Refúgio do Marechal-de-campo Conjunto de masmorra Épico · 6 peças
- Peças
- 6
- Nível necessário
- 60
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Refúgio do Marechal-de-campo é um Conjunto de masmorra Épico de 6 peças em WoW Forever para Druida, que requer nível 60 (nível do item até 65). Ele tem 3 bônus de conjunto, o completo com 6 peças.
- Peças
- 6
- Nível necessário
- 60
- Nível do item
- 65
- Bônus de conjunto
- 3
- Armadura total
- 937Todas as peças reveladas
- Classe
- Druida
Bônus de conjunto de Refúgio do Marechal-de-campo
Dados do jogoO que você ganha ao usar várias peças ao mesmo tempo.
- (2) Conjunto+20 Vigor.
- (3) ConjuntoAumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
- (6) ConjuntoAumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Peças de Refúgio do Marechal-de-campo
Dados do jogoCada peça com o tooltip do cliente de WoW Forever.
Capacete de Onirocouro do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeçaCapacete de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira
Nível do Item: 65
Vincula-se ao ser recolhido
CabeçaCouro
160 de Armadura
+34 Vigor
+14 Intelecto
+13 Espírito
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Equipado: +33 Cura por feitiço
Equipado: +11 Dano mágico
Espaldares de Onirocouro do Marechal de PrimeiraOmbrosEspaldares de Onirocouro do Marechal de Primeira
Nível do Item: 65
Vincula-se ao ser recolhido
OmbrosCouro
148 de Armadura
+28 Vigor
+7 Espírito
+10 Intelecto
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Equipado: +22 Cura por feitiço
Equipado: +7 Dano mágico
Peitoral de Onirocouro do Marechal-de-campo de PrimeiraTorsoPeitoral de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira
Nível do Item: 65
Vincula-se ao ser recolhido
TorsoCouro
197 de Armadura
+34 Vigor
+12 Intelecto
+8 Espírito
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Equipado: +44 Cura por feitiço
Equipado: +15 Dano mágico
Manoplas de Onirocouro do Tenente-comandante de PrimeiraMãosManoplas de Onirocouro do Tenente-comandante de Primeira
Nível do Item: 65
Vincula-se ao ser recolhido
MãosCouro
123 de Armadura
+26 Vigor
+14 Intelecto
+8 Espírito
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Equipado: +22 Cura por feitiço
Equipado: +7 Dano mágico
Equipado: Aumenta em 2 seu nível efetivo de detecção de furtividade.
Guarda-pernas de Onirocouro do Marechal de PrimeiraPernasGuarda-pernas de Onirocouro do Marechal de Primeira
Nível do Item: 65
Vincula-se ao ser recolhido
PernasCouro
173 de Armadura
+37 Vigor
+5 Espírito
+14 Intelecto
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Equipado: +33 Cura por feitiço
Equipado: +11 Dano mágico
Botas de Onirocouro do Campeão-cavaleiro de PrimeiraPésBotas de Onirocouro do Campeão-cavaleiro de Primeira
Nível do Item: 65
Vincula-se ao ser recolhido
PésCouro
136 de Armadura
+26 Vigor
+14 Intelecto
+8 Espírito
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Equipado: +22 Cura por feitiço
Equipado: +7 Dano mágico
Atributos totais de Refúgio do Marechal-de-campo
CalculadoTudo o que o conjunto completo concede, antes dos bônus de conjunto.
| Atributo | Total | Cabeça | Ombros | Torso | Mãos | Pernas | Pés |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armadura | 937 | 160 | 148 | 197 | 123 | 173 | 136 |
| Vigor | +185 | +34 | +28 | +34 | +26 | +37 | +26 |
| Cura por feitiço | +176 | +33 | +22 | +44 | +22 | +33 | +22 |
| Intelecto | +78 | +14 | +10 | +12 | +14 | +14 | +14 |
| Dano mágico | +58 | +11 | +7 | +15 | +7 | +11 | +7 |
| Espírito | +49 | +13 | +7 | +8 | +8 | +5 | +8 |
Dados: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Como obtemos estes dados
Refúgio do Marechal-de-campo é um conjunto de masmorra de 6 peças para Druida, um passo antes dos tiers de raide. O primeiro bônus: (2) +20 Vigor. Juntas, as peças concedem +185 Vigor, +176 Cura por feitiço, +78 Intelecto e +58 Dano mágico.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Refúgio do Marechal-de-campo (WoW Forever)
Quais peças fazem parte de Refúgio do Marechal-de-campo em WoW Forever?
Refúgio do Marechal-de-campo tem 6 peças: Capacete de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira, Espaldares de Onirocouro do Marechal de Primeira, Peitoral de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira, Manoplas de Onirocouro do Tenente-comandante de Primeira, Guarda-pernas de Onirocouro do Marechal de Primeira e Botas de Onirocouro do Campeão-cavaleiro de Primeira.
Quais são os bônus de conjunto de Refúgio do Marechal-de-campo?
(2) +20 Vigor. (3) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas. (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Qual classe pode usar Refúgio do Marechal-de-campo?
Refúgio do Marechal-de-campo só pode ser usado por: Druida.
Quais atributos Refúgio do Marechal-de-campo concede no total?
As peças reveladas de Refúgio do Marechal-de-campo somam +185 Vigor, +176 Cura por feitiço, +78 Intelecto e +58 Dano mágico, mais 937 de armadura, antes dos bônus de conjunto.
Como obter Refúgio do Marechal-de-campo em WoW Forever?
As peças de Refúgio do Marechal-de-campo caem de chefes. A Blizzard esconde a origem dos drops em WoW Forever até os jogadores saquearem, então ela aparece na página de cada peça após o lançamento.