Um Brinde Agridoce Missão secundária

Missão secundáriaDiaPerdível
Região
Lamaçal Espinhoso
Perdível
Sim

O nobre Iulian Codrin, conhecido vassalo do Ambrus, tem um plano que pode me favorecer quando eu duelar com o boiardo. Pode ser uma armadilha, mas pode valer a pena tentar.

Tipo
Missão secundária
Custo de tempo
9 unidades de tempo
Hora do dia
Dia
Recompensa
250 XP
Etapas
35 etapas, 18 no mapa

A única decisão de Um Brinde Agridoce está no preparo da poção: termine-a como Iulian Codrin pede e o veneno o mata depois do duelo com Ambrus; adicione a glândula do lagarto que matou Vera (Glândula de tatzelwurm, uma caçada opcional) e ele sobrevive. O ritual, o final desta missão e a recompensa são iguais nos dois casos — a glândula só decide o destino de Iulian em Manopla Dourada.

Guia de Um Brinde Agridoce

18 dos 35 objetivos de Um Brinde Agridoce estão marcados no mapa abaixo, sendo 2 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Um Brinde Agridoce

  • ComeçaComeça em Lamaçal Espinhoso.
  • Custo de tempo9 unidades de tempo
  • Hora do diaSomente de Dia
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Um Brinde Agridoce passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Um Brinde Agridoce marcados
9 locais marcados para Um Brinde Agridoce, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

5 marcadores indicam uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Encontre o Iulian perto do pântanoDia e noite

    Concordei em encontrar o Iulian perto do pântano. Ele vai me mostrar o caminho até a casa da Vera.

    Marcado no mapa
  2. Acenda a fogueira1 unidade de tempoDia e noite

    Ficou acordado com o Iulian que eu acenderia a fogueira perto do pântano para sinalizar quando estivesse pronto para ir encontrar a amiga envenenadora dele.

    Marcado no mapa — marcador 1
  3. Siga o IulianDia e noite

    É melhor eu seguir o Iulian.

  4. Derrote os lobosDia e noite

    Nós nos deparamos com uma alcateia de lobos famintos. É melhor acabar com eles.

  5. Siga o IulianDia e noite

    É melhor eu seguir o Iulian.

  6. Inspecione o corpoDia e noite

    Encontramos um corpo mutilado no caminho até a cabana da amiga do Iulian. É melhor conferir o que aconteceu.

    Marcado no mapa
  7. Siga o Iulian1 unidade de tempoDia e noite

    É melhor eu seguir o Iulian.

  8. Descubra onde a Vera está1 unidade de tempoDia e noite

    A Vera não estava em casa. Temos que encontrá-la.

    Área de busca no mapa
    Travou aqui? Onde Vera está

    Vera não está na cabana e não é encontrada viva. As armadilhas de salamandra dela junto ao riacho (passo 11) e os rastros no modo Foco (passos 12 e 13) levam ao local do ritual onde o lagarto a matou. O pergaminho não está no corpo dela: siga os rastros de novo até a clareira (passos 15 a 17).

  9. (Opcional) Inspecione a cabanaDia e noite

    Seria bom dar uma olhada na cabana da Vera e ver se encontro algo útil.

  10. Converse com Iulian sobre as descobertasDia e noite

    Descobri do que a Vera precisava: é bom contar para o Iulian que ela está atrás do ingrediente que falta: salamandras.

  11. Procure as armadilhas da VeraDia e noite

    Parece que a Vera foi armar armadilhas de salamandra. Nós poderíamos procurar por ela perto do riacho.

    Área de busca no mapa
  12. Siga os rastros da Vera usando o Modo FocoDia e noite

    A Vera se aprofundou no pântano depois de pegar as salamandras das armadilhas. Ainda dá para ver os rastros dela. É uma boa ideia segui-la.

    Área de busca no mapa — marcador 11
  13. Procure rastros da Vera usando o Modo FocoDia e noite

    Temos que encontrar mais pegadas da Vera para saber por onde ela foi.

  14. Inspecione o corpoDia e noite

    A Vera está morta; encontramos o corpo dela no local do ritual. O Iulian disse que ela pode estar com anotações importantes. Eu deveria conferir.

