mostrou como ter acesso a elas." Magia é um verbete puramente de história, sem página de guia correspondente. Outros verbetes de História incluem Europa do Século XIV, Arimaspos, Ladrões, Peste Bubônica, Culto do Sangue.

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Perguntas frequentes sobre Magia

O que é Magia?

Magia é um verbete de História no glossário de The Blood of Dawnwalker. Ele começa assim: "Os vrakhiri podem ter poderes que os humanos nem imaginam, mas descobri que existem outras artes arcanas… E a Annca me mostrou como ter acesso a elas."

Em qual categoria do glossário está Magia?

Magia está arquivado em História.

Magia tem página no guia?

Não. Magia é um verbete apenas de história; não é um personagem, inimigo ou local com página própria.