Onde Residem os Velhos Demônios Missão secundária

Missão secundáriaDiaNoitePerdível
Região
Bosque de Santa Tyna
Perdível
Sim

A Annca disse que encontrou algo interessante nos livros que trouxemos do convento, algo que pode ajudar em minha missão. Eu deveria perguntar a ela sobre isso quando tiver um tempo.

Tipo
Missão secundária
Custo de tempo
5 unidades de tempo
Hora do dia
Dia ou noite
Recompensa
150 XP
Etapas
22 etapas, 9 no mapa

Guia de Onde Residem os Velhos Demônios

9 dos 22 objetivos de Onde Residem os Velhos Demônios estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Onde Residem os Velhos Demônios

  • ComeçaComeça em Bosque de Santa Tyna.
  • Custo de tempo5 unidades de tempo
  • Hora do diaDia ou noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Onde Residem os Velhos Demônios passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Onde Residem os Velhos Demônios marcados
6 locais marcados para Onde Residem os Velhos Demônios, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

5 marcadores indicam uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Espere a Annca terminar a pesquisa delaDia e noite

    A Annca precisa de um tempo para organizar suas anotações. Eu deveria perguntar o que ela descobriu daqui há um tempinho.

  2. Volte até a AnncaDia e noite

    A Annca já deve ter terminado agora. Preciso falar com ela e ver o que ela descobriu.

  3. Resolva o enigma de Enolf1 unidade de tempoDia e noite

    Para encontrar a Fonte da Vida, é preciso decifrar uma história críptica de um certo Enolf, um místico errante. Preciso ajudar a Annca a descobrir o que ele quis dizer.

  4. Decifre "símbolo do Senhor ante velhos demônios, sem alma a me confortar"Dia e noite
  5. Decifre "meu semblante atormentado gravado nas nuvens"Dia e noite
  6. Volte até a Annca antes que seja meio-diaDia e noite

    A Annca não está confortável em partir em busca da Fonte no momento. Preciso voltar até ela outro dia, antes do meio-dia. Isso vai nos dar mais tempo para explorar.

  7. Encontre o lago mencionado por Enolf1 unidade de tempoDia e noite

    O primeiro passo em direção à Fonte da Vida: precisamos encontrar o lago mencionado nas anotações de Enolf.

  8. Siga a AnncaDia e noite

    A Annca sabe o caminho, só preciso segui-la.

  9. Fale com a AnncaDia e noite

    Eu preciso falar com a Annca sobre nosso progresso.

  10. Encontre a Fonte da Vida2 unidades de tempoDia e noite

    A Annca encontrou referências para algo chamado de "Fonte da Vida", e parece que fica em algum lugar no alto das montanhas. Precisamos entender as pistas de Enolf para encontrá-la.

  11. Siga os riachos até a nascenteDia e noite

    Muito bem, a Fonte fica na nascente de um dos riachos, mas qual? Há três para seguir e conferir. Parece que vai ser por eliminação.

    Área de busca no mapa
  12. Chegue às ruínasDia e noite

    Percebi que Enolf pode ter mencionado ruínas por onde eu já passei. Preciso levar a Annca até lá.

    Marcado no mapa
  13. Confira as ruínasDia e noite

    Nós nos deparamos com ruínas. Será que têm alguma relação com a Fonte?

    Área de busca no mapa
  14. Siga a trilha que passa pelas ruínasDia e noite

    Parece que estamos no caminho certo! Tem uma passagem em meio às ruínas; talvez seja a maneira de chegar à Fonte.

    Área de busca no mapa
  15. Fale com a AnncaDia e noite

    Será que é isso? Chegamos à Fonte? Eu deveria falar com a Annca e ver o que ela acha.

  16. Investigue as ruínasDia e noite

    Hora de dar uma boa olhada e descobrir o que aconteceu neste lugar.

  17. Encontre um jeito de entrarDia e noite

    A entrada original para o complexo desabou… Será que há outra forma de entrar?

    Área de busca no mapa
  18. Entre nas ruínasDia e noite

    Encontrei uma passagem que leva para o complexo em ruínas. É bem apertado… mas acho que conseguimos passar.

