Ataques de Palworld — Os 302

302 ataques que os Pals realmente aprendem, ordenados por poder. Autodestruição Megaton lidera com 1200. Incluímos a recarga porque poder bruto sozinho não define o dano ao longo do tempo.

Elemento
Ataque
Elemento
Poder
Recarga
Alcance
Pals
Efeito
Garra de NevascaGelo300163001Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.
Garra de PedraTerra300163001Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.
Garras Ferozes de GeloGelo3001612001Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.
Golpe RelâmpagoElétrico3001650014Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Impacto TerrestreTerra3001615002Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.
Investida de ChamasFogo3001625001Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.
Investida NegraSombrio3001625001Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Invocar NeveGelo3001612001Habilidade exclusiva de Rayhound Cryst. Gera pilares de gelo em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Lâmina MarinhaÁgua3001660001Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.
Linha de SincelosGelo30016250012Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.
Não Seja AbelhudoPlanta3001610001Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Nervoso no GatilhoÁgua3001640002Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.
Parede de SalpicosÁgua3001650007Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Tormenta de TrovãoElétrico3001620001Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.
Vinhas em CírculoPlanta30016500013Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.
Arranque de NeveGelo2501220001Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.
Arranque de Perna GiratóriaPlanta2501212001Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.
Arranque TáureoPlanta2501220001Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.
Assalto AranhaSombrio2501215001Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Chifre GigaTerra2501225002Habilidade exclusiva de espécies de Warsect. Faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres robustos.
Corrida TerrestreTerra2501235001Habilidade exclusiva de Dazemu. Acelera subitamente, avançando em alta velocidade.
Empurrão SalpicadorÁgua250123001Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.
Faísca TriplaElétrico25012300010Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Jato PressurizadoÁgua25012300013Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.
KeravnosElétrico2501250001Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Luz da PurificaçãoNeutro25010030001Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.
Parede de ChamasFogo25012500014Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.
Pirueta de FolhaPlanta2501210001Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.
Projétil de SinceloGelo2501230007Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Sequência de Chutes GiratóriosPlanta250128001Habilidade exclusiva de Leafan. Realiza chutes giratórios contínuos rapidamente e, por fim, lança uma onda de ki.
Trovão das Montanhas ArdentesSombrio2501235001Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Vinha EspinhosaPlanta25012500019Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.
Arranque com BicoFogo200125501Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Bomba SalpicadoraÁgua20012500022Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Canhão de RajadaDragão2001230004Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.
Chama de EspíritosSombrio20012500042Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Chuva de BolhasÁgua2001260001Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.
FurinkazanFogo2001235001Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Garra do Fogo InfernalFogo2001212003Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.
Gume de VentoPlanta2001250006Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
Marcha de BolhasÁgua2001250001Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.
Nevasca VoadoraGelo2001210001Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe um ar gelado pela boca.
Parede de GeloGelo2001250009Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano.
Prensa RealNeutro2001210002Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Sopro VoadorFogo2001210001Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.
Tempestade de FulgorFogo20012300017Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Tornado de AreiaTerra20012300029Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Tornado de GramaPlanta20012300032Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Trovão TriploElétrico20012500015Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
CometaDragão1808500010Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.
Cuspida IndiscriminadaGelo180820001Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...
Mergulho RelâmpagoElétrico180815001Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.
Soco RajadaElétrico18087002Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente.
Ataque GiratórioPlanta16086001Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Baforada de FogoFogo1608150027Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Baforada GélidaGelo1608150033Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.
Chuva de VenenoSombrio160810009Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Cortador MúltiploPlanta160850003Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.
Garra de NeveGelo16085001Habilidade exclusiva de WereWolf_Ice. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.
Giro HídricoÁgua160820002Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.
Iai-kiriFogo160850002Habilidade exclusiva de espécies de Bushi e subespécies. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.
Lâmina de ArNeutro1608500020Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Linha de SalpicosÁgua1608250012Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Sopro de DragãoDragão1608150021Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo.
Trovão LinearElétrico1608200019Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Furacão MísticoDragão150830002Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.
Garra RelâmpagoElétrico15087001Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Deslizada do CapitãoGelo140830001Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Laser CerteiroElétrico140850001Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Arranque de Chifres GélidosGelo120820001Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Bomba PoderosaNeutro1208500045Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Canhão de PedraTerra1208250031Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.
Chifre de LamaTerra120820001Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Choque VendavalElétrico120812001Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Chuva ÁcidaÁgua1208500015Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Colisão de CorpoPlanta12083002Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.
Combo Terrestre do GorilaNeutro12085002Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Flecha de FulgorFogo1208500028Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Flecha NegraSombrio1208500017Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Fumaça a JatoÁgua120840002Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.
Funil de PlasmaElétrico120850004Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Giro de CascoTerra120815001Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
IcebergGelo1208500035Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.
Lança de AgulhaPlanta120820001Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.
Mina de SementesPlanta1208500027Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.
Prensa FelinaNeutro120815001Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Soco MusculosoPlanta12087001Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Tiro de EmboscadaPlanta120850002Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.
Tormenta de NuvensNeutro120820001Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Bola TrovãoElétrico100825008Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Invocar RaioElétrico100812001Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Corte TenazTerra90430001Habilidade exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidade enquanto corta o inimigo com a vara que carrega na boca. Realiza o ataque duas vezes seguidas.
Gancho com ChifreNeutro90420002Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Ataque TornadoNeutro80425001Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Chifre ArdenteFogo80425001Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Colisão BotânicaPlanta80415002Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.
Cortador de GeloGelo804400034Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.
Empurrão FogueteDragão80415002Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.
Estouro de DragãoDragão80420016Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.
Estouro de SombrasSombrio80430038Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Fogo FendidoFogo804300035Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Garras PlanadorasNeutro80410001Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Metralhadora de SementesPlanta80430030Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.
Onda de ChoqueElétrico80430025Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Rajada de PedraTerra804400040Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.
Salto de GarraSombrio8045001Habilidade exclusiva de WereWolf. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Tiro de BolhaÁgua804350030Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Tiro de PoderNeutro804300062Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Assalto FantasmaSombrio70450001Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Canhão NegroSombrio704500022Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Espalhamento de EscuridãoSombrio604500015Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.
Investida JavaliTerra60425001Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Tunelador FuddlerTerra60430001Habilidade exclusiva de Fuddler. Mergulha no solo e salta para fora com ímpeto por baixo do inimigo.
Empurrão FofoNeutro50215001Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Esfera NegraSombrio502100029Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Presa SelvagemNeutro5029001Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas SelvagensNeutro5022501Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Escuridão)Sombrio5022502Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Escuridão)Sombrio5029001Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Fogo)Fogo5029001Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Gelo)Gelo5029001Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Raio)Elétrico5022501Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Raio)Elétrico5029001Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Terra)Terra5022501Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Terra)Terra50211001Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Tiro AquáticoÁgua502500026Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Tiro de FaíscaElétrico502500014Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Canhão de ArNeutro402400049Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Canhão de DragãoDragão402400021Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Cortador de VentoPlanta402500039Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.
Disparo de LamaTerra402500056Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.
Fofura RolanteNeutro40210002Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Jato de ÁguaÁgua402500019Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.
Lança do TrovãoElétrico40240004Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.
Míssil de GeloGelo402300034Produz pedaços afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Presas DuplasNeutro4021801Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas DuplasNeutro4021501Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Escuridão)Sombrio4021502Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Escuridão)Sombrio4022501Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Fogo)Fogo4022501Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Gelo)Gelo4021801Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Raio)Elétrico4021001Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Raio)Elétrico4021801Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Terra)Terra4022501Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Terra)Terra4021501Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Soco IncessanteNeutro4025002Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Tiro de FogoFogo402500036Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.
Tiro SombrioSombrio40240003Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.
Disparo de VenenoSombrio302500029Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Empurrão de GalinhaNeutro3025001Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.

