Ataques de Palworld — Os 302
302 ataques que os Pals realmente aprendem, ordenados por poder. Autodestruição Megaton lidera com 1200. Incluímos a recarga porque poder bruto sozinho não define o dano ao longo do tempo.
Ataque | Elemento | Poder | Recarga | Alcance | Pals | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Garra de Nevasca | Gelo | 300 | 16 | 300 | 1 | Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque. |
| Garra de Pedra | Terra | 300 | 16 | 300 | 1 | Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque. |
| Garras Ferozes de Gelo | Gelo | 300 | 16 | 1200 | 1 | Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita. |
| Golpe Relâmpago | Elétrico | 300 | 16 | 500 | 14 | Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local. |
| Impacto Terrestre | Terra | 300 | 16 | 1500 | 2 | Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si. |
| Investida de Chamas | Fogo | 300 | 16 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto. |
| Investida Negra | Sombrio | 300 | 16 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto. |
| Invocar Neve | Gelo | 300 | 16 | 1200 | 1 | Habilidade exclusiva de Rayhound Cryst. Gera pilares de gelo em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles. |
| Lâmina Marinha | Água | 300 | 16 | 6000 | 1 | Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada. |
| Linha de Sincelos | Gelo | 300 | 16 | 2500 | 12 | Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções. |
| Não Seja Abelhudo | Planta | 300 | 16 | 1000 | 1 | Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever. |
| Nervoso no Gatilho | Água | 300 | 16 | 4000 | 2 | Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final. |
| Parede de Salpicos | Água | 300 | 16 | 5000 | 7 | Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo. |
| Tormenta de Trovão | Elétrico | 300 | 16 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes. |
| Vinhas em Círculo | Planta | 300 | 16 | 5000 | 13 | Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores. |
| Arranque de Neve | Gelo | 250 | 12 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência. |
| Arranque de Perna Giratória | Planta | 250 | 12 | 1200 | 1 | Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor. |
| Arranque Táureo | Planta | 250 | 12 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência. |
| Assalto Aranha | Sombrio | 250 | 12 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento. |
| Chifre Giga | Terra | 250 | 12 | 2500 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Warsect. Faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres robustos. |
| Corrida Terrestre | Terra | 250 | 12 | 3500 | 1 | Habilidade exclusiva de Dazemu. Acelera subitamente, avançando em alta velocidade. |
| Empurrão Salpicador | Água | 250 | 12 | 300 | 1 | Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto. |
| Faísca Tripla | Elétrico | 250 | 12 | 3000 | 10 | Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo. |
| Jato Pressurizado | Água | 250 | 12 | 3000 | 13 | Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados. |
| Keravnos | Elétrico | 250 | 12 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo. |
| Luz da Purificação | Neutro | 250 | 100 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo. |
| Parede de Chamas | Fogo | 250 | 12 | 5000 | 14 | Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem. |
| Pirueta de Folha | Planta | 250 | 12 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo. |
| Projétil de Sincelo | Gelo | 250 | 12 | 3000 | 7 | Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo. |
| Sequência de Chutes Giratórios | Planta | 250 | 12 | 800 | 1 | Habilidade exclusiva de Leafan. Realiza chutes giratórios contínuos rapidamente e, por fim, lança uma onda de ki. |
| Trovão das Montanhas Ardentes | Sombrio | 250 | 12 | 3500 | 1 | Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto. |
| Vinha Espinhosa | Planta | 250 | 12 | 5000 | 19 | Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés. |
| Arranque com Bico | Fogo | 200 | 12 | 550 | 1 | Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão. |
| Bomba Salpicadora | Água | 200 | 12 | 5000 | 22 | Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo. |
| Canhão de Rajada | Dragão | 200 | 12 | 3000 | 4 | Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente. |
| Chama de Espíritos | Sombrio | 200 | 12 | 5000 | 42 | Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada. |
