Os 5 personagens de Slay the Spire 2 e qual jogar primeiro

Uma explicação simples dos cinco personagens de Slay the Spire 2, suas personalidades de jogo e qual classe é a mais tolerante para aprender primeiro.

11 min de leitura
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Existem cinco personagens em Slay the Spire 2, e todos eles conseguem zerar o jogo — então a pergunta real não é qual é o mais forte, e sim qual combina com o seu jeito de pensar. Este guia trata os cinco como personalidades de jogo: o brigão, a assassina, o engenheiro, o comandante e o invocador. Depois ele responde o que todo jogador novo realmente quer saber, com qual personagem começar, e te dá uma ordem pensada para iniciantes que continua válida não importa como o balanceamento mude a cada patch. Se você só quer o melhor personagem para iniciantes em Slay the Spire 2, a versão curta está logo abaixo.

5Personagens jogáveis
3De volta do original
2Novos na sequência
2Escolhas realmente amigáveis para iniciantes

As cinco classes de Slay the Spire 2 explicadas

Esqueça as tier lists por um momento. A forma mais útil de entender esse elenco é pelo temperamento — o que cada personagem quer que você faça no seu turno, e que tipo de raciocínio ele recompensa. Uma vez que você entende isso, a escolha certa para começar fica óbvia, e continua óbvia mesmo depois que os desenvolvedores ajustarem os números para cima e para baixo.

O brigão

O Ironclad joga exatamente como parece: você avança, troca socos, vence a troca. Sua identidade inteira gira em torno de tratar sua própria barra de vida como um recurso que pode ser gasto. Você toma um golpe agora para preparar um maior depois, queima permanentemente cartas fracas do seu deck para que as cartas fortes voltem mais rápido, e acumula Força até que um único ataque termine a luta. O que o torna tão tolerante é a rede de segurança — cartas de bloqueio robustas, uma relíquia inicial que te cura após lutas de elite, e cartas grandes e imprevisíveis que podem salvar um turno mal sequenciado. Dá para montar um deck bagunçado e ainda assim vencer, que é exatamente o que você quer de uma classe na qual está aprendendo o jogo.

A assassina

A Silent exige que você pense dois ou três turnos à frente. Ela tem duas condições de vitória clássicas: veneno que se acumula silenciosamente até os inimigos apodrecerem por dentro, ou uma nevasca de adagas baratas que desgasta um chefe enquanto você compra metade do deck em um único turno. Suas cartas são numerosas e baratas, então a graça está na corrente — descartar, comprar, jogar de novo, afinar o deck até virar um instrumento de precisão. O detalhe é a fragilidade. Ela tem menos defesa bruta que o Ironclad, então um plano que finalmente se encaixa no turno cinco não serve de nada se você já está morta no turno três. Ela recompensa a previsão e pune o piloto automático, o que a torna a segunda classe perfeita.

O engenheiro

O Defect é um construtor. Em vez de apenas jogar cartas, ele invoca orbes — pequenos satélites que agem sozinhos a cada turno. Orbes de Raio disparam, orbes de Gelo te protegem, orbes sombrios carregam e detonam. Seu trabalho é montar a máquina e então aumentar um único atributo, Foco, para que cada orbe bata mais forte de uma vez. Quando o motor está funcionando, é o personagem mais satisfatório do elenco; um bom turno parece assistir dominós caindo em sequência. A desvantagem é a rampa de início — antes de seus orbes entrarem em ação você pode se sentir estranhamente indefeso, e se nunca conseguir montar a máquina, você simplesmente perde devagar. Recompensa jogadores que gostam de planejar um deck em vez de improvisar um.

O comandante

O Regent é para quem quer dobrar uma luta à sua vontade em vez de correr contra ela. Ele aposta pesado em escalonamento — buffs e efeitos persistentes que se acumulam turno após turno até a segunda metade da luta virar uma avalanche a seu favor. No início pode parecer exposto enquanto as peças se acumulam, e a estratégia inteira é sobreviver à abertura e deixar sua vantagem crescer feito bola de neve até algo que o inimigo simplesmente não consegue responder. Se você curte sequenciar jogadas, guardar uma carta para o momento exato, e transformar uma luta apertada em goleada, o Regent vai combinar com você. Se você quer lutas resolvidas em três turnos, ele vai testar sua paciência.

O invocador

O Necrobinder é o personagem com mais partes móveis dos cinco. Ele invoca lacaios e depois os gasta — você sacrifica uma invocação por uma explosão de valor, reconstrói, enche o tabuleiro, e ainda malabarisma uma segunda reserva de recursos além das cartas na mão. Bem jogado, é uma engine que gera ameaças mais rápido do que o inimigo consegue eliminá-las. Mal jogado, é uma bagunça contábil em que você se estende demais e paga o preço. Existe uma curva de aprendizado real aqui: você acompanha timing, estado do tabuleiro e fluxo de cartas ao mesmo tempo, e é exatamente por isso que é o último personagem que eu entregaria a um jogador completamente novo.

