Metodologia de dados de WoW Forever
Todos os números de WoW Forever no MetaBot.GG são lidos do próprio cliente do jogo (build 1.60.1.70685), baixado da CDN pública da Blizzard em vez de copiados de outros sites. Quando a Blizzard mantém dados nos servidores até o lançamento, nós avisamos, e valores derivados, como atributos de itens e DPS, usam as tabelas de fórmulas do próprio cliente.
O que lemos do cliente
Dados do jogoCada grupo de páginas é montado a partir das tabelas de dados do próprio cliente (arquivos DB2). A coluna da direita indica de quais tabelas vem cada contagem.
| Dados | Registros | Tabelas do cliente |
|---|---|---|
| Classes | 9 | ChrClasses |
| Raças | 10 | ChrRaces |
| Árvores de talentos | 27 | TalentTab |
| Talentos | 432 | Talent, Spell |
| Habilidades de classe | 467 | SkillLineAbility, SkillLine |
| Feitiços (todos os postos) | 7.899 | SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower |
| Itens | 19.257 | Item, ItemSparse, ItemEffect |
| Conjuntos de itens | 154 | ItemSet, ItemSetSpell |
| Profissões | 13 | SkillLine |
| Receitas | 2.528 | SkillLineAbility, SpellReagents |
| Zonas e mapas | 60 | UiMap, AreaTable |
| Masmorras, raides e campos de batalha | 55 | Map, LFGDungeons, DungeonEncounter |
| Reputações | 71 | Faction |
| Rotas de voo e pontos de interesse | 453 | TaxiNodes, AreaPOI |
| Montarias | 144 | Mount |
| Mascotes | 121 | BattlePetSpecies |
| Conquistas | 441 | Achievement |
Dados: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Como obtemos estes dados
De onde vêm os dados
Dados do jogoA Blizzard distribui todos os clientes de World of Warcraft pela sua rede pública de conteúdo (CDN). Baixamos dela diretamente a build 1.60.1.70685 do cliente de WoW Forever, os mesmos arquivos que o aplicativo Battle.net instala, e extraímos as tabelas de dados, textos, ícones, mapas e telas de carregamento do jogo. A única exceção é onde os itens dropam e quem os vende, que o cliente não contém (veja abaixo).
Nomes, descrições e tooltips são os textos do próprio cliente. A arte é convertida das texturas do cliente sem edições: ícones de itens e feitiços, mapas de zona montados a partir dos seus blocos, telas de carregamento de instâncias, fundos das árvores de talentos e os emblemas de raças e classes.
Uma etiqueta ao lado de cada seção indica como os números foram obtidos: Dados do jogo (lidos como estão), Calculado (derivado com uma fórmula desta página) ou vs. Classic (comparado com o cliente do Classic Era).
Como atributos, armadura e DPS dos itens são calculados
CalculadoItens em estilo Classic não guardam os números do tooltip. Eles guardam um orçamento, e o cliente calcula os números com as próprias tabelas, então fazemos o mesmo.
- Atributos: a fatia de cada atributo no orçamento do item × o valor de RandPropPoints para o nível do item, a qualidade e o grupo de espaço, dividido por 10.000 e arredondado.
- Armadura: ItemArmorTotal para o nível do item e o material (tecido, couro, malha, placas) × o modificador ArmorLocation do espaço × o modificador ItemArmorQuality.
- Escudos: ItemArmorShield para o nível do item e a qualidade.
- Armas: o DPS vem da tabela de dano do cliente para o tipo de arma (uma mão, duas mãos, longo alcance, de conjurador), o nível do item e a qualidade. O dano por golpe é DPS × velocidade, distribuído em mínimo e máximo pela variação de dano do item.
- As comparações com o Classic aplicam as mesmas fórmulas ao item do Classic Era, então um número alterado reflete uma mudança real no item, não um método diferente.
Como os tooltips de feitiços são preenchidos
CalculadoAs descrições de feitiços no cliente são modelos como "Causa $s1 de dano de Fogo ao longo de $d". Preenchemos cada token com os dados do próprio feitiço (valores de efeito, durações, alcances, pulsos periódicos e as fórmulas entre eles), como faz o tooltip do jogo. Valores que escalam com poder de ataque ou poder mágico são mostrados para um personagem de nível 60 sem equipamento.
386 de 7.899 textos de feitiços contêm um token que só o jogo ao vivo consegue preencher (depende do seu personagem ou de dados do servidor); marcamos esses casos nos nossos dados em vez de inventar um número.
Como os pontos de talento são contados
CalculadoUm personagem ganha o primeiro ponto de talento no nível 10 e mais um a cada nível, ou seja, 51 pontos no nível 60. Cada fileira de uma árvore de talentos é liberada depois de gastar 5 pontos naquela árvore, e um talento com pré-requisito exige esse talento antes. A calculadora de talentos aplica as mesmas regras.
Como as rotas de evolução de profissões são calculadas
CalculadoA calculadora de evolução planeja a rota mais barata entre as 2.528 receitas usando as cores de perícia do próprio jogo.