    Marcado no mapa
  15. Encontre o pergaminho do ritual1 unidade de tempoDia e noite

    O pergaminho do ritual não estava com a Vera; ela pode ter deixado cair enquanto fugia. Tenho que encontrá-lo.

  16. Siga os rastros da Vera usando o Modo FocoDia e noite

    Os rastros da Vera devem levar até o local onde ela foi atacada. O pergaminho pode estar lá também.

    Marcado no mapa — marcador 17
  17. Vasculhe a clareiraDia e noite

    Entrei em uma clareira na turfeira. Eu deveria dar uma boa olhada e ver o que consigo encontrar.

    Área de busca no mapa
  18. Entregue o pergaminho para o IulianDia e noite

    Encontrei o pergaminho do ritual da Vera. É melhor eu entregar ao Iulian.

  19. Volte até Iulian durante o diaCom tempo limitadoDia

    Não posso conduzir o ritual à noite, tenho que encontrar o Iulian durante o dia para continuar.

    Travou aqui? O ritual é só de dia

    Iulian não o começa à noite. Espere o dia clarear, volte até ele (passo 19) e comece (passo 20).

  20. Comece o ritualDia e noite

    Quando eu estiver pronto, será a hora de começar o ritual de envenenamento de sangue da Vera.

    Marcado no mapa — marcador 14
  21. Fale com o Iulian1 unidade de tempoDia e noite

    Eu deveria falar com o Iulian.

  22. Apareça para o duelo antes que o Iulian morraDia e noite

    O sangue do Iulian está envenenado: tenho que ir até o duelo com o Ambrus antes que o veneno o mate.

    Marcado no mapa
    Travou aqui? Não adie o duelo

    Terminado o ritual, o sangue de Iulian está envenenado e o duelo com Ambrus em Manopla Dourada precisa acontecer antes que o veneno o mate. Vá direto para lá.

  23. Encontre o covil do lagartoOpcionalDia e noite

    O lagarto gigante que a Vera estava procurando tem um covil em algum lugar perto das cavernas. Talvez eu consiga encontrá-lo.

    Área de busca no mapa
    Travou aqui? O covil do lagarto (opcional)

    A criatura que matou Vera é um Tatzelwurm. Siga o rastro de gosma que ela deixa até uma fenda estreita na rocha e a caverna atrás. Ela se enterra e emerge para um cuspe imbloqueável e um golpe no chão — desvie para o lado do cuspe e para trás do golpe — e as mordidas podem ser bloqueadas com perfeição. A glândula dela (passo 24) é o ingrediente de segurança que Vera pretendia usar.

  24. Derrote o lagarto e pegue a glândula dele1 unidade de tempoOpcionalDia e noite

    Se eu quiser terminar o ritual da maneira que a Vera pretendia, tenho que matar o lagarto gigante e pegar a glândula de peçonha dele.

  25. Termine de preparar a poçãoDia e noite

    Estamos com todos os ingredientes agora. Só temos que terminar a poção antes de começarmos o ritual.

    Marcado no mapa — marcador 14
    Travou aqui? Terminar a poção ou adicionar a glândula

    Duas opções, uma escolha. Termine a poção como está e Iulian recebe, depois do duelo, a morte que pediu. Adicione a Glândula de tatzelwurm sem contar a ele e ele sobrevive ao veneno. Nada mais muda: mesmo ritual, mesmo final, mesma recompensa.

  26. Converse com Iulian sobre os próximos passosDia e noite

    Eu deveria falar com o Iulian para ver o que faremos agora.

  27. Realize o ritual3 unidades de tempoDia e noite

    Está tudo preparado. Agora precisamos realizar o ritual para envenenar o sangue do Iulian.

  28. Acenda o primeiro pilar usando Comunhão AstralDia e noite

    É hora de acender o primeiro pilar.

    Marcado no mapa — marcador 14
  29. Acenda o segundo pilar usando Comunhão AstralDia e noite

    É hora de acender o segundo pilar.

    Marcado no mapa — marcador 14
  30. Acenda o terceiro pilar usando Comunhão AstralDia e noite

    É hora de acender o terceiro pilar.

    Marcado no mapa — marcador 14
  31. Derrote o espírito hostilDia e noite

    Um espírito hostil foi atraído pelo ritual. Preciso acabar com ele.

