Mudanças de WoW Forever em relação ao Classic

WoW Forever adiciona 30 habilidades de instrutor novas e 57 postos de feitiço novos, muda os números de 182 habilidades e 181 talentos, e traz 2 raças novas, 5 zonas novas e 7 masmorras e campos de batalha novos. 3.916 itens são novos e 2.055 foram alterados em relação ao Classic.

Habilidades novas
30
Postos de feitiço novos
57Habilidades existentes: 23
Habilidades rebalanceadas
182
Talentos alterados
181
Itens novos
3.916
Itens alterados
2.055
Guia relacionadoMudanças das classes de WoW Forever vs Classic: as 9 classes

Novas habilidades de instrutor em WoW Forever

vs. Classic

Habilidades que nenhuma classe tinha no Classic, com o tooltip do posto mais alto.

Golpe LanceadorGuerreiroAprendida no nível 11 posto
Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma.

Golpe Lanceador

15 de RaivaAlcance corpo a corpo

InstantâneoRecarga de 20 s

Requer o Nível 1

Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.

Proficiência TáticaGuerreiroAprendida no nível 141 posto
Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.

Proficiência Tática

Passivo

Requer o Nível 14

Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.

Julgamento CélerePaladinoAprendida no nível 11 posto
Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.

Julgamento Célere

InstantâneoRecarga de 1 min

Requer o Nível 1

Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.

Golpe SagradoPaladinoAprendida no nível 68 postos
Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.

Golpe SagradoPosto 8

20 de ManaAlcance corpo a corpo

InstantâneoRecarga de 10 s

Requer o Nível 60

Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.

Selo da FúriaPaladinoAprendida no nível 107 postos
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado.

Selo da FúriaGrau 7

200 de Mana

Instantâneo

Requer o Nível 58

Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 146 a 160 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

Voz da VerdadePaladinoAprendida no nível 201 posto
Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.

Voz da Verdade

InstantâneoRecarga de 3 min

Requer o Nível 20

Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.

RevogarPaladinoAprendida no nível 261 posto
Remove Salvação ou Salvação em Massa do integrante do grupo ou do raide selecionado.

Revogar

Alcance de 40 m

Instantâneo

Requer o Nível 26

Remove Salvação ou Salvação em Massa do integrante do grupo ou do raide selecionado.

Baluarte do TemplárioPaladinoAprendida no nível 301 posto
Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s.

Baluarte do Templário

110 de Mana

InstantâneoRecarga de 5 min

Requer o Nível 30

Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Luz ZelosaPaladinoAprendida no nível 403 postos
Aplica Luz Zelosa no alvo por 30 s.

Luz ZelosaGrau 3

1.340 de ManaAlcance de 20 m

Lançamento de 1,5 sRecarga de 6 s

Requer o Nível 60

Aplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 380 a 410 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 684 a 724 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.

Evocar FalcãoCaçadorAprendida no nível 254 postos
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s.

Evocar FalcãoGrau 4

190 de ManaAlcance de 35 m

InstantâneoRecarga de 6 s

Requer o Nível 60

Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

LacerarCaçadorAprendida no nível 304 postos
Fere o alvo, fazendo-o sangrar.

LacerarGrau 4

95 de ManaAlcance corpo a corpo

Instantâneo

Requer o Nível 60

Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.

Chute de MoaCaçadorAprendida no nível 301 posto
Chute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.

Chute de Moa

5,8% da mana baseAlcance corpo a corpo

InstantâneoRecarga de 8 s

Requer o Nível 30

Chute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.

Tiro de Franco-atiradorCaçadorAprendida no nível 403 postos
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 295 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

Tiro de Franco-atiradorGrau 3

365 de ManaAlcance de 45 m

Lançamento de 4 sRecarga de 15 s

Requer o Nível 58

Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 295 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

PeçonhaLadinoAprendida no nível 401 posto
Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos.

Peçonha

25 de EnergiaAlcance de 100 m

Instantâneo

Requer o Nível 40

Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Clarão DesconcertanteSacerdoteAprendida no nível 101 posto
Confunde até inimigos em um raio de 8 m por 3 s.

Clarão Desconcertante

3% da mana base

Lançamento de 0,5 sRecarga de 2 min

Requer o Nível 10

Confunde até inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.

Graça DivinaSacerdoteAprendida no nível 107 postos
Cura instantaneamente 1269 a 1497 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele.

Graça DivinaGrau 7

Alcance de 40 m

InstantâneoRecarga de 10 min

Requer o Nível 58

Cura instantaneamente 1269 a 1497 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

CastigarSacerdoteAprendida no nível 205 postos
Castiga o alvo, causando 272 a 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s.