| Chuva de Bolhas | Água | 200 | 12 | 6000 | 1 | Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas. |
| Furinkazan | Fogo | 200 | 12 | 3500 | 1 | Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto. |
| Garra do Fogo Infernal | Fogo | 200 | 12 | 1200 | 3 | Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita. |
| Gume de Vento | Planta | 200 | 12 | 5000 | 6 | Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque. |
| Marcha de Bolhas | Água | 200 | 12 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco. |
| Nevasca Voadora | Gelo | 200 | 12 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe um ar gelado pela boca. |
| Parede de Gelo | Gelo | 200 | 12 | 5000 | 9 | Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano. |
| Prensa Real | Neutro | 200 | 12 | 1000 | 2 | Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo. |
| Sopro Voador | Fogo | 200 | 12 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca. |
| Tempestade de Fulgor | Fogo | 200 | 12 | 3000 | 17 | Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo. |
| Tornado de Areia | Terra | 200 | 12 | 3000 | 29 | Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo. |
| Tornado de Grama | Planta | 200 | 12 | 3000 | 32 | Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo. |
| Trovão Triplo | Elétrico | 200 | 12 | 5000 | 15 | Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus. |
| Cometa | Dragão | 180 | 8 | 5000 | 10 | Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores. |
| Cuspida Indiscriminada | Gelo | 180 | 8 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso... |
| Mergulho Relâmpago | Elétrico | 180 | 8 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados. |
| Soco Rajada | Elétrico | 180 | 8 | 700 | 2 | Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente. |
| Ataque Giratório | Planta | 160 | 8 | 600 | 1 | Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante. |
| Baforada de Fogo | Fogo | 160 | 8 | 1500 | 27 | Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo. |
| Baforada Gélida | Gelo | 160 | 8 | 1500 | 33 | Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo. |
| Chuva de Veneno | Sombrio | 160 | 8 | 1000 | 9 | Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções. |
| Cortador Múltiplo | Planta | 160 | 8 | 5000 | 3 | Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo. |
| Garra de Neve | Gelo | 160 | 8 | 500 | 1 | Habilidade exclusiva de WereWolf_Ice. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo. |
| Giro Hídrico | Água | 160 | 8 | 2000 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade. |
| Iai-kiri | Fogo | 160 | 8 | 5000 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Bushi e subespécies. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante. |
| Lâmina de Ar | Neutro | 160 | 8 | 5000 | 20 | Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque. |
| Linha de Salpicos | Água | 160 | 8 | 2500 | 12 | Gera um pilar de água que avança em linha reta. |
| Sopro de Dragão | Dragão | 160 | 8 | 1500 | 21 | Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo. |
| Trovão Linear | Elétrico | 160 | 8 | 2000 | 19 | Gera um ataque elétrico que avança em linha reta. |
| Furacão Místico | Dragão | 150 | 8 | 3000 | 2 | Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos. |
| Garra Relâmpago | Elétrico | 150 | 8 | 700 | 1 | Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área. |
| Deslizada do Capitão | Gelo | 140 | 8 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro. |
| Laser Certeiro | Elétrico | 140 | 8 | 5000 | 1 | Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz. |
| Arranque de Chifres Gélidos | Gelo | 120 | 8 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo. |
| Bomba Poderosa | Neutro | 120 | 8 | 5000 | 45 | Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca. |
| Canhão de Pedra | Terra | 120 | 8 | 2500 | 31 | Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo. |
| Chifre de Lama | Terra | 120 | 8 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida. |
| Choque Vendaval | Elétrico | 120 | 8 | 1200 | 1 | Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma. |
| Chuva Ácida | Água | 120 | 8 | 5000 | 15 | Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo. |
| Colisão de Corpo | Planta | 120 | 8 | 300 | 2 | Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe. |
| Combo Terrestre do Gorila | Neutro | 120 | 8 | 500 | 2 | Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento. |
| Flecha de Fulgor | Fogo | 120 | 8 | 5000 | 28 | Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade. |