  32. Acenda o quarto pilar usando Comunhão AstralDia e noite

    É hora de acender o quarto pilar.

    Marcado no mapa — marcador 14
  33. Acenda o quinto pilar usando Comunhão AstralDia e noite

    É hora de acender o quinto pilar.

    Marcado no mapa — marcador 14
  34. Volte até o Iulian para terminar o ritualDia e noite

    Estamos quase lá. Hora de terminar o ritual com o Iulian.

  35. Derrote os espírito hostisDia e noite

    Mais espíritos hostis apareceram, atraídos pelo ritual. Preciso matar todos.

Recompensas de Um Brinde Agridoce

Ao concluir

  • 250 XP

Obtido pelo caminho

  • Poção do ritual ×1
  • Poção do ritual com glândula de lagarto ×1
Ver os 2 finais — spoilers

Todas as formas como Um Brinde Agridoce pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

Qual final você consegue, e como

Um final e um fracasso. A escolha que os jogadores procuram — a glândula — não muda nada no final desta missão; muda se Iulian está vivo depois do duelo.

  1. Final 1

    Terminamos o ritual do Iulian e da Vera. Hora de acabar com o Ambrus de uma vez por todas.

    Recompensas: 250 XP

    Como conseguir: Recupere o pergaminho, prepare o veneno (com ou sem a glândula), realize o ritual de dia e vá ao duelo antes que o veneno mate Iulian.

  2. Final 2Fracasso

    Eu não segui o plano do Iulian até o fim. Decidi acabar com o Ambrus do meu jeito.

    Como conseguir: Abandone o plano de Iulian e resolva Ambrus do seu jeito, ou deixe os 30 dias acabarem antes.

Escolhas e desfechos conferidos com os arquivos do jogo e com guias publicados em 6 de setembro de 2026.

Um Brinde Agridoce é uma Missão secundária de The Blood of Dawnwalker com 1 versão(ões) jogável(is). Um Brinde Agridoce acontece em torno de Lamaçal Espinhoso. Um Brinde Agridoce tem 35 objetivos, 2 deles opcionais. 18 dos objetivos de Um Brinde Agridoce estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Um Brinde Agridoce tem 2 finais possíveis.

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Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo

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Perguntas sobre Um Brinde Agridoce

Deve-se adicionar a glândula do lagarto em Um Brinde Agridoce?

A glândula mantém Iulian vivo depois do veneno; deixá-la de fora o deixa morrer como pediu. Não muda nada nesta missão — o ritual e a recompensa são os mesmos — só se ele sobrevive a Manopla Dourada.

Onde está o pergaminho do ritual de Vera?

Não no corpo dela. Siga os rastros dela no modo Foco desde o local do ritual até uma clareira no pântano e vasculhe — o pergaminho caiu lá.

Por que Iulian não começa o ritual?

Ele só pode ser realizado de dia. Espere o dia clarear e volte até ele.

Como completar Um Brinde Agridoce?

A única decisão de Um Brinde Agridoce está no preparo da poção: termine-a como Iulian Codrin pede e o veneno o mata depois do duelo com Ambrus; adicione a glândula do lagarto que matou Vera (Glândula de tatzelwurm, uma caçada opcional) e ele sobrevive. O ritual, o final desta missão e a recompensa são iguais nos dois casos — a glândula só decide o destino de Iulian em Manopla Dourada.

Quanto tempo leva Um Brinde Agridoce?

Um Brinde Agridoce consome 9 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 35 objetivos.

Faço Um Brinde Agridoce de dia ou de noite?

Um Brinde Agridoce só está disponível de Dia.

Como começo Um Brinde Agridoce?

Um Brinde Agridoce começa nos arredores de Lamaçal Espinhoso — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Onde acontecem os objetivos de Um Brinde Agridoce?

18 dos 35 objetivos de Um Brinde Agridoce têm local marcado, em Lamaçal Espinhoso e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Um Brinde Agridoce?

Concluir Um Brinde Agridoce recompensa com 250 XP.

Quantos finais Um Brinde Agridoce tem?

Um final e um fracasso. A escolha que os jogadores procuram — a glândula — não muda nada no final desta missão; muda se Iulian está vivo depois do duelo.

Um Brinde Agridoce é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.