Lar, Doce Lar Missão secundária

Missão secundáriaAtividade da corte: XantheDiaNoite
Região
Os Bancos de Lodo
Perdível
Ainda não verificado

Voltei para casa? Mas como? Não é possível… Não entendo!

Tipo
Missão secundária
Custo de tempo
0 unidades de tempo
Hora do dia
Dia ou noite
Recompensa
500 XP
Etapas
23 etapas, 14 no mapa

Lar, Doce Lar é um sonho que repete o prólogo até você quebrá-lo. A saída é a voz: durante a luta contra o segundo grupo de inimigos, procure o poço no modo Foco, e quando a memória perguntar de quem é esta história, a resposta é Alin. Na igreja, ajude o padre escolhendo Alin, Esme e Coen nessa ordem. Escape e o inimigo que aparece no fim derruba o Anel do Astrólogo; deixe o sonho se repetir quatro vezes em vez disso e você recebe o final oculto e o troféu Together Forever.

Guia de Lar, Doce Lar

14 dos 23 objetivos de Lar, Doce Lar estão marcados no mapa abaixo, sendo 5 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Lar, Doce Lar

  • ComeçaComeça em Os Bancos de Lodo.
  • Custo de tempo0 unidades de tempo
  • Hora do diaDia ou noite
  • Pode ser perdidaAinda não verificado

Lar, Doce Lar passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Lar, Doce Lar marcados
10 locais marcados para Lar, Doce Lar, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Corte madeira para fazer lenhaOpcionalDia e noite

    Isso é real? Parece ser real… Mas como…?

    Marcado no mapa
    Travou aqui? O final oculto

    Não quebre o loop: deixe o sonho se repetir quatro vezes. No começo do quinto, o jogo deixa você ficar — o terceiro final do diário e o troféu Together Forever.

  2. Fale com a sua famíliaDia e noite

    Será possível? São eles mesmo?

    Marcado no mapa — marcador 1
  3. Resgate sua famíliaDia e noite

    Não faço ideia do que está acontecendo, mas preciso salvá-los, custe o que custar.

    Marcado no mapa
    Travou aqui? Você não pode salvá-los — o loop é o ponto

    Cada ciclo é igual: a família, os inimigos, o chefe. Jogue-o pelo menos duas vezes e, na luta contra o segundo grupo de inimigos, segure o modo Foco e encontre o poço destacado — é o passo 6, a voz.

  4. Resgate sua famíliaDia e noite

    Não consigo assistir à minha família sofrendo vezes sem conta. Tenho que fazer alguma coisa!

    Marcado no mapa — marcador 3
  5. Resgate sua famíliaDia e noite

    Preciso salvá-los! Mas como?! Estou correndo em círculos. Que inútil!

    Marcado no mapa — marcador 3
  6. Descubra de onde a voz está vindoDia e noite

    Acho que ouvi uma voz… me chamando. Tenho que descobrir de onde ela está vindo.

    Área de busca no mapa
  7. Fale com a sua famíliaDia e noite

    Isso de novo? Os monstros podem voltar. Tenho que avisar todo mundo.

  8. Fale com a sua famíliaDia e noite

    Voltei de novo… Será que as coisas serão diferentes desta vez?

  9. Fale com a sua famíliaDia e noite

    Pelo menos, posso ver todos de novo… Seguros e saudáveis…

  10. Corte madeira para fazer lenhaOpcionalDia e noite

    Como é tentador fingir que isso é real. Que tudo voltou ao normal de novo.

    Marcado no mapa — marcador 1
  11. Corte madeira para fazer lenhaOpcionalDia e noite

    Isso é real? Parece ser real… Mas como…?

    Marcado no mapa — marcador 1
  12. Corte madeira para fazer lenhaOpcionalDia e noite

    Isso é real? Parece ser real… Mas como…?

    Marcado no mapa — marcador 1
  13. Avance dentro da lembrançaDia e noite

    A história do Alin… Nossa história… Parece que é ela que me fará sair daqui. Faz tanto tempo que não penso muito naquilo.

    Marcado no mapa — marcador 15
    Travou aqui? A história de Alin

    A memória pergunta de quem é esta história. O próprio passo do diário diz: de Alin — essa resposta leva você à igreja.

  14. Ajude o padre a relembrar do sermãoDia e noite

    O padre… Ele está preso e não consegue terminar o que está falando. Ele precisa relembrar como era o sermão. Preciso relembrar.

    Marcado no mapa
    Travou aqui? O sermão do padre

    Ele fica travado até você escolher as três figuras na ordem certa: Alin, depois Esme, depois Coen. A porta da igreja se abre para o prado (passo 15) e para o menino a perseguir (passo 16).

  15. Investigue a pradariaDia e noite

    Passamos tanto tempo aqui. Tantas memórias que fiz de tudo para esquecer…

    Marcado no mapa
  16. Corra atrás do garotoDia e noite

    Eu saí furioso e corri, chorando… Mas para onde? Não consigo me lembrar.

