Slay the Spire 2: palavras-chave e termos, o glossário completo

Todas as palavras-chave e status de Slay the Spire 2 definidos em um glossário fácil de consultar: buffs, debuffs, regras de cartas e orbs, com comparações rápidas lado a lado.

12 min de leitura
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Palavras-chave de Slay the Spire 2, organizadas para você achar qualquer termo rapidinho

O texto das cartas nesse jogo é denso de propósito. Uma única carta comum pode carregar três palavras-chave, e ler errado uma delas é como você perde uma luta que deveria ter vencido. Esta é a referência de palavras-chave de Slay the Spire 2: cada buff, debuff, comportamento de carta e termo de orb explicado em linguagem simples e agrupado para você consultar em segundos. Deixe aberta em um segundo monitor e pare de passar o mouse em cada tooltip no meio do combate.

Buffs: as coisas boas do seu lado

Buffs são os efeitos que você realmente quer. Os dois que você vai encontrar em quase toda run são Block, que absorve dano no turno atual, e Strength, que adiciona dano fixo a cada Attack jogado. A diferença entre os dois molda metade das suas decisões: Block é chamativo e imediato, e Strength é discreto e cumulativo. Uma carta que dá 2 de Strength parece fraca perto de uma que dá 12 de Block, mas em dez turnos o Strength terá somado silenciosamente muito mais dano total. Aprenda a valorizar os efeitos que duram o combate inteiro mais do que os que expiram no fim do turno.

Palavra-chaveO que fazComo se comporta
BlockAbsorve o dano recebido neste turnoSome no início do seu próximo turno, a menos que um poder ou relíquia o mantenha
StrengthAdiciona dano fixo a cada AttackDura o combate inteiro e se multiplica com cartas de múltiplos golpes
DexterityAdiciona Block a qualquer carta que conceda BlockTambém dura o combate inteiro
ArtifactCancela o próximo debuff aplicado em vocêCada carga anula um debuff e some
RegenCura HP no fim do turnoDiminui a cada turno; ótimo em lutas longas, inútil nas curtas
BufferImpede a próxima perda de HPBloqueia até dano imbloqueável, uma vez por carga
MetallicizeConcede Block automaticamente no fim do turnoDefesa passiva sem jogar carta nenhuma
ThornsDevolve dano a qualquer coisa que te ataqueCastiga pesado inimigos rápidos de múltiplos golpes
Buffs comuns e quanto tempo duram

Debuffs: o que você empilha nos inimigos, e o que eles empilham em você

Debuffs cortam nos dois sentidos. Você empilha Vulnerable e Weak nos inimigos para virar o combate a seu favor, mas essas mesmas palavras aparecem na sua própria barra de status assim que um chefe revida. Vulnerable é o agressivo: um alvo Vulnerable recebe cerca de 50% a mais de dano dos seus Attacks, então aplicá-lo antes de um golpe grande é uma das jogadas de maior valor do jogo. Weak é o espelho defensivo, cortando cerca de um quarto do dano que o alvo causa, o que transforma um turno inimigo assustador em um sobrevivível. Poison é o membro esquisito do grupo; ele ignora Block completamente e apenas drena HP a cada turno, caindo uma carga a cada tique.

Palavra-chaveEm quem caiEfeito
VulnerableInimigos, às vezes vocêO alvo recebe cerca de 50% a mais de dano de Attacks enquanto dura
WeakInimigos ou vocêO alvo causa cerca de 25% menos dano de Attack
FrailGeralmente vocêVocê ganha cerca de 25% menos Block das cartas
PoisonInimigosPerde essa quantidade de HP a cada turno, e a carga cai em um
Burn / Wound / DazedSeu deckCartas inúteis embaralhadas no deck que entopem suas compras
EntangleVocêVocê não pode jogar Attacks no próximo turno
Strength DownInimigosReduz o Strength deles, suavizando grandes golpes recebidos
Debuffs, em quem caem, e o que fazem
Dano que acumula ao longo dos turnos
  • Poison dispara a cada turno inimigo e diminui devagar, então recompensa lutas longas e passa direto pelo Block.
  • Você investe algumas cartas no começo e deixa os números trabalharem enquanto se defende.
  • É fraco contra inimigos que você mata em um ou dois turnos, porque o Poison nunca tem tempo de acumular.
Dano que você causa agora
  • Attacks turbinados por Strength e Vulnerable entregam seu valor total no instante em que você os joga.
  • Concentrar o dano no início elimina uma ameaça antes que ela aja, o que geralmente é mais seguro que um gotejamento lento.
  • Perde eficácia contra tanques de HP alto, onde cada turno extra é mais um turno de golpes recebidos.

VereditoA maioria dos decks vencedores pende para um lado e mistura um pouco do outro. Escolha seu plano com base nos inimigos à sua frente, não em quais cartas parecem chamativas na loja.

Comportamentos de carta: regras impressas na própria carta

Esta é a categoria em que jogadores novos perdem lutas sem perceber. Comportamentos de carta não são efeitos que você aplica a outra coisa; eles mudam como a carta se move pelo seu deck. Exhaust é o primeiro a entender. Quando uma carta Exhausts, ela sai de jogo pelo resto do combate em vez de voltar ao seu monte de descarte, então você não vai comprá-la de novo nessa luta. Parece uma desvantagem, e muitas vezes é, mas também é o ponto central de algumas das cartas mais fortes do jogo: uma bomba de uso único que Exhausts se gasta de bom grado, e arquétipos inteiros são construídos em torno de acionar efeitos toda vez que uma carta Exhausts. Encare Exhaust como um custo em cartas baratas e como um recurso em cartas poderosas.