CastigarGrau 5

225 de ManaAlcance de 20 m

InstantâneoRecarga de 2 min

Requer o Nível 60

Castiga o alvo, causando 272 a 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

Plano de ContingênciaSacerdoteAprendida no nível 205 postos
Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s.

Plano de ContingênciaGrau 5

Alcance de 30 m

InstantâneoRecarga de 10 min

Requer o Nível 60

Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve X de dano e começará a recuperar X pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

Sacrifício SombrioSacerdoteAprendida no nível 205 postos
Canibaliza 1600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1600 de mana.

Sacrifício SombrioGrau 5

InstantâneoRecarga de 10 min

Requer o Nível 60

Canibaliza 1600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1600 de mana.

Palavra Sombria: MorteSacerdoteAprendida no nível 324 postos
Uma palavra de atamento sombrio que causa 434 a 462 de dano de Sombra ao alvo.

Palavra Sombria: MorteGrau 4

340 de ManaAlcance de 30 m

InstantâneoRecarga de 18 s

Requer o Nível 56

Uma palavra de atamento sombrio que causa 434 a 462 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.

Chamado dos ElementosXamãAprendida no nível 201 posto
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.

Chamado dos Elementos

Lançamento de 3 s

Requer o Nível 20

Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.

Revocação TotêmicaXamãAprendida no nível 201 posto
Retorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.

Revocação Totêmica

Instantâneo

Requer o Nível 20

Retorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.

Chamado dos AntepassadosXamãAprendida no nível 301 posto
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.

Chamado dos Antepassados

Lançamento de 3 s

Requer o Nível 30

Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.

Chamado dos EspíritosXamãAprendida no nível 401 posto
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.

Chamado dos Espíritos

Lançamento de 3 s

Requer o Nível 40

Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos e do Chamado dos Antepassados.

Impacto GélidoMagoAprendida no nível 243 postos
Lança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 73 a 81 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

Impacto GélidoGrau 3

90 de ManaAlcance de 30 m

Lançamento de 1,5 s

Requer o Nível 48

Lança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 73 a 81 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

Ira ArcanaMagoAprendida no nível 254 postos
Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 406 a 496 de dano Arcano.

Ira ArcanaGrau 4

395 de ManaAlcance de 30 m

Lançamento de 3,5 sRecarga de 6 s

Requer o Nível 60

Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 406 a 496 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

Teleporte: DalaranMagoAprendida no nível 501 posto
Teleporta o lançador para Dalaran.

Teleporte: Dalaran

120 de Mana

Lançamento de 10 s

Requer o Nível 50

Teleporta o lançador para Dalaran.

Ruína DevastadoraBruxoAprendida no nível 11 posto
Afeta o alvo por 5 min, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Bruxo a outros alvos também seja causado ao alvo amaldiçoado.

Ruína Devastadora

5% da mana baseAlcance de 30 m

Instantâneo

Requer o Nível 1

Afeta o alvo por 5 min, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Bruxo a outros alvos também seja causado ao alvo amaldiçoado. Ruína Devastadora é limitada a 1 alvo, e cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

DestruiçãoBruxoAprendida no nível 401 posto
Despedaça o alvo de dentro para fora, causando 36 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% o dano recebido dos outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo por 6 s.

DestruiçãoGrau 1

200 de ManaAlcance de 30 m

Instantâneo

Requer o Nível 40

Despedaça o alvo de dentro para fora, causando 36 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% o dano recebido dos outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo por 6 s.

Investida FeralDruidaAprendida no nível 201 posto
Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

Investida Feral

5 de RaivaAlcance de 25 m

InstantâneoRecarga de 15 s

Requer o Nível 20

Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

Habilidades que ganham postos novos

vs. Classic

Esses feitiços já existiam no cliente do Classic com menos postos; WoW Forever permite treiná-los além, até o nível 60.

