Ícone de Refúgio do Marechal-de-campo em WoW Forever

Refúgio do Marechal-de-campo Conjunto de masmorra Épico · 6 peças

ÉpicoConjunto de masmorraDruida
Peças
6
Nível necessário
60

Refúgio do Marechal-de-campo é um Conjunto de masmorra Épico de 6 peças em WoW Forever para Druida, que requer nível 60 (nível do item até 65). Ele tem 3 bônus de conjunto, o completo com 6 peças.

Peças
6
Nível necessário
60
Nível do item
65
Bônus de conjunto
3
Armadura total
937Todas as peças reveladas
Classe
Druida

Bônus de conjunto de Refúgio do Marechal-de-campo

Dados do jogo

O que você ganha ao usar várias peças ao mesmo tempo.

  1. (2) Conjunto+20 Vigor.
  2. (3) ConjuntoAumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
  3. (6) ConjuntoAumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Peças de Refúgio do Marechal-de-campo

Dados do jogo

Cada peça com o tooltip do cliente de WoW Forever.

  • Capacete de Onirocouro do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeça

    Capacete de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira

    Nível do Item: 65

    Vincula-se ao ser recolhido

    CabeçaCouro

    160 de Armadura

    +34 Vigor

    +14 Intelecto

    +13 Espírito

    Classes: Druida

    Requer o Nível 60

    Equipado: +33 Cura por feitiço

    Equipado: +11 Dano mágico

  • Espaldares de Onirocouro do Marechal de PrimeiraOmbros

    Espaldares de Onirocouro do Marechal de Primeira

    Nível do Item: 65

    Vincula-se ao ser recolhido

    OmbrosCouro

    148 de Armadura

    +28 Vigor

    +7 Espírito

    +10 Intelecto

    Classes: Druida

    Requer o Nível 60

    Equipado: +22 Cura por feitiço

    Equipado: +7 Dano mágico

  • Peitoral de Onirocouro do Marechal-de-campo de PrimeiraTorso

    Peitoral de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira

    Nível do Item: 65

    Vincula-se ao ser recolhido

    TorsoCouro

    197 de Armadura

    +34 Vigor

    +12 Intelecto

    +8 Espírito

    Classes: Druida

    Requer o Nível 60

    Equipado: +44 Cura por feitiço

    Equipado: +15 Dano mágico

  • Manoplas de Onirocouro do Tenente-comandante de PrimeiraMãos

    Manoplas de Onirocouro do Tenente-comandante de Primeira

    Nível do Item: 65

    Vincula-se ao ser recolhido

    MãosCouro

    123 de Armadura

    +26 Vigor

    +14 Intelecto

    +8 Espírito

    Classes: Druida

    Requer o Nível 60

    Equipado: +22 Cura por feitiço

    Equipado: +7 Dano mágico

    Equipado: Aumenta em 2 seu nível efetivo de detecção de furtividade.

  • Guarda-pernas de Onirocouro do Marechal de PrimeiraPernas

    Guarda-pernas de Onirocouro do Marechal de Primeira

    Nível do Item: 65

    Vincula-se ao ser recolhido

    PernasCouro

    173 de Armadura

    +37 Vigor

    +5 Espírito

    +14 Intelecto

    Classes: Druida

    Requer o Nível 60

    Equipado: +33 Cura por feitiço

    Equipado: +11 Dano mágico

  • Botas de Onirocouro do Campeão-cavaleiro de PrimeiraPés

    Botas de Onirocouro do Campeão-cavaleiro de Primeira

    Nível do Item: 65

    Vincula-se ao ser recolhido

    PésCouro

    136 de Armadura

    +26 Vigor

    +14 Intelecto

    +8 Espírito

    Classes: Druida

    Requer o Nível 60

    Equipado: +22 Cura por feitiço

    Equipado: +7 Dano mágico

Atributos totais de Refúgio do Marechal-de-campo

Calculado

Tudo o que o conjunto completo concede, antes dos bônus de conjunto.

Atributos totais de Refúgio do Marechal-de-campo
AtributoTotalCabeçaOmbrosTorsoMãosPernasPés
Armadura937160148197123173136
Vigor+185+34+28+34+26+37+26
Cura por feitiço+176+33+22+44+22+33+22
Intelecto+78+14+10+12+14+14+14
Dano mágico+58+11+7+15+7+11+7
Espírito+49+13+7+8+8+5+8

Dados: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Como obtemos estes dados

Refúgio do Marechal-de-campo é um conjunto de masmorra de 6 peças para Druida, um passo antes dos tiers de raide. O primeiro bônus: (2) +20 Vigor. Juntas, as peças concedem +185 Vigor, +176 Cura por feitiço, +78 Intelecto e +58 Dano mágico.

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Perguntas frequentes sobre Refúgio do Marechal-de-campo (WoW Forever)

Quais peças fazem parte de Refúgio do Marechal-de-campo em WoW Forever?

Refúgio do Marechal-de-campo tem 6 peças: Capacete de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira, Espaldares de Onirocouro do Marechal de Primeira, Peitoral de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira, Manoplas de Onirocouro do Tenente-comandante de Primeira, Guarda-pernas de Onirocouro do Marechal de Primeira e Botas de Onirocouro do Campeão-cavaleiro de Primeira.

Quais são os bônus de conjunto de Refúgio do Marechal-de-campo?

(2) +20 Vigor. (3) Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas. (6) Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

Qual classe pode usar Refúgio do Marechal-de-campo?

Refúgio do Marechal-de-campo só pode ser usado por: Druida.

Quais atributos Refúgio do Marechal-de-campo concede no total?

As peças reveladas de Refúgio do Marechal-de-campo somam +185 Vigor, +176 Cura por feitiço, +78 Intelecto e +58 Dano mágico, mais 937 de armadura, antes dos bônus de conjunto.

Como obter Refúgio do Marechal-de-campo em WoW Forever?

As peças de Refúgio do Marechal-de-campo caem de chefes. A Blizzard esconde a origem dos drops em WoW Forever até os jogadores saquearem, então ela aparece na página de cada peça após o lançamento.