Пантеон, чемпион League of Legends
Винрейт
0%
Процент выбора
0%
Процент банов
2.9%

Пантеон Как играть: советы и пики силы

БоецУбийца
Патч
26.20
Матчи
654 440
Линия
Мид
Тир
Все тиры
Последнее обновление
12 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Как играть за Пантеон в патче 26.20 по данным рейтинговых игр: пики силы, план на линии, как превращать преимущество в победу и привычки, отличающие победы Пантеон от поражений.

Порядок прокачки
Q > W > E
Первый предмет
Затмение11,2 мин
Золото против оппонента на 15-й
+166
Винрейт при преимуществе в 1 тыс. золота
69,3%
Винрейт при отставании на 1 тыс. золота
33,9%

Пики силы Пантеон (патч 26.20)

Мид

Когда Пантеон (Мид) становится сильнее — в порядке, как это бывает в обычной рейтинговой игре: открытие способностей по самой частой прокачке, скачки от предметов на медианной минуте, когда игроки их собирают, и длительность игры, в которой Пантеон выигрывает чаще всего.

  1. Ур. 3
    Все три базовые способности на уровне 3
    Полное комбо Пантеон готово — первый момент, когда реально разменяться на всё.
  2. Ур. 6
    Ультимейт 1 ранга на уровне 6
    Самый сильный ранний скачок: ищи убийство или ган, как только Пантеон получит ультимейт.
  3. Ур. 11
    Ультимейт 2 ранга на уровне 11
    Чем меньше перезарядка ультимейта, тем больше боёв Пантеон может начать или выиграть.
  4. Ур. 16
    Ультимейт 3 ранга на уровне 16
    Чем меньше перезарядка ультимейта, тем больше боёв Пантеон может начать или выиграть.
  5. 11,2 мин
    Первый предмет на 11,2 мин.
    ЗатмениеЗатмение собран — первый реальный скачок урона или живучести у Пантеон.
  6. 20 мин
    Сильнее всего в играх примерно по 20 мин.
    Пантеон выигрывает 54,4% игр, которые заканчиваются примерно в этот момент.
  7. 20,3 мин
    Два предмета на 20,3 мин.
    ЗатмениеЧерная секираЗатмение + Черная секира: время собраться вместе и брать цели.

Время сборки предметов — медианное: половина игроков заканчивает позже. Отстанешь по фарму — все скачки от предметов сдвинутся вместе с ним.

План на линии для Пантеон Мид

Пантеон — линейный задира: разменивайся рано и часто, дави преимуществом и превращай лидерство по золоту в первый пик предмета. В среднем Пантеон Мид опережает оппонента по линии на 166 золота на 15-й минуте и впереди в 54% игр. Преимущество в 1 000 золота на 15-й минуте даёт винрейт 69%, а отставание на 1 000 золота — 34%. Пантеон в среднем делает 1,25 соло-убийств к 15-й минуте.

Винрейт Пантеон по золоту на 15-й минуте

  • Преимущество 1 000+ золота69,3%
  • Впереди59,8%
  • Позади37,8%
  • Отставание на 1 000+ золота33,9%

Матчапы на линии, определяющие план

Дави на этих линиях
Акали+932 золота к 15-й минуте

Пантеон: мид-гейм и лейт-гейм

Что Пантеон делает лучше или хуже других чемпионов после лайнинга, по рейтинговым играм этого патча — процентили, где 100 — лучший показатель среди всех чемпионов.

Играй от этих сильных сторон

  • Пантеон ставит больше вардов, чем большинство чемпионов (процентиль 80): продолжай контролировать обзор вокруг следующего объекта.
  • Пантеон выигрывает на 2,7 п.п. больше в коротких играх, чем в длинных: собирайтесь вместе, берите объекты и заканчивайте игру, пока враги не набрали силу.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Как играть на Пантеон: FAQ - патч 26.20

Когда у Пантеон пики силы?

Пики силы Пантеон в типичной рейтинговой игре: Все три базовые способности на уровне 3; Ультимейт 1 ранга на уровне 6; Ультимейт 2 ранга на уровне 11; Ультимейт 3 ранга на уровне 16; Первый предмет на 11,2 мин..

Может ли Пантеон отыграться из отставания?

Пантеон выигрывает 38% игр при отставании по золоту на 15-й минуте (более 336 игр) против 60% при преимуществе — проигранная линия стоит Пантеон игр, но не решает всё.

Какой первый предмет у Пантеон?

Большинство игроков на Пантеон первым собирают Затмение, в среднем к 11,2-й минуте.

Как играть на Пантеон Мид?

По рейтинговым данным этого патча Пантеон выигрывает, опираясь на сильные стороны: контролировать обзор; заканчивай игру пораньше.