Habilidades que ganham postos novos
HabilidadeClassePostos novosPosto máximo no nível
BatidaGuerreiroPosto 1 (nível 20)20
Choque SagradoPaladinoPosto 1 (nível 30)30
Aspecto da FeraCaçadorPosto 2 (nível 40), Posto 3 (nível 50) e Posto 4 (nível 60)60
Contra-ataqueCaçadorPosto 2 (nível 30)30
Vínculo EspiritualCaçadorVínculo Espiritual—
Aura de Tiro CerteiroCaçadorPosto 1 (nível 25) e Posto 2 (nível 32)32
MutilarLadinoPosto 1 (nível 30), Posto 3 (nível 50) e Posto 4 (nível 60)60
Cura VinculadaSacerdotePosto 2 (nível 32), Posto 3 (nível 38), Posto 4 (nível 44), Posto 5 (nível 50) e Posto 6 (nível 56)56
PenitênciaSacerdotePosto 2 (nível 40), Posto 3 (nível 50) e Posto 4 (nível 60)60
Prece da RecomposiçãoSacerdotePosto 2 (nível 50) e Posto 3 (nível 60)60
Estouro de LavaXamãPosto 2 (nível 40), Posto 3 (nível 50) e Posto 4 (nível 60)60
Totem de Vagalhão de ManaXamãPosto 4 (nível 58)58
ContracorrenteXamãPosto 2 (nível 50) e Posto 3 (nível 60)60
Impacto ArcanoMagoPosto 2 (nível 30), Posto 3 (nível 40), Posto 4 (nível 50) e Posto 5 (nível 60)60
Seta de FogofrioMagoPosto 2 (nível 50) e Posto 3 (nível 60)60
Lança de GeloMagoPosto 1 (nível 20), Posto 3 (nível 34), Posto 4 (nível 42), Posto 5 (nível 48) e Posto 6 (nível 56)56
ConflagrarBruxoPosto 1 (nível 25) e Posto 2 (nível 32)32
Maldição dos ElementosBruxoPosto 2 (nível 30), Posto 3 (nível 40) e Posto 4 (nível 50)50
IncinerarBruxoPosto 2 (nível 50) e Posto 3 (nível 60)60
LacerarDruidaPosto 2 (nível 50) e Posto 3 (nível 58)58
Mordida PrimevaDruidaPosto 2 (nível 36), Posto 3 (nível 48) e Posto 4 (nível 60)60
ReviverDruidaPosto 2 (nível 24), Posto 3 (nível 36), Posto 4 (nível 48) e Posto 5 (nível 60)60
Crescimento SilvestreDruidaPosto 2 (nível 50) e Posto 3 (nível 60)60

Novas raças e combinações de raça e classe

vs. Classic

Duas raças celonatas se juntam às facções, e várias raças antigas agora podem escolher classes que não podiam no Classic.

Novas combinações de raça e classe

Novas habilidades raciais

  • Retrato de Humano em WoW ForeverHumanoDesejo de Sobreviver: Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
  • Retrato de Orc em WoW ForeverOrcEstilhaçar Maldição: Remove instantaneamente todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 5% todo o dano mágico recebido por 8 s.
  • Retrato de Anão em WoW ForeverAnãoFúria da Terra: Aumenta em 2% o bônus de acerto crítico de dano e cura.A Grande Caçada: Dano causado contra feras aumentado em 5%.
  • Retrato de Elfo Noturno em WoW ForeverElfo NoturnoLuz de Eluna: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
  • Retrato de Morto-vivo em WoW ForeverMorto-vivoToque do Túmulo: Seus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
  • Retrato de Tauren em WoW ForeverTaurenVencer Planícies: Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito. Além disso, você se movimenta 3% mais rápido montado.
  • Retrato de Gnomo em WoW ForeverGnomoEureca!: Suas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano por 8 s.
  • Retrato de Troll em WoW ForeverTrollRegeneração Rápida: Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

Recargas, custos e tempos de lançamento rebalanceados

vs. Classic

Até três números de destaque por classe: recargas, custos, tempos de lançamento e durações que mudaram entre o Classic e WoW Forever (posto alterado mais alto).

Recargas, custos e tempos de lançamento rebalanceados
HabilidadeClasseClassic → WoW Forever
Brado de Batalha · Posto 7GuerreiroDuração2 min3 min+50%
Trovoada · Posto 6GuerreiroRecarga4 s6 s+50%
Brado Desmoralizador · Posto 5GuerreiroDuração30 s45 s+50%
Bênção do Poder · Posto 7PaladinoDuração5 min1 h
Bênção de Sabedoria · Posto 6PaladinoDuração5 min1 h
Bênção Maior de Poder · Posto 2PaladinoDuração15 min1 h+300%
Tiro Certo · Posto 6CaçadorTempo de lançamento3 s2 s−33%
Golpe do Raptor · Posto 1CaçadorCusto15 Mana10 Mana−33%
Armadilha Imolante · Posto 5CaçadorRecarga15 s30 s+100%
Mutilar · Posto 2LadinoCusto40 Energia60 Energia+50%
IniciativaLadinoAlcance5 m100 m
Palavra de Poder: Fortitude · Posto 6SacerdoteDuração30 min1 h+100%
Peste Devoradora · Posto 6SacerdoteRecarga3 min24 s−87%
Ciclo Elétrico · Posto 5SacerdoteCusto580 Mana230 Mana−60%
Raio · Posto 10XamãCusto265 Mana220 Mana−17%
Cadeia de Raios · Posto 4XamãCusto605 Mana315 Mana−48%
Nova de Fogo · Posto 5XamãCusto520 Mana375 Mana−28%
Cone de Frio · Posto 5MagoDuração8 s6 s−25%
Intelecto Arcano · Posto 5MagoDuração30 min1 h+100%
Impacto Arcano · Posto 1MagoTempo de lançamento2,5 s1,5 s−40%
Sombra Ardente · Posto 6BruxoDuração5 s8 s+60%
Espiral da Morte · Posto 3BruxoCusto565 Mana600 Mana+6%
Incinerar · Posto 1BruxoTempo de lançamento2,3 s2,5 s+11%
Recrescimento · Posto 9DruidaCusto880 Mana525 Mana−40%
Marca do Indomado · Posto 7DruidaDuração30 min1 h+100%
Toque de Cura · Posto 11DruidaCusto800 Mana840 Mana+5%