- A chance de subir a perícia segue a regra do Classic: uma receita laranja sempre dá um ponto, uma amarela ou verde dá um ponto com chance (cinza − perícia) ÷ (cinza − amarelo), e uma cinza nunca dá. As criações esperadas por ponto são 1 ÷ essa chance.
- A perícia necessária para aprender uma receita vem do item da receita, quando existe. Receitas de instrutor não têm nível de aprendizado no cliente, então, para 683 receitas, estimamos esse nível pela diferença típica entre o nível de aprendizado e o amarelo naquela profissão, e as marcamos como estimativas.
- Para cada ponto de perícia, a rota escolhe a receita aprendível com o menor custo de materiais por ponto esperado, preferindo receitas de instrutor às que exigem uma receita de saque ou de vendedor. O custo de materiais usa o valor base de venda de cada item no cliente, então ele ordena as receitas por custo relativo, sem prever preços da casa de leilões.
- Os limites de treinamento (75, 150, 225 e 300, quando você visita um instrutor para o próximo posto) estão marcados em todas as rotas.
Como as comparações com o Classic são feitas
vs. ClassicTambém baixamos o cliente do Classic Era da mesma CDN e associamos por ID cada habilidade, talento, item, zona e reputação. Uma linha sem correspondência no Classic é marcada como Novo no Forever; uma linha com números diferentes é marcada como Alterado em relação ao Classic.
Nos feitiços comparamos postos, custos, tempos de lançamento, recargas, durações, alcances, requisitos de nível e valores de efeito; nos itens, nível do item, qualidade, atributos, armadura, dano e efeitos. É assim que contamos 3.916 itens novos e 2.055 alterados.
De onde vêm os itens
Dados do ClassicO cliente de WoW Forever não contém tabelas de saque, listas de vendedores nem recompensas de missão: isso fica nos servidores da Blizzard. Para itens que também existem no Classic, a seção Onde conseguir usa os dados de mundo do Classic: quais criaturas dropam o item e com que frequência, quais vendedores o vendem, quais missões o dão como recompensa e quais baús, nódulos, recipientes e cardumes o contêm, com cada spawn marcado nos nossos mapas de zona.
Só usamos esses dados quando o item continua sendo o mesmo em WoW Forever (mesmo id e nome), e toda seção desse tipo traz o selo Dados do Classic. Itens novos de Forever não têm fonte no Classic, então as páginas deles omitem a seção até os jogadores os encontrarem após o lançamento.
Frequência de atualização
Extraímos o cliente de novo sempre que a Blizzard publica uma nova build de WoW Forever, e revisamos após o lançamento conforme itens ocultos, postos de talentos e dados de missões são revelados. O número da build em cada página mostra qual versão você está lendo; estes dados foram extraídos pela última vez em 29 de outubro de 2026.
Idiomas
O cliente de WoW Forever traz os textos em inglês e em alemão (Alemanha), espanhol (Espanha), francês (França), coreano (Coreia do Sul), português (Brasil), russo (Rússia), chinês (China) e chinês (Taiwan), então as páginas nesses idiomas usam os nomes e tooltips traduzidos do próprio jogo. Nos demais idiomas, o texto do site é traduzido, mas os nomes de itens, feitiços e zonas ficam em inglês, exatamente como aparecem no jogo.
Tudo aqui vem da build do cliente 1.60.1.70685 e das próprias tabelas de fórmulas da Blizzard, com 12.619 linhas de itens do servidor claramente marcadas como ocultas, e não como inexistentes. Os valores calculados (atributos, DPS, pontos de talento, rotas de profissões) seguem as regras desta página, e as comparações com o Classic usam o cliente do Classic Era, não a memória.
Veja também
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas frequentes sobre os dados de WoW Forever
De onde o MetaBot.GG tira os dados de WoW Forever?
Do próprio cliente de WoW Forever: a build 1.60.1.70685, baixada da CDN pública da Blizzard. Lemos diretamente as tabelas de dados, os textos e a arte do cliente. As fontes de drop, vendedores e missões, que o cliente não contém, vêm dos dados de mundo do Classic e são identificadas como tal.
Por que alguns itens de WoW Forever estão faltando?
A Blizzard mantém 12.619 linhas de itens nos servidores até o lançamento. Elas recebem nome e atributos na primeira vez que um jogador saqueia um deles, e nossas páginas de itens são preenchidas quando isso acontece.
Os atributos dos itens de WoW Forever são precisos?
Eles são calculados exatamente como o cliente calcula: orçamento de atributos do item × RandPropPoints, armadura a partir de ItemArmorTotal × espaço × qualidade, e DPS a partir das tabelas de dano de armas do cliente.
Com que frequência o banco de dados de WoW Forever é atualizado?
Sempre que a Blizzard lança uma nova build do cliente de WoW Forever, e de novo após o lançamento, conforme dados ocultos são revelados. Os dados atuais são da build 1.60.1.70685, extraídos em 29 de outubro de 2026.