    Marcado no mapa — marcador 12
  19. Inspecione a pinturaDia e noite
  20. Explore as ruínas1 unidade de tempoDia e noite

    Este com certeza é o lugar certo; a Fonte fica em algum lugar dentro deste complexo. Hora de procurar por ela.

    Área de busca no mapa
  21. Investigue a câmara usando o Modo FocoDia e noite

    Parece que estamos presos; a porta para o corredor para baixo parece estar emperrada. Mas vamos dar uma olhada por aqui, quem sabe eu encontro uma maneira de abri-la.

    Área de busca no mapa — marcador 20
  22. Limpe as ruínas para a AnncaDia e noite

    A Annca me pediu para limpar as ruínas para poder me esperar em segurança.

    Área de busca no mapa — marcador 20

Recompensas de Onde Residem os Velhos Demônios

Ao concluir

  • 150 XP
Ver os 3 finais — spoilers

Todas as formas como Onde Residem os Velhos Demônios pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

  1. Final 1

    Deciframos o enigma de Enolf e encontramos as ruínas que ele descreveu. A Fonte deve ficar em algum lugar por aqui… Mas chegar a ela provavelmente será uma aventura totalmente nova.

  2. Final 2Fracasso

    Eu estava faminto por sangue, não pude me controlar e… Meu Deus! A Annca está morta.

  3. Final 3Fracasso

    Não tenho tempo de ver isso. Vou enfrentar o Brencis agora.

Onde Residem os Velhos Demônios é uma Missão secundária de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Onde Residem os Velhos Demônios acontece em torno de Bosque de Santa Tyna. Onde Residem os Velhos Demônios tem 22 objetivos, 0 deles opcionais. 9 dos objetivos de Onde Residem os Velhos Demônios estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Onde Residem os Velhos Demônios tem 3 finais possíveis.

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Perguntas sobre Onde Residem os Velhos Demônios

Como completar Onde Residem os Velhos Demônios?

Onde Residem os Velhos Demônios tem 22 objetivos. Começa com "Espere a Annca terminar a pesquisa dela" e termina com "Limpe as ruínas para a Annca". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.

Quanto tempo leva Onde Residem os Velhos Demônios?

Onde Residem os Velhos Demônios consome 5 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 22 objetivos.

Faço Onde Residem os Velhos Demônios de dia ou de noite?

Onde Residem os Velhos Demônios pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 5 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.

Como começo Onde Residem os Velhos Demônios?

Onde Residem os Velhos Demônios começa nos arredores de Bosque de Santa Tyna — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Quais são os objetivos de Onde Residem os Velhos Demônios?

Onde Residem os Velhos Demônios tem 22 objetivos: Espere a Annca terminar a pesquisa dela, Volte até a Annca, Resolva o enigma de Enolf, Decifre "símbolo do Senhor ante velhos demônios, sem alma a me confortar", Decifre "meu semblante atormentado gravado nas nuvens", Volte até a Annca antes que seja meio-dia, Encontre o lago mencionado por Enolf, Siga a Annca, Fale com a Annca, Encontre a Fonte da Vida, Siga os riachos até a nascente, Chegue às ruínas, Confira as ruínas, Siga a trilha que passa pelas ruínas, Fale com a Annca, Investigue as ruínas, Encontre um jeito de entrar, Entre nas ruínas, Inspecione a pintura, Explore as ruínas, Investigue a câmara usando o Modo Foco, Limpe as ruínas para a Annca. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.

Onde acontecem os objetivos de Onde Residem os Velhos Demônios?

9 dos 22 objetivos de Onde Residem os Velhos Demônios têm local marcado, em Bosque de Santa Tyna e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Onde Residem os Velhos Demônios?

Concluir Onde Residem os Velhos Demônios recompensa com 150 XP.

Quantos finais Onde Residem os Velhos Demônios tem?

Onde Residem os Velhos Demônios tem 3 finais nos arquivos do jogo, 2 deles de fracasso.

Onde Residem os Velhos Demônios é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.