Os Pals podem aprender 302 golpes diferentes em Palworld. O golpe mais forte é Autodestruição Megaton, um ataque de Neutro com 1200 de poder e 60 segundos de recarga. No dano ao longo do tempo a história muda: Chuva Sacra tem o melhor poder por segundo do jogo, 800 de poder com apenas 30 segundos de recarga. Fogo-Fátuo Negro é o golpe mais difundido, aparecendo em 67 Pals. Sombrio tem o maior repertório, com 47 ataques.

MetaBot Desktop

Garanta a vantagem vencedora

Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
  • Ferramentas exclusivas do desktop
🔍

Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.

Reportar problema

Perguntas frequentes sobre ataques

Qual é o ataque mais forte de Palworld?

Autodestruição Megaton tem o maior poder, 1200, e é um ataque do tipo Neutro.

Qual golpe de Palworld tem o melhor dano por segundo?

Chuva Sacra tem a melhor relação entre poder e recarga: 800 de poder com 30 segundos. Um golpe muito forte com recarga longa costuma perder para um mais fraco que você lança três vezes no mesmo intervalo.

Qual ataque é aprendido por mais Pals?

Fogo-Fátuo Negro é o mais difundido, aparecendo em 67 Pals.

Quantos ataques existem em Palworld?

Existem 302 ataques que os Pals podem aprender.

Como os Pals aprendem golpes em Palworld?

Os Pals aprendem golpes automaticamente ao subir de nível e podem manter três habilidades ativas por vez. Golpes extras vêm das Frutas de Habilidade, que ensinam um ataque específico, e dos golpes de ovo, com os quais um Pal só pode nascer.