
Por milhares de anos nos perguntamos o que acontece quando morremos. Existiria vida após a morte? Para os vrakhiri, sim, mas ela não é nada acolhedora. Ela é chamada de Anacora.
Quando um vrakhir é morto por outro vrakhir, o assassino pode optar por absorver a alma de sua vítima, carregando o espírito do morto dentro de si. Se o assassino se negar a fazer isso, a alma da vítima fica presa em Anacora.
A partir daí, não há volta. As almas dos mortos são condenadas a vagar pelas malditas planícies para sempre, sendo vigiadas constantemente por algo… Uma presença inominável, escondida atrás das nuvens, cujo olhar penetra as almas dos vrakhiri assim como as presas perfuram a carne. Quem é ele? E o que ele quer?
Anacora é um verbete de Região no glossário de The Blood of Dawnwalker: 3 parágrafo(s) e cerca de 127 palavras de texto do jogo. Ele começa assim: "Por milhares de anos nos perguntamos o que acontece quando morremos." Anacora leva a Anacora na seção Locais. Outros verbetes de Região incluem Canto do Varrasco, Lamaçal Espinhoso, Castelo de Greifberg, Grota de Laslea, Floresta de Maragir.
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
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Anacora é um verbete de Região no glossário de The Blood of Dawnwalker. Ele começa assim: "Por milhares de anos nos perguntamos o que acontece quando morremos."
Anacora está arquivado em Região.
Sim: Anacora na seção Locais, com atributos, localizações e missões.