| Flecha Negra | Sombrio | 120 | 8 | 5000 | 17 | Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão. |
| Fumaça a Jato | Água | 120 | 8 | 4000 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida. |
| Funil de Plasma | Elétrico | 120 | 8 | 5000 | 4 | Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo. |
| Giro de Casco | Terra | 120 | 8 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca. |
| Iceberg | Gelo | 120 | 8 | 5000 | 35 | Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo. |
| Lança de Agulha | Planta | 120 | 8 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia. |
| Mina de Sementes | Planta | 120 | 8 | 5000 | 27 | Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo. |
| Prensa Felina | Neutro | 120 | 8 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro. |
| Soco Musculoso | Planta | 120 | 8 | 700 | 1 | Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente. |
| Tiro de Emboscada | Planta | 120 | 8 | 5000 | 2 | Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo. |
| Tormenta de Nuvens | Neutro | 120 | 8 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar. |
| Bola Trovão | Elétrico | 100 | 8 | 2500 | 8 | Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente. |
| Invocar Raio | Elétrico | 100 | 8 | 1200 | 1 | Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles. |
| Corte Tenaz | Terra | 90 | 4 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidade enquanto corta o inimigo com a vara que carrega na boca. Realiza o ataque duas vezes seguidas. |
| Gancho com Chifre | Neutro | 90 | 4 | 2000 | 2 | Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida. |
| Ataque Tornado | Neutro | 80 | 4 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo. |
| Chifre Ardente | Fogo | 80 | 4 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto. |
| Colisão Botânica | Planta | 80 | 4 | 1500 | 2 | Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta. |
| Cortador de Gelo | Gelo | 80 | 4 | 4000 | 34 | Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente. |
| Empurrão Foguete | Dragão | 80 | 4 | 1500 | 2 | Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem. |
| Estouro de Dragão | Dragão | 80 | 4 | 200 | 16 | Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores. |
| Estouro de Sombras | Sombrio | 80 | 4 | 300 | 38 | Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores. |
| Fogo Fendido | Fogo | 80 | 4 | 3000 | 35 | Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente. |
| Garras Planadoras | Neutro | 80 | 4 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente. |
| Metralhadora de Sementes | Planta | 80 | 4 | 300 | 30 | Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente. |
| Onda de Choque | Elétrico | 80 | 4 | 300 | 25 | Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores. |
| Rajada de Pedra | Terra | 80 | 4 | 4000 | 40 | Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente. |
| Salto de Garra | Sombrio | 80 | 4 | 500 | 1 | Habilidade exclusiva de WereWolf. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão. |
| Tiro de Bolha | Água | 80 | 4 | 3500 | 30 | Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente. |
| Tiro de Poder | Neutro | 80 | 4 | 3000 | 62 | Carrega energia para dispará-la como um projétil. |
| Assalto Fantasma | Sombrio | 70 | 4 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo. |
| Canhão Negro | Sombrio | 70 | 4 | 5000 | 22 | Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo. |
| Espalhamento de Escuridão | Sombrio | 60 | 4 | 5000 | 15 | Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque. |
| Investida Javali | Terra | 60 | 4 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido. |
| Tunelador Fuddler | Terra | 60 | 4 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Fuddler. Mergulha no solo e salta para fora com ímpeto por baixo do inimigo. |
| Empurrão Fofo | Neutro | 50 | 2 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura. |
| Esfera Negra | Sombrio | 50 | 2 | 1000 | 29 | Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente. |
