Локк, чемпион League of Legends
Винрейт
0%
Процент выбора
0%
Процент банов
20.0%

Локк Как играть: советы и пики силы

УбийцаМаг
Патч
26.20
Матчи
654 440
Линия
Лес
Тир
Все тиры
Последнее обновление
14 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Как играть за Локк в патче 26.20 по данным рейтинговых игр: пики силы, план на линии, как превращать преимущество в победу и привычки, отличающие победы Локк от поражений.

Порядок прокачки
Q > E > W
Первый предмет
Детеныш огневолка0,2 мин
Золото против оппонента на 15-й
+118
Винрейт при преимуществе в 1 тыс. золота
61,4%
Винрейт при отставании на 1 тыс. золота
26,0%

Пики силы Локк (патч 26.20)

Лес

Когда Локк (Лес) становится сильнее — в порядке, как это бывает в обычной рейтинговой игре: открытие способностей по самой частой прокачке, скачки от предметов на медианной минуте, когда игроки их собирают, и длительность игры, в которой Локк выигрывает чаще всего.

  1. Ур. 3
    Все три базовые способности на уровне 3
    Полное комбо Локк готово — первый момент, когда реально разменяться на всё.
  2. Ур. 6
    Ультимейт 1 ранга на уровне 6
    Самый сильный ранний скачок: ищи убийство или ган, как только Локк получит ультимейт.
  3. Ур. 11
    Ультимейт 2 ранга на уровне 11
    Чем меньше перезарядка ультимейта, тем больше боёв Локк может начать или выиграть.
  4. Ур. 16
    Ультимейт 3 ранга на уровне 16
    Чем меньше перезарядка ультимейта, тем больше боёв Локк может начать или выиграть.
  5. 0,2 мин
    Первый предмет на 0,2 мин.
    Детеныш огневолкаДетеныш огневолка собран — первый реальный скачок урона или живучести у Локк.
  6. 10,6 мин
    Два предмета на 10,6 мин.
    Детеныш огневолкаГроза ЛичейДетеныш огневолка + Гроза Личей: время собраться вместе и брать цели.
  7. 18,7 мин
    Три основных предмета на 18,7 мин.
    Детеныш огневолкаГроза ЛичейСумрачное пламяДетеныш огневолка + Гроза Личей + Сумрачное пламя завершает основную сборку Локк.
  8. 40 мин
    Сильнее всего в играх примерно по 40 мин.
    Локк выигрывает 56,6% игр, которые заканчиваются примерно в этот момент.

Время сборки предметов — медианное: половина игроков заканчивает позже. Отстанешь по фарму — все скачки от предметов сдвинутся вместе с ним.

План на линии для Локк Лес

Локк играет ровную линию: никаких крайностей по золоту, лидерству и скейлингу, так что темп давления определяет матчап. В среднем Локк Лес опережает оппонента по линии на 118 золота на 15-й минуте и впереди в 53% игр. Преимущество в 1 000 золота на 15-й минуте даёт винрейт 61%, а отставание на 1 000 золота — 26%. Локк в среднем делает 0,20 соло-убийств к 15-й минуте.

Винрейт Локк по золоту на 15-й минуте

  • Преимущество 1 000+ золота61,4%
  • Впереди55,2%
  • Позади31,7%
  • Отставание на 1 000+ золота26,0%

Локк: мид-гейм и лейт-гейм

Что Локк делает лучше или хуже других чемпионов после лайнинга, по рейтинговым играм этого патча — процентили, где 100 — лучший показатель среди всех чемпионов.

Играй от этих сильных сторон

  • Локк много лечится (процентиль 77): затяжные бои и осады выгодны Локк.
  • Локк выигрывает на 12,7 п.п. больше в долгих играх, чем в коротких: избегай рискованных боёв в начале и тяни игру в поздний этап.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Как играть на Локк: FAQ - патч 26.20

Когда у Локк пики силы?

Пики силы Локк в типичной рейтинговой игре: Все три базовые способности на уровне 3; Ультимейт 1 ранга на уровне 6; Ультимейт 2 ранга на уровне 11; Ультимейт 3 ранга на уровне 16; Первый предмет на 0,2 мин..

Может ли Локк отыграться из отставания?

Локк выигрывает 32% игр при отставании по золоту на 15-й минуте (более 189 игр) против 55% при преимуществе — проигранная линия стоит Локк игр, но не решает всё.

Какой первый предмет у Локк?

Большинство игроков на Локк первым собирают Детеныш огневолка, в среднем к 0,2-й минуте.

Как играть на Локк Лес?

По рейтинговым данным этого патча Локк выигрывает, опираясь на сильные стороны: затягивай бои и осады; играй на позднюю игру.