
Enderman
Enderman tem 40 PV (20 ♥) e causa 7 de dano na dificuldade Padrão (4,5 no Fácil, 10,5 no Difícil). Drops: Pérola de Ender. Dá 5 XP e nasce em Floresta distorcida, Ilhas pequenas do End, Interior do End. Tudo abaixo vem dos arquivos do jogo da Java 26.3.
- PV
- 4020 ♥ corações
- Dano (Padrão)
- 7Fácil 4,5 · Difícil 10,5
- XP dropado
- 5
- Nasce em
- Floresta distorcida+61 outros biomas
- Drops
- Pérola de Ender50%
Atributos de Enderman
Dados do jogo- PV
- 40
× 20 - Velocidade de movimento
- 0,3
- Alcance de perseguição
- 64 blocos
- Tamanho (largura × altura)
- 0,6 × 2,9 blocos
- XP ao ser morto
- 5
- Imune a fogo
- Não
Dano por dificuldade
| Dificuldade | Dano | Corações |
|---|---|---|
| Fácil | 4,5 | |
| Padrão | 7 | |
| Difícil | 10,5 |
Um golpe corpo a corpo num jogador sem armadura. Fácil = metade + 1 (nunca mais que no Padrão), Difícil = 1,5× — a própria fórmula do jogo.
O que Enderman dropa?
CalculadoChance exata por abate, com os níveis de Saque lado a lado. Drops raros exigem que o abate seja feito por um jogador.
| Item | Chance | Saque 1 | Saque 2 | Saque 3 | Quantidade | Média |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 75% | 87,5% | 91,7% | 1–4 | 0,5 |
XP e drops exclusivos de jogador exigem que o jogador tenha acertado a criatura nos últimos 5 segundos. Armaduras e armas com que a criatura nasceu caem à parte (8,5% por item, +1% por nível de Saque).
Suas coordenadas e seu bioma ao lado do jogo
O Companion no jogo é uma pequena janela ao lado do Minecraft com suas coordenadas ao vivo e o bioma em que você está, além de todas as receitas, drops de criaturas e encantamentos a uma busca de distância, sem precisar dar alt-tab para uma wiki.
- Coordenadas e bioma ao vivo
- Todas as receitas a uma busca
- Drops de criaturas e encantamentos

Onde Enderman nasce?
Dados do jogoRegras de luz de monstros: na Superfície, luz de blocos 0 e luz ≤ aleatório 0–7; no Nether, luz ≤ 7; precisa de um bloco válido embaixo; no End: luz de blocos 0, qualquer nível de luz
A fatia é a parte das tentativas de nascimento do grupo naquele bioma que cabe a essa criatura (peso ÷ peso total).
Nasce como parte do grupo dos monstros (no escuro, como as criaturas hostis), mesmo que não ataque ao ver você.
Comportamento de Enderman
Dados do jogoAtaca quando é atingido ou quando você olha nos olhos dele (a menos que esteja usando uma abóbora esculpida)
Ataques
- Corpo a corpo — 7 de dano
Imune a
- Projéteis
Fraquezas
- Leva 1 de dano 20 vezes por segundo na água ou na chuva (tipo afogamento)
- Ferido por poções arremessáveis de água
Bom saber
- Se teleporta para longe dos projéteis em vez de levar dano
- Fica irritado por 20–39 s
- Pega Dente-de-Leão, Olhoquídea Aberta, Papoula e mais 42
- Se teleporta aleatoriamente de dia sob o céu aberto
Progressos com Enderman
Caçador de monstros
Mate uma criatura hostil
Sem piedade
Mate uma criatura hostil de cada tipo
ID de Enderman e comando summon
O ID da entidade é minecraft:enderman. Ovo gerador: Ovo Gerador de Enderman.
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~Dados: arquivos do jogo do Minecraft Java Edition 26.3. De onde vêm estes dados
Enderman é uma criatura neutro com 40 de vida que causa 7 de dano no Padrão. É uma das criaturas mais espalhadas, nascendo em 62 biomas. Ao ser morta, dropa Pérola de Ender. Cada abate dá 5 XP.
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Perguntas frequentes sobre Enderman (Java 26.3)
Quanta vida Enderman tem?
Enderman tem 40 pontos de vida, ou seja, 20 corações, e 0 de armadura.
Quanto dano Enderman causa?
O ataque corpo a corpo causa 4,5 de dano no Fácil, 7 no Padrão e 10,5 no Difícil, antes da sua armadura.
O que Enderman dropa?
Pérola de Ender (50%) (chance por abate sem Saque), mais 5 XP.
Onde Enderman nasce?
Nasce naturalmente em 62 biomas, com mais frequência em: Floresta distorcida, Ilhas pequenas do End, Interior do End.