    Marcado no mapa — marcador 15
  17. Corte madeira para fazer lenhaOpcionalDia e noite

    Como é tentador fingir que isso é real. Que tudo voltou ao normal de novo.

  18. Fale com a sua famíliaDia e noite
  19. Corte madeira para fazer lenhaDia e noiteMarcado no mapa — marcador 1
  20. Fale com a EsmeDia e noite
  21. Fale com a EsmeDia e noite

    Minha mãe já está em plena atividade. Eu deveria falar com ela.

  22. Fale com a EsmeDia e noite

    Minha mãe já está em plena atividade. Eu deveria falar com ela.

  23. Fale com a EsmeDia e noite

    Minha mãe já está em plena atividade. Eu deveria falar com ela.

Recompensas de Lar, Doce Lar

Ao concluir

  • 500 XP
  • 1 ponto(s) de habilidade
Ver os 3 finais — spoilers

Todas as formas como Lar, Doce Lar pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

Qual final você consegue, e como

Duas saídas que pagam o mesmo — as duas primeiras entradas diferem só nas palavras de Coen — e um jeito de ficar.

  1. Final 1

    N-nem sei por onde começar. Isso tudo parece… ter sido algum tipo de armadilha, armada por um feiticeiro da torre. Ele me prendeu dentro da minha própria cabeça, mas consegui sair, e mais forte do que antes.

    Recompensas: 500 XP, 1 ponto(s) de habilidade

    Como conseguir: Quebre o loop (o poço, a história de Alin, o sermão, o prado) e derrote o inimigo que aparece no fim. Ele derruba o Anel do Astrólogo.

    Escolha este se: Quem quer o anel — um amuleto lendário — e o XP.

  2. Final 2

    N-nem sei por onde começar. Isso tudo parece… ter sido algum tipo de armadilha, armada por um feiticeiro da torre. Ele me prendeu dentro da minha própria cabeça, mas consegui sair, e é isso que importa.

    Recompensas: 500 XP, 1 ponto(s) de habilidade

    Como conseguir: Também alcançado quebrando o loop. Os arquivos do jogo pagam exatamente o mesmo que o primeiro.

  3. Final 3

    Estou cansado… cansado de lutar, cansado de fugir. Acho que quero ficar aqui um pouquinho. Parece familiar agora, seguro. E é disso que eu preciso.

    Como conseguir: Ficar: repita o sonho quatro vezes e aceite-o no começo do quinto. Sem recompensa além do troféu Together Forever.

Escolhas e desfechos conferidos com os arquivos do jogo e com guias publicados em 6 de setembro de 2026.

Lar, Doce Lar é uma Missão secundária de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Lar, Doce Lar acontece em torno de Os Bancos de Lodo. Lar, Doce Lar tem 23 objetivos, 5 deles opcionais. 14 dos objetivos de Lar, Doce Lar estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Lar, Doce Lar tem 3 finais possíveis.

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Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo

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  • Acompanhamento automático de partidas
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Perguntas sobre Lar, Doce Lar

Como escapar do loop em Lar, Doce Lar?

Jogue o sonho pelo menos duas vezes. Na luta contra o segundo grupo de inimigos, encontre o poço no modo Foco; responda que a história é de Alin; depois ajude o padre escolhendo Alin, Esme e Coen nessa ordem. A porta para o prado se abre e o fim do sonho vem em seguida.

Qual é a ordem do sermão em Lar, Doce Lar?

Alin, depois Esme, depois Coen.

Como conseguir o final secreto de Lar, Doce Lar?

Deixe o sonho se repetir quatro vezes sem quebrá-lo e escolha ficar no começo do quinto. É o terceiro final e o troféu Together Forever; não dá XP.

Como completar Lar, Doce Lar?

Lar, Doce Lar é um sonho que repete o prólogo até você quebrá-lo. A saída é a voz: durante a luta contra o segundo grupo de inimigos, procure o poço no modo Foco, e quando a memória perguntar de quem é esta história, a resposta é Alin. Na igreja, ajude o padre escolhendo Alin, Esme e Coen nessa ordem. Escape e o inimigo que aparece no fim derruba o Anel do Astrólogo; deixe o sonho se repetir quatro vezes em vez disso e você recebe o final oculto e o troféu Together Forever.

Quanto tempo leva Lar, Doce Lar?

Lar, Doce Lar consome 0 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 23 objetivos.

Faço Lar, Doce Lar de dia ou de noite?

Lar, Doce Lar pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 0 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.

Como começo Lar, Doce Lar?

Lar, Doce Lar começa nos arredores de Os Bancos de Lodo — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Onde acontecem os objetivos de Lar, Doce Lar?

14 dos 23 objetivos de Lar, Doce Lar têm local marcado, em Os Bancos de Lodo e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Lar, Doce Lar?

Concluir Lar, Doce Lar recompensa com 500 XP, 1 ponto(s) de habilidade.

Quantos finais Lar, Doce Lar tem?

Duas saídas que pagam o mesmo — as duas primeiras entradas diferem só nas palavras de Coen — e um jeito de ficar.

Lar, Doce Lar é perdível?

Perdível: Ainda não verificado. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.