Espada de Netherita

Melhores encantamentos para Espada no Minecraft

Java 26.344 níveis no total

Os melhores encantamentos para espada no Minecraft Java 26.3 são Afiação V, Remendo I, Aspecto Flamejante II, Saque III, Alcance III, Inquebrável III. Combine os livros na bigorna na ordem abaixo: 6 passos, 44 níveis no total e nenhum passo acima de 17 níveis, para nunca aparecer Muito caro!.

Encantamentos
6
Custo total
44 níveis
Passo mais caro
17 níveislimite: 39
Passos na bigorna
6
Opcionais
Repulsão
Maldições a evitar
1nunca aplique

Os melhores encantamentos para espada

Dados do jogo

Todos os encantamentos que valem a pena, todos no nível máximo e todos compatíveis entre si.

  • Afiação V

    O melhor aumento de dano geral: +3 de dano contra qualquer criatura e jogador.

    Em vez de Julgamento, Ruína dos Artrópodes. Julgamento (+12,5 contra mortos-vivos) só é melhor numa arma dedicada a farms de zumbis ou esqueletos. Ruína dos Artrópodes só vale a pena numa arma para farm de aranhas.
  • Remendo I

    Mantém o item reparado para sempre com o XP que você já coleta.

  • Aspecto Flamejante II

    Dano extra de queimadura e carne cozida dos animais.

  • Saque III

    Mais drops de todas as criaturas e chances melhores nos raros, como crânios.

  • Alcance III

    Os ataques de varredura acertam criaturas próximas com 75% do seu dano.

  • Inquebrável III

    Faz o item durar várias vezes mais entre reparos.

Ordem mais barata na bigorna

Calculado

Faça os passos nesta ordem: item da esquerda no primeiro espaço da bigorna, item da direita no segundo.

  1. 1
    Espada de Netherita
    Espada de Netherita
    LivroAlcance III
    LivroAlcance III
    Espada de NetheritaAlcance III
    Espada de NetheritaAlcance III

    Custo: 6

  2. 2
    LivroSaque III
    LivroSaque III
    LivroInquebrável III
    LivroInquebrável III
    LivroSaque IIIInquebrável III
    LivroSaque III, Inquebrável III

    Custo: 3

  3. 3
    Espada de NetheritaAlcance III
    Espada de NetheritaAlcance III
    LivroSaque IIIInquebrável III
    LivroSaque III, Inquebrável III
    Espada de NetheritaAlcance IIISaque IIIInquebrável III
    Espada de NetheritaAlcance III, Saque III, Inquebrável III

    Custo: 11

  4. 4
    LivroAfiação V
    LivroAfiação V
    LivroAspecto Flamejante II
    LivroAspecto Flamejante II
    LivroAfiação VAspecto Flamejante II
    LivroAfiação V, Aspecto Flamejante II

    Custo: 4

  5. 5
    LivroAfiação VAspecto Flamejante II
    LivroAfiação V, Aspecto Flamejante II
    LivroRemendo I
    LivroRemendo I
    LivroAfiação VAspecto Flamejante IIRemendo I
    LivroAfiação V, Aspecto Flamejante II, Remendo I

    Custo: 3

  6. 6
    Espada de NetheritaAlcance IIISaque IIIInquebrável III
    Espada de NetheritaAlcance III, Saque III, Inquebrável III
    LivroAfiação VAspecto Flamejante IIRemendo I
    LivroAfiação V, Aspecto Flamejante II, Remendo I
    Espada de NetheritaAlcance IIISaque IIIInquebrável IIIAfiação VAspecto Flamejante IIRemendo I
    Espada de NetheritaAlcance III, Saque III, Inquebrável III, Afiação V, Aspecto Flamejante II, Remendo I

    Custo: 17

Total: 44 níveisPontos de XP: 747

Os custos consideram um item e livros que nunca passaram pela bigorna. Os pontos de XP consideram que você começa cada passo exatamente no nível que ele custa.

Abrir na calculadora de ordem de encantamentos
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Planeje a ordem mais barata na bigorna para Espada de Netherita

Escolha um item e os livros encantados que você tem: o planejador de encantamentos testa todas as ordens na bigorna com as regras da Java Edition e mostra a mais barata em que nenhum passo custa 40 níveis ou mais. Salve conjuntos e deixe-os a um clique enquanto joga.

  • Ordem mais barata na bigorna, passo a passo
  • Penalidade de trabalho anterior incluída
  • Conjuntos de encantamentos salvos
O planejador de encantamentos de Minecraft no MetaBot Desktop

Extras opcionais

Fortes em algumas situações, mas custam algo em outro lugar.

  • Repulsão II

    Repulsão empurra as criaturas para fora do alcance, o que pode te atrasar no combate.

Maldições a evitar

Estas podem aparecer em saques; nunca as coloque em equipamentos que você quer manter.

Comando para o conjunto completo

Dá o item pronto com cheats ativados (sintaxe de componentes de item da Java 26.3):

/give @p minecraft:netherite_sword[enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Dados: arquivos do jogo do Minecraft Java Edition 26.3. De onde vêm estes dados

Uma espada totalmente encantada leva Afiação V, Remendo I, Aspecto Flamejante II, Saque III, Alcance III, Inquebrável III. Onde só cabe um de um grupo, as escolhas são Afiação > Julgamento/Ruína dos Artrópodes. Combiná-los custa 44 níveis em 6 passos na bigorna.

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Perguntas frequentes sobre os melhores encantamentos para espada (Java 26.3)

Quais são os melhores encantamentos para espada no Minecraft?

Afiação V, Remendo I, Aspecto Flamejante II, Saque III, Alcance III, Inquebrável III.

Em que ordem aplicar os encantamentos em espada?

Siga os 6 passos na bigorna desta página: custam 44 níveis no total e o passo mais caro é de 17 níveis.

É melhor usar Afiação ou Julgamento?

O melhor aumento de dano geral: +3 de dano contra qualquer criatura e jogador. Julgamento (+12,5 contra mortos-vivos) só é melhor numa arma dedicada a farms de zumbis ou esqueletos.

Há outros encantamentos que valem a pena?

Repulsão são situacionais: veja os extras opcionais acima.

Qual é o comando para espada com todos os encantamentos?

/give @p minecraft:netherite_sword[enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]