Palavra-chaveSignificadoPor que importa
ExhaustA carta sai de jogo pelo resto do combate em vez de ir para o descarteSome pelo resto da luta; use para diluir lixo ou alimentar recompensas de Exhaust
EtherealExhausts sozinha se ainda estiver na mão no fim do turnoJogue nesse turno ou perca a carta
InnateSempre começa na sua mão inicial em toda lutaGarante um efeito no turno um, em torno do qual você pode montar sua estratégia
RetainFica na mão em vez de ser descartada no fim do turnoPermite guardar uma carta para o momento certo
UnplayableNão pode ser jogada da mãoSó relevante por meio de efeitos que a descartam ou fazem Exhaust nela
ExhaustivePode ser jogada um número definido de vezes, depois faz ExhaustForte, mas limitada; use as cargas com sabedoria
Palavras-chave de comportamento de carta e por que importam

Orbs e recursos canalizados

Orbs têm seu próprio pequeno vocabulário, e se seu personagem não os usa, você pode pular esta seção. Um orb é um recurso que você invoca em uma fileira limitada de slots; enquanto está ali, ele produz um efeito passivo a cada turno, e você pode acionar sua recompensa maior sob demanda. As palavras abaixo descrevem como os orbs se movem, não um tipo específico de orb, então valem para qualquer orb ao qual você tenha acesso. A tensão central é o gerenciamento de slots: você só tem tantos slots, e canalizar um novo orb quando sua fileira está cheia empurra o mais antigo para fora, disparando sua recompensa, esteja você pronto ou não.

TermoO que significa
ChannelInvoca um orb no seu slot livre mais à esquerda
EvokeAciona a recompensa de um orb e o remove dos seus slots
Slots de orbO número limitado de orbs que você pode manter ao mesmo tempo
FocusAumenta tanto o efeito passivo quanto o de Evoke dos seus orbs
PassiveO efeito que um orb produz automaticamente a cada turno enquanto está com você
Termos do sistema de orbs

Como ler qualquer carta nova em uns cinco segundos

  1. Primeiro identifique o tipo de carta, Attack, Skill ou Power, para saber seu ritmo básico.
  2. Fique de olho em comportamentos de carta como Exhaust, Innate ou Retain, porque eles decidem se você vai ver a carta de novo.
  3. Confira quais buffs ela te dá: Block para defesa que expira, Strength para ataque que dura, e note qual é.
  4. Confira quais debuffs ela aplica e em quem; Vulnerable e Weak em um inimigo quase sempre valem a pena.
  5. Só agora olhe os números brutos. As palavras-chave dizem o que a carta é, e os números dizem quanto.
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FAQ do Guia

O que significa Exhaust em Slay the Spire 2?

Exhaust significa que a carta sai de jogo pelo resto do combate atual em vez de ir para seu monte de descarte, então você não vai comprá-la de novo nessa luta. Numa carta fraca, isso é a diluição de deck que você quer. Num efeito forte de uso único, é simplesmente o preço de um golpe grande, e vários builds te recompensam ativamente toda vez que uma carta faz Exhaust.

Vulnerable vs Weak, qual debuff eu devo aplicar primeiro?

Depende do que você está tentando fazer naquele turno. Aplique Vulnerable antes dos seus próprios Attacks grandes, porque isso faz o alvo receber cerca de 50% a mais de dano e você quer esse multiplicador ativo quando seus golpes chegarem. Aplique Weak quando o inimigo estiver prestes a te atacar, já que corta o dano dele em cerca de 25% e compra sua sobrevivência. Vulnerable é ataque; Weak é defesa.

Poison é melhor que dano de Attack puro?

Nenhum é estritamente melhor; servem para lutas diferentes. Poison ignora Block e acumula ao longo de muitos turnos, então brilha contra inimigos de HP alto e longas lutas de chefe. Dano de Attack puro, especialmente turbinado por Strength e Vulnerable, mata ameaças imediatamente, o que é mais seguro contra inimigos que você consegue derrubar em um ou dois turnos. Combine a ferramenta com a duração da luta.

Onde encontro todos os termos de Slay the Spire 2 explicados em um só lugar?

Bem aqui, agrupados por categoria para que palavras-chave relacionadas fiquem lado a lado. No jogo, você também pode passar o mouse em qualquer palavra-chave sublinhada para ver seu tooltip, mas lê-las como quatro categorias, buffs, debuffs, comportamentos de carta e orbs, é o que torna as cartas novas instantaneamente legíveis em vez de uma parede de texto.

Por que meu Block sumiu antes de eu usar?

Block é temporário por padrão. Qualquer Block que você tem some no início do seu próximo turno, a menos que um poder ou relíquia específico diga que ele se mantém. É por isso que exagerar no Block desperdiça cartas: construa só o suficiente para cobrir o golpe recebido, e gaste o resto da sua energia em efeitos que duram.

Como eu melhoro para ler combos de cartas rapidamente?

Pratique agrupar palavras-chave em vez de ler cada carta como um quebra-cabeça novo. Quando conseguir olhar para uma carta e marcá-la instantaneamente como, digamos, um Attack que escala com Strength e também aplica Vulnerable, você começa a ver como duas cartas se encaixam. Velocidade vem do reconhecimento de padrões, e a classificação em quatro categorias deste glossário é o jeito mais rápido de desenvolver esse músculo.