| Presa Selvagem | Neutro | 50 | 2 | 900 | 1 | Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens | Neutro | 50 | 2 | 250 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens (Escuridão) | Sombrio | 50 | 2 | 250 | 2 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens (Escuridão) | Sombrio | 50 | 2 | 900 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens (Fogo) | Fogo | 50 | 2 | 900 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens (Gelo) | Gelo | 50 | 2 | 900 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens (Raio) | Elétrico | 50 | 2 | 250 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens (Raio) | Elétrico | 50 | 2 | 900 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens (Terra) | Terra | 50 | 2 | 250 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Selvagens (Terra) | Terra | 50 | 2 | 1100 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Tiro Aquático | Água | 50 | 2 | 5000 | 26 | Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo. |
| Tiro de Faísca | Elétrico | 50 | 2 | 5000 | 14 | Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque. |
| Canhão de Ar | Neutro | 40 | 2 | 4000 | 49 | Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade. |
| Canhão de Dragão | Dragão | 40 | 2 | 4000 | 21 | Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo. |
| Cortador de Vento | Planta | 40 | 2 | 5000 | 39 | Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo. |
| Disparo de Lama | Terra | 40 | 2 | 5000 | 56 | Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo. |
| Fofura Rolante | Neutro | 40 | 2 | 1000 | 2 | Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover. |
| Jato de Água | Água | 40 | 2 | 5000 | 19 | Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo. |
| Lança do Trovão | Elétrico | 40 | 2 | 4000 | 4 | Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo. |
| Míssil de Gelo | Gelo | 40 | 2 | 3000 | 34 | Produz pedaços afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo. |
| Presas Duplas | Neutro | 40 | 2 | 180 | 1 | Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida. |
| Presas Duplas | Neutro | 40 | 2 | 150 | 1 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Presas Duplas (Escuridão) | Sombrio | 40 | 2 | 150 | 2 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Presas Duplas (Escuridão) | Sombrio | 40 | 2 | 250 | 1 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Presas Duplas (Fogo) | Fogo | 40 | 2 | 250 | 1 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Presas Duplas (Gelo) | Gelo | 40 | 2 | 180 | 1 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Presas Duplas (Raio) | Elétrico | 40 | 2 | 100 | 1 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Presas Duplas (Raio) | Elétrico | 40 | 2 | 180 | 1 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Presas Duplas (Terra) | Terra | 40 | 2 | 250 | 1 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Presas Duplas (Terra) | Terra | 40 | 2 | 150 | 1 | Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas. |
| Soco Incessante | Neutro | 40 | 2 | 500 | 2 | Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos. |
| Tiro de Fogo | Fogo | 40 | 2 | 5000 | 36 | Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo. |
| Tiro Sombrio | Sombrio | 40 | 2 | 4000 | 3 | Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo. |
| Disparo de Veneno | Sombrio | 30 | 2 | 5000 | 29 | Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo. |
| Empurrão de Galinha | Neutro | 30 | 2 | 500 | 1 | Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado. |
Os Pals podem aprender 302 golpes diferentes em Palworld. O golpe mais forte é Autodestruição Megaton, um ataque de Neutro com 1200 de poder e 60 segundos de recarga. No dano ao longo do tempo a história muda: Chuva Sacra tem o melhor poder por segundo do jogo, 800 de poder com apenas 30 segundos de recarga. Fogo-Fátuo Negro é o golpe mais difundido, aparecendo em 67 Pals. Sombrio tem o maior repertório, com 47 ataques.
Veja também
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas frequentes sobre ataques
Qual é o ataque mais forte de Palworld?
Autodestruição Megaton tem o maior poder, 1200, e é um ataque do tipo Neutro.
Qual golpe de Palworld tem o melhor dano por segundo?
Chuva Sacra tem a melhor relação entre poder e recarga: 800 de poder com 30 segundos. Um golpe muito forte com recarga longa costuma perder para um mais fraco que você lança três vezes no mesmo intervalo.
Qual ataque é aprendido por mais Pals?
Fogo-Fátuo Negro é o mais difundido, aparecendo em 67 Pals.
Quantos ataques existem em Palworld?
Existem 302 ataques que os Pals podem aprender.
Como os Pals aprendem golpes em Palworld?
Os Pals aprendem golpes automaticamente ao subir de nível e podem manter três habilidades ativas por vez. Golpes extras vêm das Frutas de Habilidade, que ensinam um ataque específico, e dos golpes de ovo, com os quais um Pal só pode nascer.
