Círculo Antigo: Leste de Parlita Atividade

AtividadeDiaPerdível
Local
Parlita
Região
Canto do Varrasco
Perdível
Sim

Eu me deparei com um círculo antigo em ruínas. Quais segredos ele pode guardar…?

Tipo
Atividade
Começa
Parlita
Custo de tempo
0 unidades de tempo
Hora do dia
Dia
Recompensa
250 XP
Etapas
2 etapas, 2 no mapa

Guia de Círculo Antigo: Leste de Parlita

2 dos 2 objetivos de Círculo Antigo: Leste de Parlita estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Círculo Antigo: Leste de Parlita

  • ComeçaComeça em Parlita.
  • Custo de tempo0 unidades de tempo
  • Hora do diaSomente de Dia
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Círculo Antigo: Leste de Parlita passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Círculo Antigo: Leste de Parlita marcados
2 locais marcados para Círculo Antigo: Leste de Parlita, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.
  1. Comece a provação usando a Habilidade de Bruxaria Comunhão AstralDia

    Eu preciso usar a Comunhão Astral perto do altar para despertar a magia adormecida neste círculo antigo.

    Marcado no mapa
  2. Sobreviva à provaçãoDia

    Assim que lancei o feitiço, os guardiões do círculo vieram me testar ou me punir. Seja lá o que eles pretendem, preciso derrotá-los.

    Marcado no mapa — marcador 1

Dia Círculo Antigo: Leste de Parlita acontece durante Dia.

Recompensas de Círculo Antigo: Leste de Parlita

Ao concluir

  • 250 XP
  • 1 ponto(s) de habilidade
Ver os 2 finais — spoilers

Todas as formas como Círculo Antigo: Leste de Parlita pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

  1. Final 1

    Despertei a magia adormecida no círculo antigo e recebi seu poder.

    Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

  2. Final 2

    No fim das contas, decidi deixar as ruínas para lá.

Círculo Antigo: Leste de Parlita é uma Atividade de The Blood of Dawnwalker com 1 versão(ões) jogável(is). Círculo Antigo: Leste de Parlita acontece em torno de Parlita. Círculo Antigo: Leste de Parlita tem 2 objetivos, 0 deles opcionais. 2 dos objetivos de Círculo Antigo: Leste de Parlita estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Círculo Antigo: Leste de Parlita tem 2 finais possíveis.

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Perguntas sobre Círculo Antigo: Leste de Parlita

Como completar Círculo Antigo: Leste de Parlita?

Círculo Antigo: Leste de Parlita tem 2 objetivos. Começa com "Comece a provação usando a Habilidade de Bruxaria Comunhão Astral" e termina com "Sobreviva à provação". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.

Quanto tempo leva Círculo Antigo: Leste de Parlita?

Círculo Antigo: Leste de Parlita consome 0 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 2 objetivos.

Faço Círculo Antigo: Leste de Parlita de dia ou de noite?

Círculo Antigo: Leste de Parlita só está disponível de Dia.

Como começo Círculo Antigo: Leste de Parlita?

Círculo Antigo: Leste de Parlita começa nos arredores de Parlita — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Quais são os objetivos de Círculo Antigo: Leste de Parlita?

Círculo Antigo: Leste de Parlita tem 2 objetivos: Comece a provação usando a Habilidade de Bruxaria Comunhão Astral, Sobreviva à provação. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.

Onde acontecem os objetivos de Círculo Antigo: Leste de Parlita?

2 dos 2 objetivos de Círculo Antigo: Leste de Parlita têm local marcado, em Canto do Varrasco e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Círculo Antigo: Leste de Parlita?

Concluir Círculo Antigo: Leste de Parlita recompensa com 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade.

Quantos finais Círculo Antigo: Leste de Parlita tem?

Círculo Antigo: Leste de Parlita tem 2 finais nos arquivos do jogo, 0 deles de fracasso.

Círculo Antigo: Leste de Parlita é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.