Maiores mudanças de itens

vs. Classic

Itens existentes cujos atributos mais mudaram entre o Classic e WoW Forever.

Maiores mudanças de itens
ItemNível do itemMudanças de atributos
Corrupção58Espírito -400
Perneiras Escorpídeas Pesadas57Espírito 200Agilidade 020
Cajado Estalante65Intelecto 1625Vigor 250
Calças de Espectrama58Intelecto 120Espírito 020
Elmo do Grande Chefe61Vigor 120Espírito 3012
Colete Escorpídeo Pesado53Espírito 150Agilidade 015
Colete de Espectrama55Intelecto 90Espírito 020
Elmo Escorpídeo Resistente50Espírito 140Intelecto 014
Dragonas Douradas da Aurora6461Vigor 2220Força 013Agilidade 011
Elmo Escorpídeo Pesado59Espírito 130Agilidade 013
Omoplatas Escorpídeas Pesadas61Espírito 130Agilidade 013
Omoplatas Argênteas6461Vigor 230Espírito 87

Ver todos os 2.055 itens alterados e os 3.916 itens novos

Esta página compara o cliente de WoW Forever com o do Classic Era, feitiço por feitiço e item por item, então cada número é um antes e depois real. Paladino recebe mais habilidades novas (7), incluindo ⁨Julgamento Célere⁩, ⁨Golpe Sagrado⁩ e ⁨Selo da Fúria⁩. Feitiços antigos como ⁨Batida⁩, ⁨Choque Sagrado⁩, ⁨Aspecto da Fera⁩ e ⁨Contra-ataque⁩ ganham postos novos até o nível 60. As novas raças ⁨Celonato da Alta Ordem⁩ e ⁨Celonato Moldavento⁩, as 5 zonas novas e as 6 novas combinações de raça e classe mudam como um personagem começa, não só como ele joga. Outras 210 habilidades e talentos só tiveram o texto do tooltip reescrito; eles aparecem à parte na página de cada classe.

🔍

Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.

Reportar problema

Perguntas frequentes sobre as mudanças de WoW Forever

O que é diferente em WoW Forever em relação ao Classic?

WoW Forever adiciona 30 habilidades novas e 57 postos de feitiço novos, rebalanceia 182 habilidades e 181 talentos, adiciona as raças ⁨Celonato da Alta Ordem⁩ e ⁨Celonato Moldavento⁩ e 5 zonas novas, e altera 2.055 itens enquanto adiciona 3.916 novos.

Quais feitiços novos existem em WoW Forever?

30 habilidades de instrutor são novas, como ⁨Julgamento Célere⁩, ⁨Golpe Sagrado⁩ e ⁨Selo da Fúria⁩. Outras 23 habilidades, incluindo ⁨Batida⁩, ⁨Choque Sagrado⁩, ⁨Aspecto da Fera⁩ e ⁨Contra-ataque⁩, ganham 57 postos novos.

Quais novas combinações de raça e classe existem em WoW Forever?

Além das novas raças ⁨Celonato da Alta Ordem⁩ e ⁨Celonato Moldavento⁩, WoW Forever permite 6 combinações que o Classic não permitia: Humano Caçador, Orc Mago, Anão Xamã, Morto-vivo Paladino, Gnomo Sacerdote e Troll Bruxo.

A Blizzard alterou itens em WoW Forever?

Sim: 2.055 itens existentes têm novos atributos, efeitos, níveis de item ou requisitos, e 3.916 itens são totalmente novos.

WoW Forever tem novas zonas e masmorras?

Sim. As zonas novas são ⁨Monte Hyjal⁩, ⁨Ilha de Zefras⁩, ⁨Ilhas Lançanegra⁩, ⁨Sendas do Rio⁩ e ⁨Shen'dralas⁩, e entre as instâncias novas estão ⁨Dalaran⁩, ⁨Sítio de Escavação: Pantanal⁩, ⁨Ruínas de Lordaeron⁩, ⁨Salão dos Thanes⁩ e ⁨Casarão dos Brumanto⁩. Também há 14 reputações novas e 42 montarias novas.