Aprenda com esteMenos partes móveis
  • O kit do brigão: gastar HP, acumular Força, afinar o deck.
  • Grandes cartas de rede de segurança e cura pós-elite cobrem seus erros.
  • Você gasta energia mental lendo o mapa, não microgerenciando seu próprio turno.
Avance para estesRecompensam o planejamento
  • A assassina encadeia cartas baratas em turnos de combo explosivos.
  • O engenheiro monta uma engine de orbes que cresce feito bola de neve assim que entra em ação.
  • Ambos punem uma abertura ruim mais duramente do que o brigão.
Domine estes mais tardeMais coisas para acompanhar
  • O comandante joga um jogo paciente de escalonamento e vence a luta longa.
  • O invocador malabarisma lacaios, sacrifícios e a mão ao mesmo tempo.
  • Os maiores tetos do elenco, os menos gentis com um piloto distraído.

VereditoSe é sua primeira run, é o Ironclad. Tudo depois dele é um degrau a mais em organização, não necessariamente em poder bruto.

Com qual personagem começar

Esta é a parte que continua verdadeira não importa como o jogo seja balanceado, porque se baseia em quantas coisas cada classe te faz acompanhar, não em qual está dominando a meta neste mês. Percorra essa lista em ordem e você vai construir os hábitos certos na sequência certa.

  1. Ironclad — comece aqui, sem exceções. Tem as decisões menos complicadas e a maior rede de segurança, e ensina os fundamentos sobre os quais toda outra classe é construída: bloquear, escalar, e cortar as cartas fracas do seu deck.
  2. Silent — seu próximo passo natural. Ela introduz turnos de combo e afinação de deck sem o problema de início lento das classes de orbe, então você aprende a planejar com antecedência mantendo um piso defensivo.
  3. Defect — pegue esta quando já estiver tudo bem em perder algumas runs por causa de um início lento. A engine de orbes ensina disciplina de construção, e 'montar uma máquina' é uma habilidade que os dois personagens mais difíceis usam constantemente.
  4. Regent — depois que você entender escalonamento e tempo, o estilo paciente de bola de neve do comandante encaixa rápido, mas ele é bem menos tolerante com os primeiros turnos difíceis do que as classes anteriores.
  5. Necrobinder — deixe o invocador para o final. Não porque seja fraco, mas porque gerenciar lacaios, sacrifícios e sua mão ao mesmo tempo é muita coisa para acompanhar enquanto você ainda está aprendendo a própria spire.
Por que o brigão é a classe inicial mais amigável
Prós
  • Trata a vida como um recurso gastável, então erros no início raramente encerram a run na hora.
  • As condições de vitória são óbvias — fique grande, bata forte — então sua atenção vai para o mapa e as relíquias em vez do seu próprio deck.
  • Suas cartas de exaustão ensinam a afinação de deck, o hábito mais importante do jogo, sem te punir por usá-las.
  • Grandes cartas de momentum podem salvar um turno mal sequenciado, o que perdoa os erros que todo jogador novo comete.
Contras
  • É fácil se apoiar na Força bruta e nunca aprender a construção de deck mais apurada que os personagens mais difíceis exigem.
  • Você tem menos daqueles turnos vistosos de encadear uma dúzia de cartas, que tornam a Silent e a Defect tão empolgantes de pilotar.
  • Por ser tão tolerante, algumas das lições mais profundas da spire só pegam de verdade quando você troca de classe.
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FAQ do Guia

Qual personagem eu deveria jogar primeiro em Slay the Spire 2?

O Ironclad. Dos cinco personagens de Slay the Spire 2, é o que tem menos partes móveis, uma relíquia inicial que te cura entre lutas difíceis, e condições de vitória simples, então você pode focar em aprender o mapa e suas relíquias em vez de cuidar de um combo frágil.

Qual é o melhor personagem para iniciantes em Slay the Spire 2?

Ainda o Ironclad, e não é nem perto de ser disputado. Ele gasta vida como um recurso, o que significa que um turno ruim raramente encerra sua run, e suas grandes cartas imprevisíveis podem recuperar uma luta que você estava jogando mal. Essa tolerância é o que o torna o melhor personagem para iniciantes enquanto você ainda está aprendendo o ritmo do jogo.

A Defect é difícil de jogar?

É o mais parecido com um quebra-cabeça do elenco. A Defect constrói uma engine de orbes genuinamente poderosa, mas você pode se sentir indefeso antes da máquina se encaixar, e se nunca conseguir montá-la, tende a perder devagar. Jogue-a em terceiro, depois do Ironclad e da Silent, quando construir rumo a um plano já parecer natural.

Silent vs Ironclad — qual é melhor para aprender?

Aprenda com o Ironclad, depois avance para a Silent. Os turnos de combo e a afinação de deck da Silent são mais recompensadores, mas ela é frágil, então um plano que atinge o pico no turno cinco não vale nada se você morrer no turno três. Comece com a rede de segurança do brigão, depois pegue a Silent quando já estiver confortável planejando com antecedência.

Eu preciso desbloquear os outros personagens?

Deckbuilders roguelike geralmente começam com uma classe e deixam você desbloquear o acesso às demais jogando, então confira o que sua cópia tem disponível antes de planejar uma run. Seja qual for a ordem, experimente cada personagem pelo menos uma vez — o Regent e o Necrobinder em particular parecem completamente diferentes dos três que retornam.

Eu consigo zerar o jogo com qualquer personagem?

Sim. Cada um dos cinco é totalmente capaz de zerar a spire e seus modificadores de dificuldade mais difíceis. As diferenças estão no temperamento e em quanto você precisa acompanhar, não em se uma classe consegue vencer, então escolha a personalidade que parece divertida e se comprometa a aprendê-la.