Сетт, чемпион League of Legends
Винрейт
50.9%
Процент выбора
5.4%
Процент банов
4.5%

Сетт Как играть: советы и пики силы

Сетт: A-тирБоецТанк
Патч
26.20
Матчи
10 815
Линия
Топ
Тир
Все тиры
Последнее обновление
18 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Как играть за Сетт в патче 26.20 по данным рейтинговых игр: пики силы, план на линии, как превращать преимущество в победу и привычки, отличающие победы Сетт от поражений.

Порядок прокачки
Q > W > E
Первый предмет
Костолом13,1 мин
Золото против оппонента на 15-й
+105
Винрейт при преимуществе в 1 тыс. золота
66,6%
Винрейт при отставании на 1 тыс. золота
35,4%

Пики силы Сетт (патч 26.20)

Топ

Когда Сетт (Топ) становится сильнее — в порядке, как это бывает в обычной рейтинговой игре: открытие способностей по самой частой прокачке, скачки от предметов на медианной минуте, когда игроки их собирают, и длительность игры, в которой Сетт выигрывает чаще всего.

  1. 13,1 мин
    Первый предмет на 13,1 мин.
    КостоломКостолом собран — первый реальный скачок урона или живучести у Сетт.
  2. 21,2 мин
    Два предмета на 21,2 мин.
    КостоломЧерная секираКостолом + Черная секира: время собраться вместе и брать цели.
  3. 25 мин
    Сильнее всего в играх примерно по 25 мин.
    Сетт выигрывает 53,1% игр, которые заканчиваются примерно в этот момент.
  4. 27,1 мин
    Три основных предмета на 27,1 мин.
    КостоломЧерная секираИспытание СтеракаКостолом + Черная секира + Испытание Стерака завершает основную сборку Сетт.

Время сборки предметов — медианное: половина игроков заканчивает позже. Отстанешь по фарму — все скачки от предметов сдвинутся вместе с ним.

План на линии для Сетт Топ

Сетт — линейный задира: разменивайся рано и часто, дави преимуществом и превращай лидерство по золоту в первый пик предмета. В среднем Сетт Топ опережает оппонента по линии на 105 золота на 15-й минуте и впереди в 51% игр. Преимущество в 1 000 золота на 15-й минуте даёт винрейт 67%, а отставание на 1 000 золота — 35%. Сетт в среднем делает 1,69 соло-убийств к 15-й минуте.

Винрейт Сетт по золоту на 15-й минуте

  • Преимущество 1 000+ золота66,6%
  • Впереди61,7%
  • Позади39,9%
  • Отставание на 1 000+ золота35,4%

Матчапы на линии, определяющие план

Уважай эти линии
Атрокс−627 золота на 15-й
Хеймердингер−603 золота на 15-й
Иллаой−565 золота на 15-й
Дави на этих линиях
Шен+1 004 золота к 15-й минуте
Каин+993 золота к 15-й минуте
Насус+824 золота к 15-й минуте

Сетт: мид-гейм и лейт-гейм

Что Сетт делает лучше или хуже других чемпионов после лайнинга, по рейтинговым играм этого патча — процентили, где 100 — лучший показатель среди всех чемпионов.

Играй от этих сильных сторон

  • Давление на боковых линиях окупается: урон по строениям у Сетт — 93/100. Толкай боковую волну, пока команда держит мид.
  • Сетт хорошо держит урон (процентиль 83): стой между врагом и своими керри.
  • Сетт — один из главных источников урона (82/100): оставайся живым и в зоне досягаемости весь бой, а не лезь первым.
  • Играй вокруг драконов, грабов и Барона — контроль объектов у Сетт: 74/100.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Как играть на Сетт: FAQ - патч 26.20

Когда у Сетт пики силы?

Пики силы Сетт в типичной рейтинговой игре: Первый предмет на 13,1 мин.; Два предмета на 21,2 мин.; Три основных предмета на 27,1 мин..

Может ли Сетт отыграться из отставания?

Сетт выигрывает 40% игр при отставании по золоту на 15-й минуте (более 4 963 игр) против 62% при преимуществе — проигранная линия стоит Сетт игр, но не решает всё.

Какой первый предмет у Сетт?

Большинство игроков на Сетт первым собирают Костолом, в среднем к 13,1-й минуте.

Какие линии сложнее всего для Сетт?

По золоту на 15-й минуте Сетт сильнее всего отстаёт против Атрокс, Хеймердингер, Иллаой. Играй эти линии осторожно и набирай силу.

Как играть на Сетт Топ?

По рейтинговым данным этого патча Сетт выигрывает, опираясь на сильные стороны: дави на боковых линиях; танк для твоих керри; выжить и наносить урон в командных боях.